Fallout 3, мораль и карма.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Позвольте мне продемонстрировать проблему морали в Fallout 3 на примере убежища 101. Самый значимый выбор, который можно сделать в убежище до выхода в мир, это "убить смотрителя" или "оставить смотрителя в живых". Да, того самого смотрителя, который хочет вашей смерти. Сам он не вступает с вами в бой и лишь посылает охранников из вами. И если посреди побега от охранников, с которыми я не могу договориться, я попробую поговорить со смотрителем, мне наконец-то дадут возможность сказать хоть кому-то, что я не хочу с ним сражаться. Если я убью его, Амата расстроится. Игра использует смерть смотрителя как обучающий морали момент. "Убивать плохо потому что это расстраивает других людей", если утрировать. Разве это - урок, который я должен был выучить из этого события? Сколько охранников погибло, потому что смотритель приказал им атаковать меня?

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

В игре множество людей будут с маниакальным (а учитывая развитие игрока - ещё и суицидальным) упорством охотиться на вас. Вы можете либо убить их, либо убежать от них, либо умереть. Это - ваш предел взаимодействия с большей частью персонажей в этой игре, в то время как шанс пощадить или договориться или вообще рассмотреть вероятность, что у личности перед вами могут быть его/её собственные надежды и мечты, что у него/неё могут быть родители или дети, что его/её жизнь тоже бесценна и лишать его/её этой жизни может быть неправильно... зарезервирован для нескольких "особых" персонажей. Зачастую ответственных за проблемы, которые вам пришлось преодолеть. Как круто, что я могу иногда быть хорошим по отношению к некоторым персонажам.


Смотритель, очевидно, один из таких персонажей. Я пробил к нему путь, переступая через ошмётки охранников, которых он послал за мной. И при встрече с ним (и только тогда), я должен, по какой-то причине, подумать о том, как ценна жизнь каждого человека. Игроку разрешено остановиться и подумать над своими действиями только тогда, когда игра решит, что пришло время так сделать, не раньше и не позже.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Да, игра не позволяет игроку отыграть действительно хорошего человека, но она не позволяет отыграть и плохого! Вы либо "хороший парень" либо "демон во плоти". Поясню, под плохими поступками я понимаю не спонтанное желание вырезать всё население столичной пустоши без всяких на то причин. Игра никогда не создаёт ситуаций, где границы между добром и злом смазаны и не позволяет игроку совершать морально неоднозначные поступки.


Сравним с Fallout New Vegas, где таких ситуаций достаточно. В качестве примера можно привести Убежище 34 и связанные с ним квесты. Начинается всё с того, что Курьеру необходимо найти и обезвредить источник радиоактивного заражения воды, поступающей на поля издольщиков НКР. Источником заражения оказывается реактор Убежища 34. Однако так же окажется, что Убежище ещё недавно было населено и жители оказались в заложниках собственного реактора.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Игроку будут доступны два варианта действий. В первом случае он сможет «Переадресовать управление Убежищем» группе выживших людей, чтобы те смогли освободиться, разблокировав закрытые автоматикой двери, но в этом случае система фильтрации не справится и фермы НКР ещё долгое время будут заражены. В другом случае Курьеру будет доступен лишь вариант «Выключить внешнюю вентиляцию», что приведёт к автоматической остановке реактора 34, как следствие его возможного перегрева из-за отключения альтернативного охлаждения. Этот вариант навсегда оставит жителей Убежища 34 в ловушке. Выполнив просьбу издольщиков, Курьер получит 100 опыта и немного «доброй славы» в НКР. За альтернативный способ — 150 опыта. Спасти людей и отравить почву вокруг Вегаса на долгие годы или спасти почву и фермы, пожертвовав жизнями жителей убежища. Игра не вознаграждает и не наказывает кармой ни один из вариантов. Вам дают морально неоднозначный выбор и именно вы решаете, как поступить правильно.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Я считаю любую игру, которая может численно измерить, насколько хорошо или плохо поступает игрок, как минимум проблемными. Потому что игра считает себя настоящим судьёй и решает за вас, что хорошо, а что плохо. В Fallout 3 вы теряете карму только за кражу имущества или за убийство изначально не враждебных вам персонажей. Есть и персонажи, убивая которых можно и получить карму. Например Мистер Бёрк, который выдаёт квест на уничтожение Мегатонны.


