Продолжение поста «А если у этого психопата sities skylines, то всё норм?»
тупо мем наоборот
тупо мем наоборот
Я когда то рассказывал про Cities Skylines в котором получилось создать город с населением больше 500 тысяч. Рекордом был город с населением больше семисот тысяч: тут.
Народ спрашивал меня есть ли стримы, но я сподвигнулся на запись создания города с населением свыше полумиллиона и у меня получилось.
Затем было ожидание релиза и предзаказ на Cities Skylines 2. И тут (очевидно не только у меня) было полное разочарование, поскольку это просто другая игра. От ламповой игрули не осталось и следа. Я даже попробовал записать пору видосов, но забросил.
В итоге я сижу сейчас в баганутом SCUM и не ухожу на другую игру. Спросите почему не Раст, Дейзик или какой нибудь The Front? Сервак такой - не пвп, а пве. Тоже ламповый) В свои 62 я не готов уже играть во что то, требующее хорошей реакции, увы.
Очень интересно, во что же народ играет сейчас?
Есть ли мои играющие ровесники и во что играют они?
Спасибо
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Редакция GGSel собрала классные игры, которые без проблем запустятся на «яблочной» операционке.
Это смесь из жанров, где мы можем построить свой дом, наладить быт и даже личную жизнь. Съехав из душного города, мы попадаем на ферму, в округе которой находятся десятки NPC. С каждым можно поговорить и завести отношения: друзья будут одаривать полезными подарками, а жена помогать по хозяйству. Но и потрудиться самому тоже придется — сбор ресурсов, разведение огорода и животных не последнее занятие. А порой нужно будет спускаться в подземелье и сражаться с монстрами.
На старте можно выбрать биом с лесами, реками или пустошами, а также настроить своего персонажа. Развлечений в мире хватает, например: рыбная ловля, собирательство, крафт и чайные посиделки.
Один из лучших градостроительных симуляторов. Игра вобрала все лучшее от серии SimCity и масштабы Cities XXL, а поддержка Workshop делает проект реиграбельным на очень долгий срок. Игра предлагает классическую для градостроения механику, доведенную до совершенства. Геймер получает возможность с нуля создавать город своей мечты, после чего продолжить заботиться о нем и всех его жителях уже в роли мэра. В нашей компетенции будет находиться финансовая и налоговая система, транспорт, образование, здравоохранение , работа экстренных служб и многое другое.
Также, в Cities: Skylines хорошо реализовано влияние, которое оказывает на город множество постоянных и случайных факторов: загрязнение окружающей среды, транспортный поток, занятость населения и уровень его благосостояния — все это ведет к постоянному появлению различных уникальных игровых ситуаций, распутывать которые довольно интересно.
Прекрасная метроидвания, что рассказывает историю странного жучиного королевства. Платформинг в игре хоть и присутствует, но фокусируется проект именно на сражениях, исследовании и атмосфере. Мрачное окружение, запутанные уровни и сотня разных недругов — в буквальном смысле — по словам разработчиков, мы можем встретить сто уникальных противников. А также Hollow Knight предлагает очень харизматичных уникальных и сложных боссов.
В основу сюжета игры легли комиксы серии Fables, но история разворачивается до событий источника. Мы принимаем на себя роль шерифа Бигби Волка с темной личной историей, которому предстоит раскрыть преступления и тайны городка Фейблтаун. Игру стоит рассматривать как интерактивный сериал с кучей интересных геймплейных фишек, а также со сложными решениями, влияющими на развитие всего сюжета в целом.
Это динамичный экшен платформер с процедурно меняющимися уровнями и нелинейным геймплеем, созданный по канонам жанров Rogue-lite и Metroidvania. Нам необходимо помочь главному герою выбраться из замка, исследуя бесконечные лабиринты уровней с опасными врагами и ловушками.
Самую важную роль играют наши навыки. Жанр Roguelites предполагает постоянное совершенствование, и то, что сейчас кажется пройти невозможно, позже станет легкой прогулкой. Сочетание системы боя, не прощающей ошибок, и отсутствие сохранений — каждое прохождение приносит массу острых ощущений, обеспечивая непревзойденную реиграбельность.
В 2015 году многомиллионным игровым сообществом проект был признан одной из самых реалистичных гоночных игр. И на это были свои основания: механика игры, поведение автомобиля, взаимодействие со штурманом — все это максимально приближено к реальным гонкам, что поначалу чувствуется в каждом повороте и сложном участке трассы. Огромный гараж, прекрасные пейзажи, визуальные повреждения авто, влияющие на саму возможность движения транспортного средства, а также динамичное аудиосопровождение.
Проект выделяется на фоне других красочных и атмосферных платформеров-головоломок, предлагая игрокам уникальный геймплей. Грис — это главная героиня — наивная девушка, которая затерялась в собственном мире грез из-за боли, что наполняет ее реальную жизнь. В этой игре почти нет текста, а весь сюжет и атмосферность передаются через анимации и музыкальное сопровождение.
