Ответ на пост «Активация 5.1 звука по оптике на любой материской плате с чипом Realtek на последнем билде Windows 10»
Windows 10 Pro 22H2 мать MSI MAG B550 TOMAHAWK сделал всё как сказано - не пошло...
Windows 10 Pro 22H2 мать MSI MAG B550 TOMAHAWK сделал всё как сказано - не пошло...
Помогите знатоки, на реалтеке у всех видно все работает отлично, но на моей материнке нет никаких нормальных выходов кроме стандартных
Микрофон, колонки и что-то ещё, не помню что)
Поэтому купил звуковуху Asus Xonar SE
Есть и передние, и задние, и центр/саб, и s/pdif
Подключил все это через 3.5 джеки к системе, разъем в разъем, все чин-чинарем
Сверху входы под каждую сторону отдельно, снизу выходы на колоночки
Все отлично, на тестах в PotPlayer выходит 5.1, система определяет все как 5.1, но в играх звук по-прежнему стерео.
Неужели мне все равно нужны взломанные драйвера чтобы шел 5.1 в играх? Или нужно настраивать что-то другое? Из поста качал архивы с XAudio, в систем32 и вторую папку пихал. Настроек 5.1 звука в играх нет. В Hellblade все голоса идут с передних колонок. В киберпанке стоит настройка домашний кинотеатр в настройках, но тоже не 5.1, пробовал наушники с объемным звуком, тоже нет.
Или мне надо выводить звук по s/pdif или hdmi? Я ведь и так все по колонкам развел, какой ещё танец с бубном мне надо совершить чтобы звук начал работать корректно?
Кнопки Dolby Digital Live 5.1 в настройках звука нет, там просто указаны разные частоты. Это критичный момент? Пробовал через Apo driver зафорсить настройку домашний кинотеатр долби дигитал, не помогло(
Пока сидел в бане за политические шутки, успел обновить компьютер и обнаружил, что мои предыдущие инструкции для объемного звука перестали работать. Покопавшись в интернетах понял, что я не одинок, да и в предыдущей теме люди начали отписываться, что на Windows 11 способ не работает. Не очень, правда, понимаю, проблема именно в последнем билде системы или в новых материнских платах (судя по мануалу, у меня сейчас стоит чип Realtek ALC897) т.к. на моей древней, но с Windows 11, старый способ по-прежнему прокатывает, ну да неважно. Просидев несколько дней на зарубежных форумах, в какой-то ветке нашел решение у одного товарища, которое помогло, и которым я решил с вами поделиться. Оформлю в виде предыдущей инструкции:
1. Скачиваем необходимый софт:
- Display Driver Uninstaller - https://www.wagnardsoft.com/display-driver-uninstaller-ddu-
- Старый взломанный драйвер ни в какую не хотел устанавливаться на новый компьютер либо выбивая ошибку, либо после перезагрузки возвращая стандартный драйвер, поэтому необходимо было забрать нужные файлы из взломанного дистрибутива и заменить их с переименованием в последнем оригинальном драйвере, собрал архив и кинул так же на гугл диск:
2. Отключаем компьютер от интернета любым способом (честно говоря, не знаю зачем этот пункт, но раз пишут, то пусть будет), либо отключите роутер, либо просто в панели управления отключите сетевой адаптер, в общем, на ваш вкус.
3. Перезагружаем систему в режим отключения проверки подписи драйверов. Для этого на Win11 зажимаем Shift при нажатии на "перезагрузку" в пуске, далее выбираем Устранение неполадок > Дополнительные параметры > Параметры загрузки > Перезапуск. После перезагрузки видим список, жмем F7.
4. Запускаем программу Display Driver Uninstaller, чтобы вычистить хвосты старого драйвера realtek, выбираем в списке аудиодрайвер realtek, удаляем без перезагрузки (иначе система обратно ставит этот же драйвер).
5. Рекомендуют добавить значение в реестр, не понял зачем, т.к. после перезагрузки это значение из реестра пропадает, но пусть будет, может это важно во время установки (можете его вскрыть блокнотом, там никакого криминала нет, просто файлом удобнее, чем руками):
6. Архив с драйвером распаковываем в любое место, запускаем Setup.exe, в процессе выпадет окошко с предупреждением, что драйвер не подписан, соглашаемся его установить.
