В 2000х в России были очень популярны игры на местности. Может быть кто помнит Encounter? Иногда они проводились днем, и участвовать мог кто захочет, но самые продуманные и интересные были вечерние/ночные, с большим призовым фондом и заранее сформированными командами. Эх… настольжи! (Я успела поиграть и с той и с другой стороны, то есть и как игрок, так и как помощник организаторов). Но это небольшое отступление…
Исходив весь центр Бангкока вдоль и поперёк и даже чутка устав от рутины прогулок за неделю, я решила посетить местные тусовки по интересам с помощью Meetup приложения, и вот там-то я и нашла интересную игру. А именно пешеходную соло игру по городу!
Зимой я уже играла в подобную на Пхукете, но там мне не очень понравилось, так как игра была привязана к городу опосредованно и в одиночку играть совершенно не интересно. Пхукетская игра больше для команд подходит, так как там много действия, которые надо выполнять вдвоем.
Приложение с играми
Перво-наперво мне пришлось скачать приложение с интерактивной картой для игры. Там, кстати, не только игры по Бангкоку, но и по другим городам тоже есть. Возможно, это покажется рекламой, но это просто информация, может кому-то будет интересно.
Игра представляет собой ориентирование на местности, где надо не только дойти до определенной точки, но и выполняя задания выяснить тайну дядюшки.
Точка старта.
Большинство заданий можно выполнить соло.
Пример задания.
А вот над частью был бы не плох и мозговой шторм!
А вот так выглядит интерактивная карта.
Игра занимает примерно 2 часа времени и будет пройдено около 5 км, но оно того стоит (мне потребовалось почти 3 часа, но я немного затупила вначале и слона искала почти 30 минут). Кроме того, в самой игре рассказывается история мест, по которой проходишь.
1/6
Полностью всё прохождение выкладывать не буду, вдруг кто захочет тоже поиграть.
Ну и бонусом шерстяные, которые подсказывали мне дорогу по пути квеста.
Всем привет, я из Беларуси) Я собираюсь организовать реально сложный квест. Нас 4 человека: я, моя девушка, мой лучший друг и его девушка. Напишите идеи для заданий. Они должны быть реально сложными, но с несколькими условиями: 1) не должны нарушать закон 2) не должны быть опасными для жизни 3) не требующие затрат больше 10 долларов 4) на выполнение задания даётся срок до 1 недели Это должны быть задания на создание чего-либо, поиск чего-либо, поездка куда-либо Если кто поможет с организацией цели в другом городе- буду крайне благодарен)) P.S. мы учимся в медицинском университете, так что жесть видели)) Всем удачи😁
Ну чтож, ребятушки мои дорогие, почитал я комменты Ваши, типа какой я тормоз, сам виноват, ЭЦП-ХУЕЦЭПЭ, раньше-позже, поржал, (от души за реакцию) почитал и адекватные советы и решил всё таки унести бумажненькую а не электронно.
Но, сразу отправил через ЛК ИП заявление о смене прописки во все ФНСы(по старой и новой прописке), выждал два дня(как мне сказали) , и распечатав ещё пару копий злополучной декларации (на всякий случай),снова направился в эту обитель злых и недовольных тёток -ФНС.
Прямиком шагнул в отдел X, я ж теперь наученый, ëпта, на ресепшене уже другая тётенька, старенькая и оооочень, прям очень недовольная,видимо попала под продление пенсионного возраста(отсылка к комментаторам,про мемного ВВП, типа опять приплепил)
Сходу ей говорю декларацию куда? Она мне(глядя так как будто я ей всю жизнь испоганил) : "Ты ЧЕ (тут должен быть мат, чтобы выразить всю эмоциональность) НЕ ВИДИШЬ ЭКРАН? БЕРИ ТАЛОН!
(На этом этапе , я отчасти соглашусь с комментаторами, что я затупил, не взяв письменный отказ, хотя вернее до этого уровня я просто не дошёл, я талон же только в Z отделе брал, а отделе X на ресепшене встал)
Взял я,значит, талон, прошёл к окошку- там другая злючка(хоть и моложе ресепшенской раза в два, но злость прокачана тоже на максимум) сходу без разговоров сую ей паспорт и декларацию и вуаля- она её приняла без всяких вопросов про адреса и прописки, шлепнула печать и забрала в стол.
И тут я типа:
(По быдляцкому это называется "подахуел", см мой основной пост)
Я говорю : а подтверждение то дадите какое,а то меня ж на пикабу научили уже, печать все дела ставьте. Она мне такая(типа ты че дурак) : "Я куда тебе печать (снова нужен мат) поставлю, у тебя копии нет!"
А я такой:
ДЕРЖИ, ГОВОРЮ ЕЙ, СТАВЬ!
Победа, ëпт! Если че фамилия там есть, я замазал просто)
P. S В общем и целом, ребзи, квест с подачей пройден, всем спасибо за советы и обратную связь, кто обзывается - тот сам и называется, ошибки понятны, набираюсь опыту в написании, быдляцкий стараюсь держать при себе(но, сцука, блять каждый раз хочется ебануть крепкого словца, хоть и глаз он режет, когда читаешь).
Будьте добрее друг к другу) Всем Сибирского здоровья!
P. S. S очень надеюсь они там в ФНС всё правильно поймут, и не заблочат счета, а то неохота опять туда возвращаться, ну его накуй
Всем привет! Недавно увлекся созданием домашних квестов по типу квеструмов и хотел бы рассказать об одном из них. Квест сделан в тематике Властелина Колец и Хоббита.
