Лесная кухня в летней, 2-х дневной автономке
#GansFB
Лесная кухня в летней, 2-х дневной автономке.
"Что брать? Что есть? Что пить?" Этот вопрос всегда ставится перед выходом в любую автономку. Будь то 6-и часовая прогулка по лесу или же недельный выход.
Первое с чего нужно начать, это с вопроса- на сколько я ухожу?
Второе- где будет проходить маршрут? А значит, в какой вес в принципе я хочу уложиться? Сколько раз я на дню ем?
Попробую ответить на все вопросы.
1- что брать? А именно на чем готовить? этот вопрос прямо завязан с вопросом об весе. на 2-х дневный выход я гружусь примерно на 15кг. Покушать много и вкусно в лесу я люблю, и примерно треть этого веса занимает провизия с утварью. Беру из посуды с собой исключительно котелок Бундесвера 1985 года, состоящий из 3 эллементов. В довесок с котелком 2 ложки и вилку. Так же беру газовую плиту- горелку с баллоном газа. Мне этого хватает. Скоро хочу перейти на турбопечку или же разборную щепочницу.
Я планирую свой рацион с учетом того, что в день я должен потребить не менее 3-4 тысяч к-калорий. И выпить в жаркий день (при учете долгой ходьбы) в районе 5 литров. К слову примерно столько же калорий содержит обычный армейский ИРП. Почему бы просто не купить его и не париться? Я давно ответил на этот вопрос- не вкусно и тяжело. вес ирп в районе 1.5- 2 кг. Съестного в нем дай бог 1 кг. остальное упаковки и просто несъедобные ля меня блюда, например как овощное рагу, соленый шпик.
Вернемся к составлению собственного рациона.
Дорога. В пути в жаркий день требуется постоянно пить и восполнять солевой баланс. по сему на спине у меня всегда висит гидропак (питьевая система). Нужно много пить но есть одно НО. большое потребляемой воды вымывает из организма большое количество солей и микроэлементов. По этому нужно пить разные мультивитамины продающиеся в любой аптеке. Но опять же, если идете на день- другой об этом беспокоиться не стоит. а если же на более значительные сроки, то подумать об этом стоит.
Где проходит маршрут? Мои маршруты чаще всего проходят через смешанные леса средней полосы. А именно это- леса, болота, речушки, поля. Сложностей особых нет. Это не по горам карабкаться. Но своя специфика тоже есть. Специфика заключается опять же в пресловутом весе полезной нагрузки. Проще ландшафт- по больше взял. Логика простая.
Рацион. Ем я 2, реже 3 раза в день. Так что прием пищи у меня достаточно плотный, но не на столько чтоб я был недвижимым. Давайте разберем МОЮ трапезу по периодам. А потом вцело что и сколько брать.
Лагерь. Вечер. Шли мы часов 6. Устали. Проголодались. Хочется быстро покушать и лечь спать. Готовить сил нет. По сему я предпочитаю уже готовые консервированные блюда, а именно- плов, тефтели, фрикадельки, голубцы и тому подобное. Не стоит на ночь наедаться, но и недоедать тоже не нужно. Диеты остались в «цивилизации». Тут задача стоит восполнить силы для дальнейших «подвигов» . Что попить? Кто бы что ни говорил, на вечер я люблю выпить кружку холодного сухого красного вина. Но это мои привереды. Так же можно ограничиться чаем на горелке, бутылкой минералки или если еще остались силы «прочесать окрестности» можно сварить узвар из лесных ягод и листьев, по мне это будет самый лучший вариант. Под него и сникерс заточить не грех (к слову в нем огромное количество калорий)
Утро и день. Ну на обед (а он же чаще всего и завтрак) сам бог велел изощриться. Тут уж на что фантазии хватает. Я обычно запекаю мясо с беконом в фольге, курицу в земляной печи. В общем- обед это самое то время для того чтоб пуститься в отрыв. Тут точно заваривается узвар. Ибо атмосфера походной кухни не позволяет заварить кофе или чай, это будет, каким то надругательством над всей лесной идеологией. Вот мы покушали. Сделали все остальные дела. Нам следует выдвигаться обратно.