7. По окончании установки потребуется перезагрузка, выполняем.
8. Открываем Параметры - Система - Звук, находим во вкладке Вывод наш оптический вывод (у меня называется Realtek Digital Output), нажимаем на стрелочку вправо, смотрим Параметры вывода - Формат, там выставляем в списке появившийся Dolby Digital Live или DTS Interactive. На проверку нажимать бессмысленно, будет показывать 2 динамика. В панели риалтек тоже, просто туда не лезем и все.
Из плюсов нового метода, у нас драйвер последней версии а не той допотопной, как в предыдущей инструкции.
Я был абсолютно уверен, что этот вариант не прокатит, но запустив Ведьмака 3 с удивлением услышал, как у меня в задних колонках фыркнула Плотва :)
Я со всей ответственностью заявляю, что подобной инструкции для актуальных систем в рунете нет, поэтому пользуйтесь, буду очень рад, если мне удалось помочь.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Доброго всем дня!
приглашаю желающих на просмотр, 31 марта в 19:00 вечера по МСК, 3 части в указанном формате. 1 апреля будет повтор, в это же время.
Стрим на goodgame:
Дубль на твиче:
И на вк:
И группа в тг, где анонсы и отрывки в максимальном качестве
При просмотре, у меня лично, на твиче самый стабильный поток, потом вк, потом гудгеим. На гудгеим качество получше. А на вк автоматическое снижение качества встроено и тянет при любой связи.Это для тех, кто выбирает на чем смотреть.
*если кто смотрел Властелина Колец, то сегодня будет чуть темнее картинка. Очень сложно передать HDR для обычных 8бит мониторов, или пересвет, или уходит в темноту. И сами платформы не позволяют это сделать в полной мере... А передать цвета и разрешение хочется всё же, приходится изловчаться и идти на компромиссы и ухищрения. Протестировал на разных устройствах, надеюсь понравится.
Также качество потока улучшено, сейчас стабильнее идет, надеюсь сбоев не будет.
Приятных просмотров!
Записал отрывки, как оно выглядит на стриме.
-----------
Про сам канал рассказывал в посте по ссылке:
----------
Как подключить и где взять цифровой разъем для передачи цифрового звука с компьютера на домашний кинотеатр.
Привет, с вами Юрий. В свободное время я воплощаю в жизнь разные проекты, собираю чпу станки, создаю уникальные изделия. Вдохновляюсь совершенно разными вещами, о которых планирую здесь рассказывать.
Дано: стандартный пк для игр и фильмов и довольно старый домашний кинотеатр philips (выпущен в 2013 г.).
Начинаем искать разъем на пк с подписью coaxial или внешне выглядящий как "тюльпан", он же RCA.
На этой плате он расположен между ps/2 и hdmi
На моей плате такого не оказалось, но производитель оставил возможность подключить его внешней планкой к пинам платы. (три штырька с подписью SPDIF_OUT)
Незаметно затесались, выделены красным
Далее можно пойти несколькими путями, купить готовую планку или изготовить самостоятельно, выбор очевиден)
Готовое решение
В готовом решении имеется еще и оптический выход, который будет осуществлять развязку "по земле", защищен от помех, но стоит такая планка неоправданно дорого, поэтому ставим разъем в корпус системного блока и подключаем двумя проводами к соответствующим пинам платы. (Сигнал - первый слева и gnd - он же "сом" правый, подписан на плате). Для других плат стоит открыть инструкцию, возможно другое расположение пинов.
Был приобретен разъем фирмы Dragon City, не самый дорогой, но и не самый дешёвый, на вид качественный, не хлипкий. Тюльпаны были куплены отдельно, как и кабель, поскольку хотелось получить "правильный" кабель, а не покупать бренд втридорога. (Про кабель)
Разъем должен быть с изолятором, т.к. будет врезан в металлический корпус.
