РУКАСТЫЕ ГЕНИИ СДЕЛАЛИ РЕКЛАМУ!
больше таких видео - https://t.me/bobstudiomagazine
Residence (Anno 1800 fanart)
Прошу оценить мой проект , который я делал в течении 7 дней
Фан арт по концепту из игры Anno 1800
• Поликаунт: 45к трисов (здание без учета подставки с окружением)
• Текстуры: 2 текстурных сетов 2к + 4 сета на детали 1к + 2 атласа 2к.
• Софт: Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag, rizomUV
Ссылка на арту https://www.artstation.com/artwork/obLgwz
Спасибо за внимание!
Мультипаспорт - картхолдер, вдохновленный фильмом "Пятый элемент"
Решил недавно пересмотреть "Пятый элемент" и прям словил ностальгическую атмосферу своего детства (юношества), т.к. именно в этом возрасте посмотрел впервые этот фильм. Тогда это было еще на видеокассетах.
Ну и не смог пройти мимо культового момента про мультипаспорт. Уверен, что многие из вас его тоже помнят.
Кадр из фильма "Пятый элемент"
Решил, что хочу себе такой же. Прошелся по сайтам с бесплатными 3D моделями, но ни один из вариантов честно говоря не понравился. Некоторые сделаны под формат сертификатов о вакцинации (видимо создавались во времена ковида), а некоторые не несут в себе никакой практичности.
В общем, решил сделать свой вариант. Пару-тройку часов проектирования в Blender и на выходе получился вот такой мультипаспорт.
Захотелось сделать универсальную вещь, которая бы и отражала идею из фильма, и несла в себе какую-то практическую составляющую. Поэтому сделал картхолдер, который подходит под банковские карты и под электронные пропуска. Правда за счет этого он стал немного длиннее, т.к. сбоку добавилась защелка.
Далее приступил к изображению. Набросал шаблон, вставил фото, добавил надписи и распечатал.
Подпись не моя, просто взял какую-то бесплатную из открытого доступа. Надписи тоже произвольно накидал.
Ну и на выходе получился вот такой картхолдер-мультипаспорт.
Встречал разные интересные идеи, в том числе встроить внутрь NFС модуль, но для себя, если честно, не нашел применимости данной функции. А так, в целом, нет никаких проблем, чтобы интегрировать NFC внутрь.
Уже попробовал оплату в магазинах, все прекрасно срабатывает. Заметил, что некоторые люди с интересом смотрят на то, что у тебя в руках. А один продавец в магазине даже узнал и сказал: "Запомню, что Вы клиент с мультипаспортом".
В общем, свою функцию картхолдера выполняет на 100%, а бонусом дарит позитивные эмоции))
Модельки одежды и причёсок персонажей
Основа персонажей для инди-файтинга Cado: The Great Tournament
Об игре можно подробнее узнать на странице в Steam по ссылке
Дайс тауэр (Dice tower) по мотивам Звездных Войн
Доброго дня Пикабу!
Появилось время написать пост про интересный проект. А именно- дайс тауэр (dice tower) в стиле Звездных Войн!
Осторожно много фото!
Ну поехали,
Предыдущие посты:
Некоторое время назад, к нам обратился человек с задачей: нужно смоделировать и изготовить дайс тауэр по мотивам Звездных Войн.
Из вводных величин были:
Кубы 22 мм и 16мм. Загрузка 22х кубов- минимум 4, оптимально 6.
Общая высота тауэра- не более 230-240 мм.
Транспортабельность.
Покрас.
Причем человек сразу сказал, что башня турболазера и бюст Вейдера/штурмовика ему не нравятся.
Решили попробовать посмотреть в сторону космических кораблей.
Из самых узнаваемых кораблей вселенной, наиболее перспективно выглядел Тысячелетний Сокол.
Тут надо сделать ремарку. В своей жизни мы дайс тауэрами не пользуемся, хватает специально обученной миски с высокими бортами.
То есть идея понятна: засыпаешь сверху кубы, они внутри ударяются об стенки и выкатываются через выходное отверстие. Но есть ли какие-то наработки и/или требования- неясно.