Вводная история такая: во время своих путешествий Бильбо приобрел (украл?) немаленькую коллекцию эльфийских артефактов (некоторые определенно попросят вернуть...). К сожалению, среди этих артефактов он потерял очень важный для него предмет. Бильбо просит игроков найти его. Квест начинается с краткой экскурсии, в которой я от имени Бильбо рассказываю о предметах из его коллекции. Вот список предметов, о которых я рассказал:
Жало — меч Бильбо, который светится, когда рядом орки.
Рукоять Нарсиля — меча, с помощью которого был отсечен палец Саурона с Кольцом Всевластия.
Фиал Галадриэль, содержащий свет звезды Эарендиля, способен, в частности, прогонять пауков (Шелоб).
Дневник трех путешественников с рассказом об их странствиях.
Карта Средиземья.
Лист бумаги с глазом Саурона и синим прямоугольником.
Книга "Хоббит или туда и обратно".
Три запертых шкатулки.
Два запертых чемодана с кодовыми замками.
Игрокам нужно было решить определенную последовательность головоломок, чтобы отыскать загадочный артефакт, потерянный Бильбо.
Сначала им нужно было взять Жало и пройтись туда-сюда по комнате. Внутри Кинжала был светодиод с диммером, которым я управлял с помощью пульта, спрятанного в кармане (что там у него в его мерзких карманцах, прелесть?). Когда игроки приближались к картонному орку, спрятанному в комнате, я увеличивал интенсивность свечения, когда удалялись - уменьшал. Получилась игра "Горячо-Холодно". В конце концов, они нашли орка, держащего небольшую книгу. Эта книга оказалась словарем; на первой странице были написаны цифры на Черном Наречии (цифры, правда, не настоящие, просто случайные символы), а на остальных страницах был представлен эльфийский словарь с примерно 20 случайными словами.
Жало и орк, к которому оно привело
Потом им нужно было использовать Фиал Галадриэль, чтобы "отпугнуть" паука, расположенного на одной из запертых шкатулок. Шкатулка была закрыта магнитным замком (Такие используют, чтобы дети не могли открыть дверцы шкафов. Чтобы замок открылся, нужно прислонить магнитный "ключ"). В крышку фиала я вставил магнит, прислонив который к определенной точке на крышке шкатулки, можно было её открыть. Чтобы упростить задачу, я нарисовал одинаковые значки на крышке фиала и на шкатулке. Внутри шкатулки они нашли три палочки с эльфийскими буквами.
Используя эти палочки, словарь и подсказку "Молви, друг, и войди", игроки должны были догадаться составить слово "друг" на эльфийском из букв на палочках, а затем поместить их в соответствующие отверстия во второй запертой шкатулке. В шкатулке установлен электромеханический замок, на который подается ток при замыкании цепи палочками. При этом на самих палочках была приклеена медная лента (у каждой палочки на разных сторонах). В итоге шкатулка открывалась только тогда, когда палочки вставлены в нее в правильном порядке, образуя слово "друг" на эльфийском. Внутри этого ящика они обнаружили лист бумаги с набором чисел.
1/3
на фото видно только первую страницу словаря, само слово друг на следующих страницах
Набор чисел состоял из нескольких строк, в каждой - три числа. Первое число указывало на страницу в книге "Хоббит или туда и обратно", второе обозначало номер строки, а третье - номер слова в строке. Объединив эти числа, игроки получили подсказку, в которой говорилось, что надо нагреть бумажку с Черным Наречием.
На бумажке с надписью на Черном Наречии (с глазом Саурона) был трехзначный код для замка на одном из чемоданов. Код был закрашен чернилами, которые становятся прозрачными при нагревании над свечой. Внутри чемодана лежал второй обломок меча Нарсиль.
Чтобы открыть второй чемодан, им нужно было использовать дневник путешественников и карту. Каждый рассказ путешественника в дневнике состоял из последовательности локаций. Если обвести эти локации на карте, получались цифры - код для замка. Внутри чемодана, который был закрыт этим замком, игроки обнаружили последний обломок Нарсиля.
Собрав осколки Нарсиля воедино, игроки открыли третью шкатулку (при сборе меча замыкается электрическая цепь, активирующая кнопку на пульте, встроенном в рукоять - пульт открывает еще один замок). Внутри они обнаружили тот самый предмет, который искал Бильбо - сюрприз, сюрприз! - кольцо Саурона!
В конце прошлого года в пешеходном переходе возле центральной площади Владивостока появились барельефы с портретами мальчика. Жители и гости города наверняка поняли, о чем речь. Сюжеты о новом арт-объекте публиковали СМИ, и его легко заметить, проходя через переход. Самый большой портрет сразу привлекает внимание благодаря специальной подсветке.
Но мало кто знает секрет этих работ. На керамическую поверхность вместе с портретами нанесли специальные QR-коды. При считывании камерой смартфона открывается виртуальная часть работы. Мальчик Владик появляется в смартфоне, и с ним можно пообщаться. Виртуальное дополнение раскрывает историю персонажа и самых известных символов Владивостока.
Посмотреть виртуальную часть можно по прямой ссылке или на месте, считав коды с портретов.
А вы уже знакомы с этими арт-объектами? Взаимодействовали с ними через смартфон?
Один из портретов Владика в пешеходном переходе, фото Deita.ru