Разъем следует брать изолированный, потому что крайне не желательно чтобы он замкнул на корпус. Припаиваем соответственно сигнал к центральному пину, gnd к торчащему язычку.
Моя реализация
С технической частью разобрались, нужно еще настроить пк. Для этого нужны взломанные драйвера с поддержкой Dolby Digital, чтобы передавать звук 5.1 на кинотеатр, собственно ради чего всё это и затевалось. Нужна возможность выбрать параметр Dolby Digital Live. (Ищутся такие драйвера по фразе "Unlocked Realtek HD Audio Drivers" как правило на зарубежных сайтах)
Выглядеть это должно примерно так
После всех манипуляций с драйверами, которые заняли у меня несколько вечеров, был подобран рабочий драйвер для моей платы и всё завелось.
На кинотеатре красуется надпись Dolby D., звук идет из всех шести колонок, значит всё сделано правильно.
В процессе написания статьи возникло желание ради спортивного интереса подключить и оптический разъём, для сравнения звучания. Вроде как технологии передачи данных разные, можно и посравнивать, возможно, я это сделаю.
Всем привет, прошу совета. Реально получить звук в долби из ПК по схеме. Hdmi из ПК в Тв (аудикартой выступает amd hd audio, как я понял это то что отвечает за звук в встроенной видеокарте)в ПК есть реальные карта, но она только аналоговый сигнал принимает, оптику не берет, а тюльпаны нет возможности включить)далее от тв идёт оптика в ресивер и от ресивера 5.1 акустика.xbox по такой же схеме работает идеально.а в ПК нет выбора 5,1 активен только стерео.есть подозрения что amd hd audio не поддерживает 5.1, но в инете не нашел информации. Встроенная карта amd vega3
Что ж, друзья, не вышло у меня победить в конкурсе изобретений, организованный всероссийским Фондом Содействия Инновациям. Моя мечта о создании российского бренда лучших игровых наушников в мире, остаётся мечтой. За спиной осталась огромная работа моего НИОКР, надоедают бесконечными звонками и угрозами коллекторы Сбербанка =) .Но иного пути найти денег на разработку в РФ, увы нет...
Тем не менее, мне удалось добиться основной задачи - создать наушники с объёмным звуком, которые оставляют позади практически всё, что сейчас есть на рынке, как по позиционированию, так и по качеству звука. Громкое заявление, но у него есть все основания .
Больше нет смысла прятать своё ноу-хау от популяризации, да и может она всё-таки воплотится в виде товара на прилавках под российским брендом, рядом с китайской продукцией . На формирование идеи у меня ушло 3 года, затем оформил патент на первый прототип. Последние пол года полностью себя посвятил проекту, взяв кредит и даже ушёл с работы. Но не срослось с инвесторами и помощью от государства. Но для меня самое главное, что сама полученная технология полностью себя оправдала . И я убеждён, что она способна изменить само представление о 3D звуке и вывести его на качественно новый уровень .
Итак, кратко, основные моменты:
1. В моей модели основным фактором, формирующем звук вокруг , являются направленные с разных сторон посредством динамиков звуковые волны. Собственно такая модель давно и широко используется в кинотеатрах.
Многие пишут про бинаурал, задержки и т.п., два уха а не десять . Так вот так называемый бинаруал - это прежде всего стерео, подача звуковой волны идёт только с двух направлений, боковой левой и правой плоскости, да есть полный звуковой охват, потому что динамики практически вплотную к уху, но вот с направлением беда и с нашим естественным восприятием звука эта технология имеет мало общего . Попробуйте домашний кинотеатр расположить только справа и слева от себя, боюсь что вам ни одна программа не поможет изменить звуковые волны, чтобы они подавались спереди или сзади . Направление звуковой волны- вот основная инновационная идея моего проекта . И самое главное, моя гипотеза полностью оправдала себя при тестах . Я же не зря проводил сравнения, сравнивал как с многоканальниками так и с бинауральным звуком. И с уверенностью могу заявить, что они и рядом не стоят по качеству позиционирования! Ничего подобного вы ещё не слышали !
2. Выбраны четыре основных направления - фронт, тыл, сбоку, верх и низ, таким образом, чтобы стало возможным определять источник звука в сферическом виртуальном звуковом пространстве.