Вечер. Я всегда встаю на привал примерно, на полпути, перевести дух и попутно попить чайку с сникерсом. Наедаться я себе не позволяю. Ибо не дойду, а небольшой перекус наоборот восполнит энергию и простимулирует поскорее добраться до места эвакуации или же дома, дабы нормально оттрапезничать.
Что брать то? Приблизительно поэтапно мы все разобрали, я думаю, стоит обобщить. Что стоит брать на выход в 1.5- 2 дня с учетом долгого пешего перехода.
Для меня этот список таковой:
-сникерсы батончика 3
-консервированные ГОТОВЫЕ блюда 1, максимум 2 банки(НЗ).
-чай/кофе/адаптофит/сахар/специи. Минимум. Чтоб лишний вес не тащить.
-куриная грудка/ свиная вырезка. Если не лень готовить.
-запас воды. Это литра 2 + гидропак за спиной на 2 литра. (бутылочка вина перелитая в пластик на вечер)
Вывод. В целом я вроде бы все расписал, что то периодически дополняется, что то наоборот убирается. Но я указал примерную базу своего рациона питания. Что б было в меру много вкусно, а главное без излишка, который придёт с тобой домой.
Данный пост является моим мнением которое может не совпадать с вашим. У каждого человека свой взгляд на автономку. Кто то легкоход, кто то наоборот. Так что будет интересно почитать ваше мнение в комментариях.
Спасибо за уделенное внимание :)
мой inst- GansFB
мой VK- gansfonbraun
Это просто прекрасно ! (мальчик, 43 годика)
[update: оказывается из 2010 https://en.wikipedia.org/wiki/Cat_Shit_One
Но я этого не видел, думаю, что не я один
поэтому пусть другие порадуются тоже :)
]
Видео. 20 минут удовольствия.
(это могут минусовать только верблюды :))
П-Перевод.
Я совсем не понимаю разработчиков, которые платят деньги за такое "изворачиватуение", в то время как работающие бесплатно фан-группы выдают переводы отличного качества...
Зато в игре можно создать беспалевного агента КГБ - негритянку в никабе. Никто не догадается.
Discipline: In The Sphere - пошаговая тактическая стратегия! (Запись на бету внутри)
Запись на закрытую мультиплеерную бету http://twitter.us15.list-manage1.com/subscribe?u=750259fc199...
Над проектом работаем 7 месяцев, проект находится в стадии тестировании мультиплеера.
О проекте:
Жанр – Turn-based Tactical Strategy
Сеттинг - Dark Fantasy\Religy
Рейтинг - 16+
ЦА: Хардкорные игроки (16 - 35 лет), любящие все тщательно анализировать и досконально все изучать для более эффективного выполнения целей.
Референсы геймплея - серия HoMM\Desert Strike (мод для starcraft 2)\Duelyst\Age of Wonders
Дата релиз - июль 2017
Платформы - PC\Mac\Linux\iOS\Android
Технологии - Unity, socket.io, node.js, mongoDB
Финансирование - самофинансирование\энтузиазм
Ключевые особенности:
- Игрок не создает армию заранее, а призывает юнитов из своей армии прямо на поле битвы, в зависимости от сложившейся ситуации.
- Более 30 юнитов и 9 героев.
- Каждый юнит имеет уникальные активные и пассивные способности, в совокупности их более чем 96.
- Система рейтинга в мультиплеере с деревом талантов для каждой из трех рас.
- Необычно для стратегии экономики. Получайте ресурсы не только за убийства врагов, но и на каждый ход вашего героя и за каждую призванного вами юнита.