Забегая вперед- есть. Покурив забугорные чемпионаты по X-wing и подобное, нашли в каких-то регламентах упоминание «что куб считается брошенным, если он совершил вращение кратное 90 градусов не менее 3х раз». Вот решили на это и ориентироваться.
Имея понимание как должны кубы переворачиваться, какого они размера и сколько их ожидается одномоментно внутри тауэра, начали проектировать собственно канал, по которому эти кубы будут падать.
Размеры стали вырисовываться сами собой.
Кубы должны не застревать- значит длина/высота должны точно быть больше двух диагоналей кубов+ запас.
Кубы не должны остаться внутри канала- значит отклонение любых плоскостей о вертикали должно быть 30-45 градусов.
Кубы должны в конце выпасть в определенном направлении- значит в конце канала должны быть стенки которые смогут направить весь объем кубов в нужном направлении.
Дольше всего подбирали «отбойники», которые переворачивают кубы. Если их сделать широкими, то существует вероятность, что куб останется лежать на нем. Если слишком узкими- то куб пролетит мимо и не перевернется.
Как всегда- пришлось идти на компромисс.
Определившись с «механизмом» дайс тауэра стали думать про «корпус». Самый многообещающий кандидат (Тысячелетний Сокол) сошел с дистанции мгновенно: вписать «механизм» в тушку (так чтобы кубы высыпались через аппарель) получалось в Сокола диаметром 46 см.
Та же история с Звездным Разрушителем. Звезда Смерти подошла, но заказчику на сама по себе не нравилась.
И тут на сцены вышел лучший охотник галактики с узнаваемым лицом- Боба Фетт и его корабль «Раб I».
Обладая аппарелью как у Сокола, Раб 1 был значительно «стройнее», по сравнению с «блиновидной» формой корабля Хана Соло.
Первые примерки показали, что на тонкого- но помещается механизм внутри.
Саму модель корабля взяли из просторов интернета, но поработать с ней пришлось порядочно.
Кучу времени потратили на «сшивку» модели, чтобы она печаталась без дефектов и дыр. Показали заказчику и, получив добро, стали печатать.
Сам корпус пришлось разделить на две части.
Собрали половины на шип-паз, склеили и начали красить.
Фонарь кабины пилота напечатали на DLP принтере из прозрачной смолы. Шлифовать до прозрачности не стали, чтобы сохранить общую потертость корабля.
В процессе работы, заказчик попросил сделать ограждение для выпадающих кубов, чтобы они не разлетались по столу (трей). Не мудрствуя лукаво, взяли модели имперских ящиков (укрытия для настолки StarWars Legion) и интегрировали в них магниты.
Подставку смоделировали сами, украсили значком Бобы Фетта. Просто для красоты.
Ну и провели сборку, покидали кубы и отправили заказчику)
Вот такой проект получился.)
Всем спасибо за внимание)
Сделал сам, тэг -Моё
Ссылка на мастерскую в ВК https://vk.com/3d_bymarkus
Ссылка на мастерскую на ЯМ https://www.livemaster.ru/3d-bymarkus
СОДА ДЛЯ ГЕЙМЕРОВ!
больше видео - https://t.me/bobstudiomagazine
Штаны с цепочкой
Берцы для киборга уже есть, приступаю к моделированию штанов.
Для начала натягиваю полигоны на ноги манекена:
Основные линии
Труселя готовы, осталось вытянуть штанины
Лоу-поли штаны, вид (с жопы) со спины
Субдивизион сурфаке ВКЛ
Создать складки через симуляцию ткани не получилось, поэтому пришлось делать вручную
Теперь делаю цепочку:
Одно звено
Кривая-курва для траектории массива звеньев
Немного играю с углом звена, чтобы цепочка лежала как должна
Сетка для любителей сеток:
Низкополигональная
Подразделённая
Ноды кручу-верчу, камуфляжную ткань получить хочу:
Собссна, результат:
Общий план
Крупный план
Ремень делать не стал, потому что верхняя линия штанов закроется футболкой. Да, штаны похожи на колготки, потому что делаю шмотки первый раз. Думаю, со временем научусь.
Вернусь позже, когда смоделю что-нибудь ещё. Вопросы, предложения и возражения в комменты. А я спать пошёл, привет.
Хорошо разбираетесь в звездах и юморе?
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!