3. Выбраны динамики 40 мм, 500мВт 32 Ом, 20Hz-20kHz, 112 dB (как написал продавец), те которые наиболее распространены в наушниках. Большой диаметр был взят не случайно, так как в модели большое фокусное расстояние от динамиков до уха, плюс 40 мм вполне обеспечивают комфортный диапазон частот.
4. Акустические камеры (долго с ними возился) выбраны в форме усечённого конуса, так чтобы в них можно было разместить динамики, с углом наклона стенки 30 градусов, таким образом обеспечив фокусировку на ухе слушателя и сохранить направление от источника звука. В качестве демпфирующего материала внутрь камеры я уложил 2 мм листовой фетр, он оказался наиболее эффективным .
5. Для избавления гулкости внутри камер, стоячих волн и прочих негативных эффектов, а так же для достижения комфортного соотношения НЧ\СЧ\ВЧ я применил перфорацию на стенках камер. Причём, как выяснилось, диаметр и количество отверстий имеет корреляцию с получаемым качеством звука в камерах. Путём подбора, я определил нужный диаметр и количество. В случае производства, такую калибровку будет просто необходимо производить, если изменится поставщик динамиков.
6. Программно-аппаратная часть
В качестве источника была выбрана внешняя звуковая карта от Creative, имеющая аналоговые выводы под 7.1 и необходимое усиление аудио-тракта, в том числе на каналах surround, что обеспечило необходимый запас по громкости.
Центральный канал в наушниках излишен, поэтому я его перенаправил с помощью одной бесплатной программы, на фронтальные левый и правый каналы .
Ещё одним ноу-хау является добавление кросс-каналов, я их назвал теневыми. Дело в том, что любой источник звука, скажем правую колонку стерео-пары, мы слышим обоими ушами, тогда как в наушниках каналы разделены, что вызывает некоторый дискомфорт, например, когда у нас в игре объект справа, повернувшись правой стороной звук пойдёт только на правый канал, левый останется глухим.
Чтобы исправить данную ситуацию, я добавил теневые каналы, которые будут дублировать свои кросс каналы, с пониженной громкостью. Например, к боковому правому каналу я добавил тень от левого с 20% громкости, а к боковому левому, тень от правого с 20% от громкости. Таким образом, объём стал более реалистичным. Задержки добавлять не стал, слишком большие искажения, звук теряет свою естественность. Может сама программа не доработана, не знаю. Теневых каналов вполне хватило.
7. Подключение к звуковой сделал через обычные mini jack 3.5" stereo, в качестве проводов выбрал два шести жильных кабеля, сами провода очень тонкие, но вполне выдерживают перегибы и нагрузку на разрыв. Провода заправил в декоративную оплётку, получилось довольно изящно .
8. Тип наушников выбрал охватывающие, с открытой и закрытой конструкцией корпуса. Открытый тип дал более пространственный звук, но и закрытый тип вполне применим .
Внешние корпуса открытого типа хотелось бы сделать из хромированного алюминия, чтобы и смотрелись дорого, богато =) и урон на пол выдерживали.
Оголовье однозначно с металлическими несущими элементами, болезнь практически всех наушников это перелом в области перехода от оголовья к вилке .
9. Тестирование
Источником многоканального звука служила внешняя звуковая карта от компании Creative, в режиме прямого (direct) вывода. Для сравнения результата использовал гарнитуру ROG Theta 7.1от компании Asus в качестве многоканального аналога и стерео наушники HD 569 от компании Sennheiser.
Игры:
В основном - тестировал в игрушках с форматом 7.1 , не только самолично, но и по возможности приглашал для оценки различных людей .
Очень понравился звук по объёму в играх Soma, Kindome Come: Deliverance, The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Так же стоит отметить прекрасное позиционирование в шутерах PBUG, CS , очень жаль, что нет многоканальной поддержки в Escape from Tarkov, в этой игре позиционирование одно из главных преимуществ.
