Геймдизайнер по Вахе 40к
Всем привет.
Ищу геймдизайнера, знакомого с Вахой 40к и кодексами.
Нужен геймдизайнер в команду, для подготовки доков по планируемой игре.
Денюжки будут)
Всем привет.
Ищу геймдизайнера, знакомого с Вахой 40к и кодексами.
Нужен геймдизайнер в команду, для подготовки доков по планируемой игре.
Денюжки будут)
Умельцы раздобыли в коде игры упоминание о Голфаге и подобную модельку огра (арт и его миниатюра для сравнения, в принципе даже похож). Так что можно предположить, что в следующем DLC вместе с Кхорном будут новинки для Огров.
И немного о самом Голфаге - он известный капитан огров-наёмников и отличается тактической смекалкой. Внешним видом он старается особо не выделяться от других огров, чтобы не привлекать внимания к своей персоне. В последнее время стал настолько богатым, что может сам содержать собственный отряды и даже армии наёмников. Он успел даже побывать в темница Унгрима и его даже выпустили оттуда живым.
Обнаруженная 3D модель
Брутальность старых артов.
Миниатюра в принципе и неплохая.
Всем привет.
Ищу геймдизайнера, знакомого с Вахой 40к и кодексами.
Нужен геймдизайнер в команду, для подготовки доков по планируемой игре.
Денюжки будут)
arbi.minaev051@gmail.com для связи)
Почему все так носятся с кустодиями? Я, как человек не разбирающийся в Вахе, вообще считаю кустодий самих по себе бредом, поскольку это просто космодесантники из космодесантников.
Я думаю, что кустодии должны быть такими:
Суперсолдаты, которых выращивали сотни лет в лучших лабораториях. Лучшие псайкеры, которые не подвержены боли, чувствам или влиянию хаоса и уже не являются людьми как таковыми. Боевые сверх машины, которые тысячелетиями охраняют Терру до конца времëн.
Кустодии в принципе не должны иметь личности, а также выходить за пределы Терры. Это последний рубеж обороны.
Вот такие Кустодии бы мне понравились.
Это всего лишь моë воображение и выдумки по франшизе, которую я не знаю.
Завершающая часть борьбы Империи Тау против человечества. Получилось очень много текста, так что выкладываю только видос
Имперские кулаки
Короткое содержание статьи в формате видео выше.
Первая причина у вас есть честь, есть уважение, есть пиво!
А честь - значит гордость. Гномы самая гордая и точно уж самая обидчивая раса мира Warhammer. В игре это отражено наличием отдельной механики Обид, за выполнение или пренебрежением которыми, можно получать как бонусы, так и штрафы.
Нет уважения, нет пива!
Вторая причина - даёшь пятилетку за два года!
У гномов одна из лучших экономик в игре и только у них есть возможность улучшать ресурсные здания до 4-го уровня. А где хорошая экономика, там и многочисленная армия. Экономика гномов способна творить чудеса.
Третья причина - вы маленькие, да удаленькие. И да, я уже занесён в книгу обид.
Из-за роста своего гномы являются одной из самых медлительных фракций (к тому же у них полностью отсутствует кавалерия), но они с лихвой компенсируют эти недостатки толстенной бронёй, высокой дисциплиной и технологическими изысками. Вам не важна скорость, если ваша артиллерия вынуждает врага самого прийти к вам.
Вооон в того шмальни!
Четвёртая причина - магия для эльфолюбов!
У вас нет стандартных школ магии в их обычном понимании. Зато есть магические руны, которым не нужны ветра магии, а их использование ограничено лишь временем перезарядки. Они так же могут наносить урон или усиливать ваши войска.
Полноценно конечно это раскрывается в затяжных сражениях, когда у противника уже давно закончилась магия и заклинатели стали бесполезны, а у вас всё так же эффективны, как и в начале боя.
Пятая причина - у всех гномов уже есть врождённое сопротивление магии (целых 35 процентов), мелочь, а приятно! Магия в игре наносит огромный урон и конечно хорошо, если можно даже пассивно как-то уменьшить свои потери от вражеских заклинаний.
А теперь точите свои топоры, мы идём к эльфам.
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!