Это расслабляющий, медитативный проект с довольно простыми головоломками, в котором нельзя умереть. Однако есть и чуть более сложные, но не обязательные испытания, а также оригинальный саундтрек.
Мы оказываемся в открытом море неизвестной планеты, потому что наш космический корабль сбивает непонятный сгусток энергии, что приводит к экстренному приземлению. Нам предстоит исследовать подводный мир этой планеты: искать чертежи, ресурсы, погружаясь с каждым разом все дальше и глубже, собирая по кусочкам сюжет.
Так как это выживание, персонаж хочет есть, пить и не задохнуться от нехватки кислорода. Список возможного крафта здесь совсем небольшой, только самое необходимое, и бесконечно собирать ресурсы не приходится. Но если задуматься о постройке своей базы, тогда разговор будет совсем другим. Большую часть времени мы проводим на глубине, и подводный мир здесь весьма красив. Это и различные биомы со своими особенностями, и разнообразная фауна: от мелких рыбешек, которыми будем питаться мы, до гигантских особей, которые будут не против подкрепиться нами.
Проект западает в душу своей атмосферой. Каждая локация в игре проработана на высоком уровне, композитор записал шедевры для каждого игрового биома. Это один из немногих симуляторов выживания, который имеет яркие, пусть и не очевидные элементы хоррора, которые временами действительно пугают.
Игра — доказательство того, что не всегда нужны детализированные персонажи и окружение, чтобы получить незабываемый опыт. Стелс-экшен с 2D перспективой и мультипликационной графикой, идеально сочетающейся с простым и приятным подкрадыванием к врагу.
Имея в своем распоряжении несколько различных инструментов и возможность быстро прятаться в декорациях, чтобы нас не заметили охранники, мы действительно чувствуем себя настоящим ниндзя. А относительная хрупкость персонажа побуждает перемещаться вокруг врагов или позади них, вместо того, чтобы пытаться сражаться с ними лоб в лоб. Mark of the Ninja не является прорывом, но это довольно качественный проект без каких-либо явных недостатков.
Это зрелищная адвенчура с глубокой атмосферой и увлекательным сюжетом о дозорном, который живет в пожарной вышке и следит за порядком в лесу. Спокойная жизнь в одиночестве, которая прерывается лишь разговорами с начальницей по рации, в какой-то момент нарушается таинственными событиями — за главным героем кто-то следит и его мотивы до конца не ясны.
Невероятные виды дикой природы, расширяющиеся по мере исследования мира. Бережно созданная история: наш выбор определяет сюжет и отношения героев. Захватывающая дух тайна, секреты и открытия, спрятанные за каждым холмом.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Предыдущие части: Безумные проекты в градостроительном симуляторе: Cities: Skylines и
город тазик 2
Спагетти город
Минас Тирит
Бонусы в комментах
Генеральный директор Cities: Skylines 2 говорит некоторым фанатам, что игра "может быть не для вас"
Генеральный директор разработчика Cities: Skylines 2, компании Colossal Order, сообщила некоторым поклонникам градостроительного симулятора, что игра "может быть не для вас". Это заявление было сделано в ответ на отзывы и опасения, связанные с геймплеем и обработкой реального времени в CS2.
С момента запуска Cities: Skylines 2 столкнулась с техническими проблемами и багами в системах ИИ трафика и пешеходов. Colossal Order продолжает выпускать патчи и планирует запустить официальную платформу для модов в начале 2024 года. Мариина Халликайнен, соучредитель и генеральный директор разработчика Cities 2, известная под онлайн-псевдонимом co_martsu, говорит, что текущий "общий игровой опыт" является тем, чего стремилась достичь Colossal Order.
Что касается геймплея и симуляции, мы поставили цели для игры, и мы достигли этих целей. Конечно, есть проблемы, которые мы рассматриваем и исправляем ошибки, но общий игровой опыт — это то, к чему мы стремились. Cities: Skylines 2 лучше, чем первая часть. Если вам не нравится симуляция, эта игра, возможно, не для вас. Если ошибка портит вам игру, есть хороший шанс, что она будет исправлена в будущем.
Игры — это субъективный опыт, и невозможно угодить всем. Однако скоро выйдет патч по исправлению ошибок, так что, надеюсь, мы сможем решить хотя бы некоторые из проблем, которые могут стать препятствием для некоторых.
Халликайнен объясняет, что техническая производительность Cities Skylines 2 все еще не соответствует стандартам Colossal Order, и студия "разочарована" тем, что поддержка моддинга еще не была предоставлена.
Для ясности, вышеизложенное касается симуляции и геймплея. Производительность не там, где мы хотели бы, и мы усердно работаем над ее улучшением. Это также причина задержки консольных версий. Поддержка моддинга является важной частью игры Colossal Order, поэтому она также будет внедрена как можно скорее. Мы разочарованы, что не смогли подготовить эти аспекты игры для вас вовремя, но мы не собираемся сдаваться. Отсутствующие функции и платформы будут доступны в ближайшие месяцы.
