Книги о видеоиграх, которые расскажут вам то, чего вы не знали
Все мы любим поиграть в игры, но что насчет почитать об играх? Сейчас игры популярны настолько, что про них есть уже много книг, среди которых есть прямо выдающиеся, которые, уверен, понравятся даже тем, кто к книгам относится достаточно холодно. Ведь игры уже давно стали одним из крупнейших медиа. По сути, они находятся на одной ступеньке с кино и книгами, хотя многие снобы до сих пор утверждают, что это всё развлечения для детей. И даже факт, что книг о видеоиграх уже великое множество их не разубеждает. Не буду и я, а лишь предложу подборку литературы, которая, на мой взгляд, очень круто рассказывают об играх. И я понимаю, что может не все знают английский, так что в подборку засунул только те книги, у которых есть официальный перевод. И так как тиражи у этих книг не самые большие, скажу сразу, что большая часть из них доступна в Букмейте (кроме последней).
1. The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
The Last of Us уже стала современной классикой,только ленивый ей не ставил 10 из 10, и в целом всё по делу. Основная причина такого ошеломительного успеха 一 практически киношный нарратив и постановка, которые при этом отлично играются и не скатываются в кино вроде игр Дэвида Кейджа. Для 2013 года (а игре правда уже почти 12 лет) это было не просто смело, а… В общем, в книге раскрыт секрет успеха, как разработчики дошли до своих идей, чем вдохновлялись и что хотели донести этой игрой. Можно сказать, что это гайд для последующих разработчиков, потому что многие переняли формулу успеха Naughty Dog и стали пытаться ей подражать. Как передать эмоцию через геймплей, как обойти технические ограничения и сделать картинку реалистичной, как написать сценарий, который не будет рушиться от действий игрока 一 обо всём этом в книге.
2. Кровь, пот и пиксели
Одна из самых нашумевших книг недавнего времени, ведь автор Джейсон Шраер, возможно, самый известный видеоигровой журналист на данный момент. Тут не про конкретную игру или даже разработчика, а индустрию в целом. Студенты, которые с амбициями к разработке игр идут в университеты, геймеры, которые кричат “я бы сделал лучше!”, молодые разработчики 一 все, кто хоть как-то связан или планирует связать жизнь с работой в игровой индустрии поймут, что это не так легко, как кажется. Книга рассказывает о произволе начальства, о кранчах и о прочих несоответствиях реальности и фантазий. Из этой книги можно понять, что разработка ААА-игр 一 действительно тяжелый труд. Может, вы станете добрее относиться к играм после этого)
3. Повелители DOOM.
В какой список самых значимых игр вы не заглянете 一 для DOOM там всегда будет место. Одна из самых культовых и известных игр стала такой не просто так, а из-за гения их создателей. Книга, по сути, представляет из себя большое интервью с Джоном Ромеро, Джоном Кармаком и другими причастными к разработке. И интересно это всё в первую очередь из-за возраста самой игры. Создатели были визионерами, ведь вдохновиться было практически нечем. А технические ограничения тех лет заставляли искать такие костыли, от осознания которых волосы встают дыбом: “Это просто не могло работать!”. Но это работало.
4. Потрачено. Беспредельная история GTA.
Книга больше не про саму GTA, а про те проблемы, которые окружали серию. Rockstar давно ходит по грани в выпуске своих игр. Manhunt и Bully запрещена во многих странах, а одна из величайших игровых серий GTA ни раз попадала в поле зрения политиков и медиаличностей. Скандалы с расизмом, с сексизмом, с еще каким-то -измом постоянно преследовали серию, а разработчик и издатель всегда находили способы, как обойти ограничения, оставив игру максимально злободневной. Бюрократия и юридические выкрутасы никогда не были описаны так интересно, как тут, так что книгу рекомендую.
5. Консольные войны.
ПК-гейминг 一 совсем не старт развития индустрии, 20-30 лет назад балом правили консоли. И самыми успешными из них были Sega и Nintendo, их можно сравнить с современными Microsoft и Sony, только времена были куда более дикими, потенциал неизведанным, а технологии ограниченными. И это прослеживалось во всём: от маркетинга до разработки игр. В книге рассказано о безумных рекламных кампаниях, о костылях, из-за которых одну игру приходилось выпускать на четырех картриджах и о творцах истории, которые больше хотели не стать лучшими, а обойти назойливого конкурента. Возможно, лучшая книга, чтобы узнать об истории зарождения индустрии. К слову, это единственная книга, которой нет в букмейте, так что достать её будет немного сложнее.
В общем для тех, кто любит игры и книги эта подборка 一 маст рид, что называется. Знаю, что интересующиеся люди читали большую часть из них, но рекомендую обратить внимание и на остальные тоже. Особенно на Last of Us, которая вышла совсем недавно, мне она прям зашла. А если с этими книгами не знакомы, то вперед: они все хорошо написаны, в них хорошая драматургия, всё как подобает хорошей литературе. Так что спасибо за внимание)