Краткое описание геймплея:
"В двух словах" у нас смесь таких игр как Heroes of Might and Magic и Duelyst.
У нас есть мультиплеер 1 на 1 с рейтинговыми таблицами и одиночная компания, они довольно разные по стилю игры. Сейчас мы доделываем мультиплеер, компанию пока не начинали.
В мультиплеере до поиска игры нужно выбрать одну из трех рас и уникального героя этой расы, затем игра подбирает тебе равного по скилу соперника. Вначале игры идет фаза подготовки, где оба игрока расставляют на поле героя и юнитов своей расы. Каждый юнит стоит определенное количество денег, у игроков одинаковое количество денег в начале игры. Игроки не видят расположения юнитов другого игрока в этой фазе.
После того как оба игрока расставили юнитов и нажали кнопку "готов", начинается основной игровой процесс. Очередности хода игроков нет, вместо этого у каждого из юнитов есть свой прирост инициативы, когда шкала инициативы заполняется, то юнит ходит.
У каждого юнита помимо способности передвигаться и атаковать есть уникальные активные и пассивные способности. У героя помимо вышеперечисленных способностей есть еще ультимативная способность и способность призыва новых юнитов. Все способности кроме передвижения и атаки стоят какое то количество золота.
Выигрывает тот игрок, который убьет героя противника.
Немножко статистики по мультиплееру:
- 3 расы
- 9 героев
- 30 юнитов
- 60 улучшений юнитов
- 87 уникальных способностей
- 5 ранговых лиг
- древо талантов для каждой из фракций
Основные тезисы сеттинга\сюжета:
- Мир вывернут наизнанку, в его центре находится светило. Светило является сосудом душ умерших, также оно дает жизнь новорожденным. Периодически появляется черная хворь, которая выкашивает целые города.
- Светило становится больше и ярче, когда население мира уменьшается и наоборот.
- Мир зовется Твердью.
- Сам мир является своеобразным Чистилищем, которое было создано высшими силами, которые также замешаны в создание Земли.
- Большинство населяющих мир не знает о “загадке” светила, связи между яркостью и величиной Светила с численностью душ “живых и мертвых”. Поддержанием баланса в мире занимается “черный кардинал”, персонаж который размыто помнит жизнь на Земле и каждое свое перерождение в этом мире, из-за какой-то ошибки системы допущенной сверху. Он дергает за ниточки и контролирует большинство важнейших событий происходящих в мире с помощью своей организации Уроборос.
- В Уроборосе существуют ренегаты, которые уверены, что когда потухнет Светило - им всем позволят переродится в Светлом Мире, где больше не будет таких страданий.
Состав команды:
- менеджер проекта
- гейм-дизайнер
- программист
- программист AI
- художник-аниматор окружения и UI
- художник-аниматор по персонажам
- композитор
- технический артист
В команду требуются:
- Комьюнити-менеджер\SMM - процент\волонтерство
Связаться со нами можно с помощью:
e-mail: shinyonok.mail@gmail.com
Мы в социальных медиа:
vk - https://vk.com/discipline_official
tumblr - https://discipline-tacticalturn-based.tumblr.com/
pinterest - https://ru.pinterest.com/discipline_game/discipline-in-the-s...
twitter - https://twitter.com/InTheSphereGame
instagram - https://www.instagram.com/discipline_game/
P.S. Если вы как то хотите помочь проекту и у вас действительно есть скилл и время для этого, но у нас нет открытой вакансии для ваших способностей, то мы рады будем рассмотреть возможные варианты сотрудничества.
Принт для пикабушника. Пробы сил в Illustrator и порождение моего больного разума.
Извиняюсь, за столь долгий перерыв, своим семерым подписчикам и пикабушнику @MagicGnom , для которого это и делалось. Совсем не было времени вернуться к своему любимому хобби. Я - не художник и далеко - не профессионал, в графических редакторах, но надеюсь вам понравится.