Полноценный редактор выйдет в начале 2024 года, а в ближайшие недели стартует закрытое тестирование.
Недавний релиз второй части любимого градостроительного симулятора не смог оставить меня равнодушным, поэтому как только игра стала доступна, я принялся за свой первый город. Результаты недельного пребывания в кресле виртуального мэра в данном посте.
Вид на массив небоскребов из окраин города
Самым ожидаемым нововведением лично для меня были небоскребы. Наконец-то не надо скачивать 100 модов, чтобы заставить свой город высотками. Да и какими - большая часть добавляемых небоскребов были просто памятниками и объектами интереса туристов. Во второй части этот аспект наконец-то переработали: даже стандартные офисы, жилые и торговые дома могут быть очень высокими и функциональными. С +- предполагаемым числом жителей/рабочих мест (а не как в 1й части, где в высотке могло быть 8 рабочих или 30 жилых мест). Тут все исчисляется сотнями.
Число жителей/работников в жилой высотке, офисе и торговом небоскребе
Благо разработчики поработали над симуляцией и вроде как обошли ограничение в 64к машин. С текущим населением в 142к никаких проблем пока не наблюдаю. Наоборот - есть планы (в том числе прописанные в игре), которые подталкивают строить город дальше. Поэтому даже такой мегаполис как этот - еще далеко не предел.
Но предел может наступить раньше - из-за железа. Игра очень плохо оптимизирована, что выражается в сильно просевшей графике по сравнению с первой частью (может графика то и не просела, но ползунки в настройках точно придется подскрутить). Сейчас спокойно удается играть на средних, имея 32 Гб, 3060ti и 12400f в 1080p. Хотя в сети гуляют слухи (и пруфы тоже), что даже 4090 не станет для игры панацеей.
Кстати 32 Гб хоть игра и не просит, но я все же рекомендую. Когда только установил игру у меня были те самые 16 Гб и вылеты были постоянно. Любой альтаб или автосохранение могли стать последними, хотя игра уверенно отказывалась "съедать" последние полтора Гб оперативной памяти (она и сейчас их не использует). Не могу точно сказать надо ли 32 Гб, но в моем случае это помогло.
В целом игра стала приятнее во многих аспектах. Чего только стоит новый инструмент создания дорог, с которым для сооружения развязок больше не нужны никакие моды. Все есть в базовой версии:
С новым инструментом создания дорог, развязки делаются за минуту-две
Однако в новой части многое было потеряно. Теперь университеты и парки стали такими, какими мы их помним в базовой версии CSL 1. Ну да ладно, со временем выпустят DLC, которые успешно нам продадут. Лишь бы про оптимизацию не забыли:
Пара парков и 3 университета: технический, медицинский и стандартный. Пока больше ничего нет
Также поменялась схема получения денег. Мне кажется поменялась несильно. Стало намного сложнее жить в начале, по сути приходится "выживать" на субсидии и очень жирные вознаграждения за достижения нового этапа. Своих денег в начале скорее всего у города не будет. Зато потом...
И я бы не сказал, что я сильно заморачивался с получением прибыли. Она просто есть и все. Например офисы в сумме дают мне 8,4кк в месяц. Это 2/3 всех моих расходов. По сравнению с CSL 1 - прибыль от них и от торговых районов стала намного выше. Но все равно большая часть денег в бюджете - налоги с жителей. Кстати налоги можно сделать отрицательными и выдавать субсидии бизнесу/жителям. Но эффекта я не заметил - никакие субсидируемые области торговли или производства так и не выросли.
Единственный лайфхак, связанный с прибылью - это электричество. Теперь излишки можно продавать, поэтому некоторые здания, вырабатывающие электричество будут "железно" приносить больше денег, чем требовать на содержание. Например, вот эта солнечная ферма полностью себя окупает, да еще и обеспечивает энергией город. Впрочем, эти 300-400к - копейки в новой экономической системе.
Каждая стоит 300к, но приносит прибыль в 450к. Лишь бы светило солнце...
Что еще сказать: общественный транспорт остался почти без изменений. Разве что его стало чуть меньше (привет будущим DLC). Он все так же непопулярен среди граждан - как не старайся соединять его с жилыми зонами и университетами/торговыми районами/зонами отдыха.
Пробки тоже никуда не делись и их по-прежнему можно полностью избежать. Кроме тех случаев, когда ботов глючит и они создают затор на пустом месте.
Пропускная способность != средней скорости движения
В целом игра классная. Сыроватая, но с потенциалом. Буду следить за ее развитием и дальше.
Ну и в конце парочка багов, которые я нашел:
Некоторые показатели города и области с ресурсами повторяются на неигровых участках карты
Над переводом надо еще поработать, но спасибо что он в принципе есть
Всем красивых городов и приятной игры в CSL 2!
P.S. Не пора ли новый тэг под Cities: Skylines 2 сделать?
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?