Музыка:
тесты проводились с помощью проигрывателя AIMP, через WASAPI. Использовались как многоканальные фонограммы, так и стерео с дублированием сигнала по соответственным каналам . Звук вполне комфортный, с ощутимой разницей от стерео наушников .
Кино:
так же смотрится совсем иначе, очень понравился объем в Бегущем по лезвию 2022, сцена с пчёлами, сцена с голографической девицей на мосту.
Даже кино в формате 5.1 смотрится вполне достойно, из пересмотренных по звуку понравилось Спасение рядового Райна, Грань будущего .
Жаль у звуковой карты нет аналогового выхода для Dolby Atmos , уверен с верхней стерео-парой звук стал был бы ещё более захватывающим.
Вот, собственно и вся технология. В идеале она рассчитана на звук с шести плоскостей, но на данный момент модель я адаптировал к имеющимся на сегодняшний день распространённым форматам .
Может быть, моя статья дойдёт до какого-нибудь инвестора или производителя. Тем более, есть рабочий прототип, полностью оправдывающий ноу-хау =). Умалчивать о технологии с моей стороны просто глупо, поэтому выложил практически всё в соц.сеть. Есть патент, безалаберно оформленный Московским патентным бюро Гардиум=), модель описана топорно, но тем не менее технические моменты соблюдены .
С уважением,
изобретатель из небольшого наукограда Обнинск,
Николай
Решил подновить инструкцию для текущих обновлений Windows 10. Не уверен, что это требуется тем, у кого все и так работает, но я вчера внезапно обнаружил, что у меня этот самый звук слетел, причиной считаю обновление на Win10 20H2. В общем, привожу переработанную мной инструкцию многоуважаемого разработчика Ralfi с форума techpowerup, для тех, кто до сих пор отписывается в моем старом посте, и кому это реально нужно. Новый способ куда проще того динозавра, который описан у меня в старом посте:
1. Скачиваем необходимый софт:
- Display Driver Uninstaller - https://www.wagnardsoft.com/display-driver-uninstaller-ddu-
- Упрощаю инструкцию. В оригинале надо было патчить сомнительным софтом оригинальный распакованный драйвер, на который (патч) ругался антивирус, но так как я славный малый, да и для многоуважаемых пикабушников нежалко, я все сделал сам. Залил на гугл диск: https://drive.google.com/file/d/1GBDLEHG70ltb9h1RA7sMksrH0wP...
2. Отключаем компьютер от интернета любым способом (честно говоря, не знаю зачем этот пункт, но раз пишут, то пусть будет), либо отключите роутер, либо просто в панели управления отключите сетевой адаптер, в общем, на ваш вкус.
3. Перезагружаем систему в безопасный режим. Кто не знает, на Win10 зажимаем Shift при нажатии на "перезагрузку" в пуске, далее выбираем Устранение неполадок > Дополнительные параметры > Параметры загрузки > Перезапуск. После перезагрузки жмем F4.
4. Самый сложный пункт, так как не могу приложить к нему скрины, пишу по памяти. Запускаем программу Display Driver Uninstaller, чтобы вычистить хвосты старого драйвера realtek, выбираем в списке аудиодрайвер realtek, удаляем с последующей перезагрузкой (в программе это будет указано).
5. Архив с драйвером распаковываем в любое место, запускаем Setup.exe, в процессе выпадет окошко с предупреждением, что драйвер не подписан, соглашаемся его установить.
6. По окончании установки потребуется перезагрузка, выполняем.
7. Открываем классическую "Панель управления" (в поиске можно найти), звук, находим во вкладке воспроизведение наш оптический вывод (у меня называется Realtek Digital Output(Optical), открываем его свойства, ищем вкладку дополнительно, там выставляем в списке появившийся Dolby Digital Live (или DTS Interactive, но его я не проверял). На проверку нажимать бессмысленно, будет показывать 2 динамика. В панели риалтек тоже, просто туда не лезем и все.
8. Вы великолепны, проверил фильмы на проигрывателе PowerDVD, а так же в первой попавшейся видеоигре (ей оказалась Nier: Automata), все работает как надо, звук разбивается по каналам правильно.
Если есть вопросы по инструкции, задавайте, разъясню :)
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?