Чпушные радости
Процесс
Что происходит при наличии свободного времени, чпу, красок и прессованной картонодоски.
Процесс
Что происходит при наличии свободного времени, чпу, красок и прессованной картонодоски.
Всем привет. Предложили работу- отрисовывать 3D модели в ArtCame, программу эту не знаю, с 3 д Максом не работают, станок match3. Может кто подскажет годные курсы по арткаму, не хотелось бы терять работу с весьма приличной зарплатой для нашего мухосранска 70-80 тыр.
Еще вопрос по настройке IP камер, постоянно сбивается время, батарейки менялись, настройки синхронизировались, один хрен слетает.
И последнее, как настроить общую домашнюю сеть в офисе(чтобы с каждого компа можно было получить доступ к друг к другу) через вай фай. Провайдеры пришли почесали репу, сказали только по проводу, но расстояние между компами от 3 км. Есть ли решение?
Прошу прощение за кучу вопросов. И заранее спасибо!
По просьбе решил сделать пост о создании управляющей программы для лазерной резки.
Делаю их в программе ArtCAM, она очень функциональна и удобна для меня. В ней мне очень удобно работать с векторными изображениями. Для примера покажу уже на созданной программе, которую делал по просьбе друга.
За пример взял модель для портсигара с интернета
Но мне нужны были совершенно другие размеры, начал планировать свое. По заказу нужна была внутренняя часть размерами 100*170 мм. От этого размера начинаю строить все чертежи. Первый раз было сложно, предугадать все отверстия на своих местах, что относительно чего должно быть расположено, по итогу получился вот такой чертеж.
Все этапы описывать не стал, получится непонятно (попытался) , лучше позже сделаю видео подробное. Так же можно ArtCAM позволяет перевести растровое изображение в вектор
Для примера сделал я скрин нужной мне гравировки
Выбираю перевести функцию Растр в Вектор, затем уменьшаю количество цветов до 2, здесь легко, мне нужно просто выделить черную надпись на общем фоне
Получаю векторное изображение из растрового.
Это легкий пример, вот что делал более сложное, использовал больше цветов, потом много что вручную поправлял
И результат гравировки (гравировка сделана на хорошем лазерном станке/маркере)
Вернемся к нашему проекту. Для своего домашнего лазера использую программу LightBurn, ей достаточно векторного изображения( в отличии от фрезерного станка)
Здесь идет уже настройка лазера, что, как и в какой последовательности ему резать или гравировать. Включаем предварительный просмотр, если все ок, запускаем
Ждем... Мой лазер медленно режет...
И вот результат:
День добрый. Нужна помощь. Есть программа написанная не мной. По ней настраиваю фрезу у себя в арткаме.
Интересует 10 и 11 строка,правильно ли я понимаю то что написано.
10 (F2000) это скорость врезания по Z, а 11(F6000) это рабочая подача.
Если да, то не жирно ли это 6000мм/мин для подачи при порезки ДСП.
Заранее спасибо за помощь.
Привет!
Я работаю дизайнером в маленькой литейной мастерской, и решила показать процесс создания поясного набора для ролевой игры, не той, о которой вы подумали, а по Вархаммер Фэнтези.
В самом посте будет больше художественного поиска, нежели самого процесса отливки металла. Если будет интересно - потом напишу и об этом.
На самом деле, почти все наши изделия приходят эти этапы, только согласовываются не с заказчиком, а с внутренним критиком, поэтому редко когда можно увидеть задокументированные промежуточные результаты.
Ну, в общем, поехали! В качестве ТЗ мы получили: Кислев, лапку грифона, и чтобы общая стоимость набора (пряжка+хвост+10 накладок) не превышала 3000 монет. Спойлер: мы уложились в 2500.
Обычно, на поиск референсов и источников поначалу уходит чуть ли не больше времени, чем на сам процесс творческого поиска.
Первые эскизы на тему набора выглядели вот так:
В результате нас попросили попробовать совместить первую пряжку и второй хвостовик. Переделываем орнаменты, чтобы они сочетались с пряжкой и пробуем более монолитную форму. Оставляем второй вариант.
Потом мы приступаем к моделированию. Это происходит по-разному, обычно мы используем Blender, ArtCam и руки для создания восковок. Так как наши пряжка и хвост не блещут какой-то особо объёмной геометрией, самым простым вариантом для моделирования показался векторный рисунок+ArtCAM.
Сделали модельки, нафрезеровали, и столкнулись с проблемой: то, что смотрится хорошо на бумаге и экране, в своём материальном воплощении оказалось несколько неказисто. (Если пост читают другие мастера — поделитесь мудростью, как вы избегаете таких разочарований? Может есть какие-то хитрости? Или ничего кроме многолетнего опыта тут не спасёт?)
Хвост было решено увеличивать. А как? Попробовали вытянуть крыло, или добавить ему перьев, но тогда очертания изначальной лапки, которая была важной частью ТЗ, начинали теряться. Идею подкинула заказчица: Использовать большую букву К, чтобы ни у кого не осталось сомнения, ведь К — значит Кислев. Опять ищем референсы, на этот раз буквиц, рисуем ещё варианты. Останавливаемся на третьем.
Сравниваем старый и новый вариант. Хвост заметно прибавил в росте.
Далее идёт очередная фрезеровка восковок (чьи фото не сохранились), но надо сказать, что желанием сохранить верхний контур крыла и прозрачность композиции, мы изрядно прибавили себе забот, так как с этими ажурами довольно сложно работать по итогу. Но результат того стоил!
ТАДАМ! Мастер-модели вот только только извлечённые из опоки, готовые быть обрезиненными и пущенными в серию.
И финальный результат:
Всем привет, запутался, не могу найти решение. К сути: решил составить управляющую программу, но почему то при работе с рельефом у меня не тот вид(слой) поднимается(Не знаю как описать),ранее значок был круглый и рельеф был виден должным образом.сегодня запускаю,видно всю картинку,весь квадрат.сама картинка ниже.ранее были параметры круга и самого контура дракона сейчас наоборот.арткам 2018 И 2008,оба показывают одинаково....
всем привет, возник вопрос как в арткаме при разворачивании модели регулировать качество модели (разрешение) по плоскости понятно (задаешь поле обработки и16 миллионов точек мое ограничение.) но вот с разворачиванием как быть не пойму, пробовал и внутренним диаметром играть и при создании поля ползунок разрешения до упора, сама модель высокополигональная, и галочку JewelCAD тыкал,...