Поэтому, чтобы получить хорошую карму, вы можете просто зайти в бар и выстрелить ему в голову. Даже ни разу не начав с ним разговор. Все вокруг просто проигнорируют этот инцидент, а вы получите очки кармы. Повторюсь: вы получите карму за то что выстрелили человеку в лицо в общественном месте. Игра вознаграждает вас за это! Потому что, согласно логике игры, он объективно плохой парень.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Весь его квест весьма показателен, на самом деле. Если вы всё же попробуете поговорить с Бёрком, весь разговор прозвучит примерно следующим образом: "Эй, ты! Хочешь взорвать этот город и убить всех этих людей? Я знаю, у тебя нет никаких причин этого хотеть. Если честно, у меня тоже. Если ещё честнее, у моего работодателя тоже. Зато ты повлияешь на мир и совершишь что-то значимое!"

Итак, игра предлагает "моральный выбор" с Мегатонной. Вы можете разрядить бомбу и сделать город безопаснее или... взорвать город к чертям. Да, вариант значимого выбора у третьей части звучит так: хотите вы убить кучу людей без всяких на то причин или нет. Сравните этот выбор с моим предыдущим примером из New Vegas и прочувствуйте разницу.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Создатели игры могли бы поместить эту же бомбу в то место, которое, возможно, заслуживало бы уничтожения. Например, Парадиз Фоллз. Тогда бы выбор был более значимым. Ведь игроку пришлось бы думать над своими решениями: "Если я оставлю это место в покое, рабы продолжат страдать!", "А что если работорговцы начнут расширять своё влияние?", "Но если я подорву бомбу, погибнут и невинные люди!" и так далее. Игрокам бы пришлось делать значимый выбор и жить с последствиями этого выбора.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

К тому же, так как Мегатонна - это город, который может быть подорван очень рано, его жители не имеют особого значения и являются одноразовыми болванчиками. Им нельзя иметь значение и делать что-то важное и значимое, ведь если бы они имели значение И могли бы умереть, разработчикам потребовалось бы переписывать очень многое и, фактически, делать двойную работу: прописать последствия действий персонажа если он выжил и последствия отсутствия его действий, если он умер. По этой причине, Мойра, которая имеет самый вариативный квест в городе и один из самых лучших квестов в игре, выживает после уничтожения города в виде гуля. Потому что разработчики потратили много времени, прописывая её квест и не хотели, чтобы игроки пропустили его. То есть, убийство Мойры имеет больше последствий, чем подрыв Мегатонны. Но значимость выбора в этой игре - это тема для отдельного разговора. А пока... хотите быть хорошими людьми (по меркам Fallout 3)? Не воруйте, не взрывайте город и стреляйте в плохих парней.

Fallout 3, мораль и карма. Fallout, Fallout 3, Игры, Длиннопост

Лига Геймеров

45K поста89.1K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

51
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"Убивать плохо потому что это расстраивает других людей" - хорошо сказано.

раскрыть ветку
37
Автор поста оценил этот комментарий

я больше не люблю когда вариант морального выбора сделан для галочки, выбор нормального человека и злой вариант для просто злых. например последний квест сломаной стали: ты сражался с братством стали против анклава перебил кучу врагов и вот в последний момент тебя переклинило и ты можеш просто так еще взорвать базу братства

раскрыть ветку
26
Автор поста оценил этот комментарий

Моральный выбор вообще бывает трудным. Например Тенпенни Тауэр. С одной стороны можно убить гулей и получить деньги - плохая карма. С другой договориться с гулями - убедить кучу людей впустить их, даже организуется какой- то комитет который будет приветствовать гулей как хороших соседей. Хорошая карма + благодарные гули + маска. Заходим в гости через неделю - прежние жители, кого убеждал впустить гулей лежат кучей трупов в подвале. А главный гуль начинает втирать что погибшие получили поделом и если ему возразить - он нападет и пойдет резня уже гулей. Тридог будет ныть как про резню гулей либо про уродскую маску-подарок гулей. В любом случае поганый исход.

раскрыть ветку
37
Автор поста оценил этот комментарий

На мой мой взгляд, самый неоднозначный этический выбор в третьем Фоллауте - это выбор в DLC про Питсбург, где решаешь, что важнее - рабство многих неизвестных людей или жизнь одного маленького человека.

раскрыть ветку
95
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку