Серия «Книга "Парни из другого мира"»

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Дополнительные материалы)


"Дополнительные материалы"

Ольга Борисова

«В Мордовской Пишле творится бесовщина»

Источник: Вечерний Саранск

02.11.2005


«После обвала купола церкви здесь пропадают люди и постоянно видят каких-то непонятных волосатых существ»:

По Рузаевскому району уже несколько месяцев ходят слухи о том, что жители села Мордовская Пишля, расположенного неподалеку от города железнодорожников, постоянно видят каких-то непонятных волосатых существ, напоминающих чертей в их типичном церковном представлении. Вероятнее всего, вы подумаете, что это досужие вымыслы местных любителей спиртного. Верить или не верить – это личное дело каждого человека, вот только жители села связывают происходящее с рухнувшим куполом с крестом с местной церкви. Мол, нехороший это знак. Да к тому же так совпало, что во время этих странностей с чертями пропали две жительницы-пенсионерки. Поиски так и закончились ничем.

"Весной в селе появилась женщина, которая взялась ухаживать за нашей полуразрушенной церковью, – говорит одна из местных жительниц. – Она рассказала, что видела сон, где ей был голос свыше, который призвал ее очистить 3 заброшенные церкви. Она убралась в нашей церкви и как-то говорит мне, смотрите, чтоб купол не рухнул, нехороший это знак".

Действительно, купол с крестом еле держался. Церковь Рождества Пресвятой Богородицы была закрыта в далеком 1937 году и с тех пор постепенно приходила в упадок. Правда, стены за все эти годы сохранились великолепно. И это не удивительно: церковь строили долгих 70 лет! А вот 2 купола, особенно большой, время не пощадило. Местные жители даже привозили в село подъемный кран, чтобы снять его.

Вот только стрела крана не достала до купола. Оказалось, что для снятия нужен либо вертолет, либо специальный подъемный кран из Новгорода. Но для этого нужны деньги, а их у сельчан не нашлось. Поэтому и осталось все на прежнем месте.

И вот 19 мая этого года купол не выдержал. "Время было около 5 вечера, я как раз в огороде была, – рассказала Ульяна Павловна Спирчева. – Вроде и ветра на улице не было, а тут пыль собралась, и купол рухнул. Надо было давно церковь восстановить, но самим нам это не под силу. Нехороший это знак. Пусть даже можно объяснить это обветшалостью конструкции. Правда, мы уже начинали кое-что делать по восстановлению. Деньги собирали, даже металлические листы купили. А в середине 90-х даже спонсор нашелся. Мужчина жил в Москве, но его родители были родом из нашего села. Так вот он даже счет в банке открыл, но поехал в Москву уладить какие-то дела. А в Москве его убили. Странно как-то, его трамвай переехал прямо напополам".

С рухнувшим куполом и связывают сельчане возникших неизвестно откуда чертей. Появляются они где-нибудь недалеко от речки. "Мы с друзьями по мосту шли, – говорит десятиклассник Сергей Аверкин. – Смотрю, кто-то лежит и смотрит на меня. Черный весь, хвост метра 4, а сам на поросенка похож, только волосатый. У нас много молодежи в селе видело его, старики говорят, что это из-за купола. К одному моему другу несколько таких чертей в мотоцикл запрыгивали, прямо в люльку. Он ехал быстро, а они не отставали. А один пытался потрогать их, но через них руки проходят".

Среди местных ходят слухи, что черти показываются на глаза либо очень верующий людям, либо атеистам. В Пишле нечисть в основном видело молодое поколение. По крайней мере, молодежь об этом рассказывает всем: хвастаются между собой, говорят родителям. Последние в это не очень-то и верят.

У старшего поколения села свои заботы и поверья: за лето в селе пропали 2 старушки, соседки по улице. "Пропали, и с концами, – продолжает Ульяна Спирчева. – Одна пропала 19 июня, через месяц после падения купола, а вторая в августе. Они ушли из дома приблизительно в одно и то же время, в 5 часов, только в разные стороны – одна к остановке на Рузаевку, а другая в сторону озера. А это озеро в последнее время нехорошей славой пользуется. Приезжающие охотники рассказывают, что слышали какие-то непонятные вопли и крики. А еще они говорят, что за озером нашли какое-то странное кладбище, якобы там одни мужчины похоронены, мы про это ничего не знаем.

Так вот, когда озеро спустили, по деревне поползли слухи, что на дне нашли фартук и галоши пропавшей. Сама не видела, но люди говорят. А тело не нашли. После этого случая дочь пропавшей женщины не могла оставаться одна в доме: поэтому родственники увезли ее в Саранск".

Корр. "ВС" связались с Рузаевским отделом внутренних дел, чтобы уточнить, действительно ли в селе пропали две женщины. Это оказалось правдой. По словам начальника уголовного розыска Рузаевского РОВД Рафика Салманова, если насчет первой женщины у них были сомнения, она уже уходила без предупреждения из дома, то вторая была совершенно вменяемая.

"Первая бабушка уже уходила в Рузаевку, но вторая была совершенно нормальная и никогда так не делала. По поводу первой пропавшей мы возбудили уголовное дело по статье 105 УК РФ "Убийство", так по закону положено. Мы искали обеих пропавших. Первая ушла в сторону Рузаевки, ее видели на остановке. Она с клюшкой ходит, а на клюшке гвоздик приделан, так что за ней остаются особые следы. Мы шли по ним: но они закончились недалеко от остановки. Вторая пошла в сторону озера: она еще к рыбакам подходила, бутылку для воды спрашивала и ушла в лес. Мы искали ее со специальной собакой, натасканной на трупы, мало ли что со старым человеком может произойти, но безрезультатно. Сложность представляет сама эта местность, там одни овраги да кусты. А насчет якобы найденных галош, это уже местные вымыслы. Мы нашли обувь, кроссовки, но это не ее".

Вся эта история действительно необычна, кто-то в нее верит, кто-то нет. Некоторые злые языки утверждают, что жители Мордовской Пишли сами придумали все это, чтобы привлечь к себе внимание и восстановить церковь. Но факт остается фактом: старушки пропали, а молодежь наперебой хвастается своими бесовскими злоключениями.

Позиция церкви:

Пресс-секретарь Саранского епархиального управления игумен Силуан (Туманов):

– Официальная религия не отрицает существования нечистой силы. Но само по себе падение купола с крестом не может нести с собой столь тяжкие последствия. Однако несомненно, что появление чертей, пропажа людей и падение купола – все это является звеньями одной цепи.

Первоочередная же причина этих неприятностей кроется в душах людей, которые отдалились от Господа. Надо начинать не с восстановления церкви, кирпичных стен, а с восстановления своих душ. Если у них есть молельный дом, то надо не стесняться своих проявлений, надо ходить в него.

P.S.: Ссылка на статью: http://www.religare.ru/2_22867.html

Рекомендуемые кинофильмы:

– «Останься со мной» (Stand by Me. 1986)

– «Лето 84» (Summer of84. 2017)

– «Оно» (It. 1990), а также ремейки 2017 и 2019 года

– «Ловец снов» (Dreamcatcher. 2003)

– «Очень странные дела» (Stranger Things. 2016 – …)

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Дополнительные материалы) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Современная литература, Современная проза, Проза, Магический реализм, Длиннопост
Показать полностью 1

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Эпилог)


"Эпилог"


«У меня никогда больше не было таких друзей, какие были в 12 лет. А у кого они были?»

(Стивен Кинг – «Останься со мной»)


К каждому, вступившему во взрослую жизнь, обязательно приходит тот момент, когда он осознает, что проститься со своим детством и юностью все равно, что проститься с навсегда ушедшим, очень близким тебе человеком.

Мне бы искренне хотелось, чтобы каждый ребенок из нынешних и будущих поколений избежал пагубного влияния на него темных сторон нашего общества, потому что, как известно – «бытие формирует сознание».

Чтобы вел здоровый и рациональный образ жизни, не употреблял алкоголь, сигареты, запрещенные вещества, а занимался спортом, помнил и почитал своих предков, любил свой народ, изучал его богатую и победоносную историю и культуру. Чтобы у каждого была полноценная и крепкая семья.

Но боюсь, это утопия, и у меня нет рецепта для того, чтобы все было так. Будущие поколения, несомненно, будут и дальше допускать ошибки, на то мы и люди. Надеюсь только на то, что все-таки человеческий разум в итоге возобладает в каждом из нас, и победит животное начало.

***

«Память – штука очень интересная. Психологи однажды провели эксперимент. Они взяли группу людей и показали каждому десять снимков из их детства. Девять были настоящие, а один подложный. На нем был изображен обычный парк аттракционов, где они не бывали на самом деле. Восемьдесят процентов людей, сразу же опознали подложный снимок, двадцать процентов – не смогли сразу припомнить этого. Они сказали, что им нужно подумать и пошли домой, но позже вернулись с этим фото и рассказали, что они все-таки вспомнили как гуляли в этом парке с родителями, отлично повеселились тогда. Они на самом деле не вспомнили свой опыт, а выстроили его себе. Память динамична, она живая. В ней существуют пробелы, иногда отсутствуют детали, возникают сомнения, а было ли это вообще?».

Вальс с Баширом (Vals Im Bashir. 2008)

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Эпилог) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Современная литература, Современная проза, Проза, Магический реализм
Показать полностью 1

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 53)


"Книги в моей жизни"


«Если хотите быть писателем, вам прежде всего нужно делать две вещи: много читать и много писать. Это не обойти ни прямым, ни кривым путем – по крайней мере, я такого пути не знаю».

(Стивен Кинг - «Как писать книги: Мемуары о ремесле»)


У нас дома, как и в большинстве семей, выходцев из СССР, есть много различных книг, что-то вроде маленькой семейной библиотеки. Разнообразные серии классической литературы, русской и зарубежной, энциклопедии и справочники разного рода. Помню, что когда я был еще маленьким, то часто любил разглядывать два тома «Детской энциклопедии» советских времен, меня увлекали иллюстрации различных животных, насекомых и тому подобного, также я любил читать описания к ним.

Меня почему-то очень интересовали различные жуки, которых я видел в данных энциклопедиях, а затем встречал и в реальной жизни, в огороде у бабушки или на даче, куда мы иногда ходили летом, когда я был еще совсем мал. Иногда я находил мертвых жуков и тогда собирал их в свою «энтомологическую коллекцию» (это собрание насекомых, отобранных по определенным признакам, засушенных и наколотых энтомологической булавкой, хранящихся в специальных коробках).

Однажды мои родители нашли где-то на улице огромного жука, по сравнению с обычно встречавшимися и принесли его мне. Я был в восторге, и открыв ту самую советскую энциклопедию, нашел его название, это был – «жук – плавунец».

Оказалось, что жуки этого вида едят мясо. Мы поместили его в таз с водой на кухне, так как он был водоплавающим и бросили ему небольшой кусочек мяса. Какое-то время он прожил у нас дома. Но, все-таки, это была для него не естественная среда обитания. Он почему-то стал обрастать какой-то зеленью, похожей на тину. Однажды утром мы обнаружили его мертвым, лежащим на спине, на полу. Видимо, ночью он в очередной раз вылетел из таза с водой, ударился о холодильник и упал, а подняться уже не смог. Так он и пополнил мою коллекцию засушенных жуков.

Помню, что однажды мы с бабушкой пошли в местный отдел «озеленения». Ей было туда нужно по каким-то своим делам, и она взяла меня с собой. Придя туда и зайдя в кабинет, я увидел, что у них на стене в рамочках висят коллекции засушенных жуков, а так как я часто любил рассматривать картинки с жуками в энциклопедиях и читать их описания, то стал называть этих жуков, так как память у меня была хорошая. Сказать, что люди работавшие там были удивлены – ничего не сказать. Они даже спросили у моей бабушки, случаем не какие-нибудь ученые ли у меня родители?

Так началось мое знакомство с книгами, их классическим бумажным вариантом. Помню, что мама мне много читала в детстве. Больше всего я любил книги – «Три повести о Малыше и Карлсоне» Астрид Линдгрен (1973г), повести Николая Носова из сборника «Библиотека Пионера» (1972 года) и «Мордовские народные сказки» (1970г).

Затем, когда я уже стал старше и читал самостоятельно, то любил иногда заходить в местные книжные магазины и рассматривать их ассортимент. Какое-то время после выхода видеоигры «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля», были популярными книги на данную тематику, их писали различные русские авторы, как расширение мира игры. Помню, что мне тогда понравилась книга Василия Орехова «Зона поражения», затем у нее вышло продолжение «Линия огня», про приключения отважного сталкера по кличке Хемуль, внутри Чернобыльской зоны отчуждения.

Мне всегда нравилась, да и сейчас тоже нравится качественно продуманная фантастика. Потому что, как я думаю, хорошая фантастика – она как притча, позволяет посмотреть на окружающий нас мир и какие-либо события из реальной жизни шире и под разными углами. В какой-то степени делает реальность культурно богаче.

Также я любил читать различные жанры ужасов, особенно серию Роберта Лоуренса Стайна (англ. Robert Lawrence Stine) – «Ужастики» (англ. Goosebumps) — серия детских книг в жанре триллер. В 2006 году вышло 13 книг, являющихся переводом дополнительной серии «Give Yourself Goosebumps» в жанре книг-игр, под общим названием «Ужастики-2», где можно было выбирать свои действия по сюжету, которые вели тебя на ту или иную страницу книги, которые в итоге приводили к тем или иным последствиям и определенному финалу.

Еще мне нравилась книга Кристофера Харта, (американского иллюстратора, карикатуриста, мультипликатора, автора книг по искусству и технике рисования) – «Как рисовать крутых героев комиксов», которую я приобрел в одном из местных книжных магазинов. Помню, что у моего товарища была книга подобного содержания, но другого автора – Стива Миллера «Как рисовать фантастических героев комиксов», который также является популярным художником и автором популярнейших руководств по рисованию. Я брал ее у него на время.

Мы с классом иногда посещали детскую библиотеку. Там было много различных книг, но интересных для меня в то время было немного. Помню, что брал оттуда странные книги, которые были про «Черепашек-ниндзя», но их сюжет был смешан с какими-нибудь другими сюжетами фильмов, например. Я брал книгу этой серии без автора – «Черепашки-ниндзя и Космический охотник», в ней смешивались миры «Черепашек-ниндзя» и «Хищника» (англ. Predator) – американский фантастический боевик, снятый Джоном Мактирнаном по сценарию братьев Томас и вышедший на экраны 12 июня 1987 года.

Также там была книга из этой серии без автора – «Черепашки-ниндзя и карлик Кон». В ней смешивались миры «Черепашек» и «Лепрекона» (англ. Leprechaun) – американский фильм ужасов 1993 года режиссёра Марка Джонса, первая часть о злом гноме Лепреконе. Причем сюжет книги был практически идентичен сюжету оригинального фильма. Какой-то умелец приписал туда черепашек, как главных героев. Что за автор писал эти книги, история умалчивает. Мой товарищ Нестор также брал из библиотеки эти книги, о чем мы вместе вспоминаем.

***

В детстве я любил рисовать, рисовал много, несмотря на то, как качественно это получалось. Я делал это не для кого-то, меня никто не заставлял, а потому что нравилось самому, а это залог успеха для любой деятельности. В художественную школу я не ходил, а просто рисовал, как нравилось и получалось.

Иногда я любил срисовывать через копировальную бумагу культуристов из старого справочника по бодибилдингу, созданного знаменитым Джо Вейдером (Джозеф Эдвин «Джо» Вейдер; англ. Joe Weider; 29 ноября 1919, Монреаль – 23 марта 2013, Лос-Анджелес, США. – канадо-американский тренер, основатель Международной Федерации Бодибилдеров (англ. International Federation of BodyBuilders, IFBB) и конкурса «Мистер Олимпия».

Книга называлась – «Система строительства тела» и описывала человеческую мускулатуру и как ее развить. Принадлежавшая моему отцу, она послужила мне отличным пособием для рисования. Я срисовывал, а иногда просто копировал через копировальную бумагу культуристов, а затем дорабатывал набросок и у меня получались какие-нибудь супергерои из мультфильмов или герои кинофильмов. У меня были целые альбомы и толстые тетради с моими рисунками. Но ни во что большее, чем просто хобби, это не переросло.

Затем, в период юности, я забросил и чтение, и рисование, а школьная программа литературы и изобразительного искусства была мне и вовсе не интересна в ту пору. У нас с товарищами тогда были, как мы считали, более интересные способы провождения времени. Но, после того, как я окончил школу, в силу определенных обстоятельств и навыков полученных в детстве, ко мне вернулась любовь к чтению, я стал понемногу наверстывать упущенное, заново открыл для себя удивительный мир литературы, а результат этой любви вы сейчас видите перед собой.

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 53) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Современная литература, Современная проза, Проза, Магический реализм, Длиннопост
Показать полностью 1

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 52)


"Икар нашего времени"


Икар (др.-греч. Ἴκαρος) – в древнегреческой мифологии сын Дедала и рабыни Навкраты, известный своей необычной смертью. По сюжету легенды о Дедале и Икаре создано множество произведений. Чтобы спастись с острова Крит от раздражённого Миноса, мастер Дедал сделал для себя и сына крылья, скреплённые воском, и Дедал просил: «Не поднимайся слишком высоко; солнце растопит воск. Не лети слишком низко; морская вода попадёт на перья и они намокнут».

Но уже во время перелёта в Элладу Икар настолько увлекся полётом, что забыл наставление отца и поднялся очень высоко, приблизившись слишком близко к Солнцу. Лучи Солнца растопили воск, в результате Икар упал и утонул недалеко от острова Самос в море, которое и получило в этой части название Икарийского. Его тело, прибитое волнами к берегу, было похоронено Гераклом на маленьком островке Долиха, названном по его имени Икария.

***

Когда я уже учился в старших классах школы, то в то время как раз увлекся новой для меня спортивной дисциплиной – «Пауэрлифтингом» (англ. powerlifting; power – «сила, мощь» + lifting – «поднятие») или силовое троеборье – силовой вид спорта, суть которого заключается в преодолении сопротивления максимально тяжёлого для спортсмена веса.

Пауэрлифтинг также называют силовым троеборьем. Связано это с тем, что в качестве соревновательных дисциплин в него входят три упражнения: приседания со штангой на спине (точнее на верхней части лопаток), жим штанги лёжа на горизонтальной скамье и тяга штанги – которые в сумме определяют квалификацию спортсмена.

Я ходил заниматься в тяжелоатлетический спортивный зал, находящийся на территории района Химмаш нашего города. Но речь пойдет не об этом, а о том, что как раз в то время произошло грандиозное событие, по крайней мере, в моем понимании, точно. Дело в том, что я еще до того самого события, о котором далее пойдет речь, знал кто такой Феликс Баумгартнер (нем. Felix Baumgartner; род. 20 апреля 1969, Зальцбург) – австрийский парашютист, бейсджампер. Получил известность особой опасностью исполняемых им трюков. В прошлом служил в австрийской армии, где занимался прыжками с парашютом.

Я следил за его деятельностью еще за несколько лет до того, как стало известно о запущенном проекте – «Red Bull Stratos» (проект с участием австрийского скайдайвера Феликса Баумгартнера. 14 октября 2012 года Баумгартнер поднялся на высоту 39 километров в стратосферу над Розуэллом, Нью-Мексико, на воздушном шаре, наполненном гелием, и совершил свободное падение в скафандре на Землю.

И, когда я услышал впервые об этом проекте, то задумка меня очень впечатлила. Как уже упомянуто ранее, Феликс должен был подняться в стратосферу в специальной капсуле на воздушном шаре, наполненном гелием, чтобы затем выпрыгнуть из капсулы, совершив свободное падение на землю, впервые в истории человечества преодолевая своим собственным телом – скорость звука.

И я ждал того самого дня, в который был задуман прыжок, чтобы посмотреть на это эпохальное событие, но специалистам было необходимо дождаться подходящих погодных условий, чтобы все прошло правильно и безопасно. Поэтому перед основным прыжком, Феликс совершил два тестовых. А изначально запланированный запуск проекта на утро 9 октября 2012 года задержался на 5 часов из-за проблем с погодой.

И вот, Стратостат был запущен 14 октября 2012 года. Помню, как я заворожено смотрел на все это в прямом эфире онлайн через интернет, с помощью камер на капсуле стратостата.

Сначала Феликса закрутило и он стал неравномерно падать к земле, что заставило всех наблюдающих поволноваться. Но потом он справился с этой проблемой и успешно приземлился, раскрыв парашют.

Для меня это было потрясающим событием эпохального масштаба, как и для многих других, кто следил за деятельностью Феликса. Меня всегда вдохновляли люди такого типа, которым мало привычной обыденной жизни, и их ведет вперед к своей цели стремление раздвинуть горизонты изведанного. Что еще сказать, это было потрясающе.

P.S: «Red Bull Stratos» — проект с участием австрийского скайдайвера Феликса Баумгартнера. 14 октября 2012 года Баумгартнер поднялся на высоту 39 километров в стратосферу над Розуэллом, Нью-Мексико, на воздушном шаре, наполненном гелием, и совершил свободное падение в скафандре на Землю.

Во время прыжка Баумгартнер преодолел звуковой барьер, став первым человеком, сделавшим это без двигателя. Скорость достигла 1357,6 км/ч. Предполагалось, что свободное падение (до раскрытия парашюта) продлится около 5-6 минут, но оно закончилось через 4:22 после прыжка.

Прыжок, назначенный на 9 октября 2012 года, был отложен, а затем перенесен из-за погодных условий. Запуск произошёл в 09:30 MDT (15:30 UTC) 14 октября 2012 года. Баумгартнер успешно приземлился примерно в 12:10 MDT (18:10 UTC).

Прыжок Баумгартнера состоялся ровно через 65 лет после того, как Чак Йегер впервые преодолел звуковой барьер на самолёте.

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 52) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Магический реализм, Современная литература, Современная проза, Проза, Длиннопост
Показать полностью 1

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 51)


"Последний император и мужик с топором"


«Слабость – худший из пороков, потому что попускает злу свершиться!»

(А.Н. Кочергин)


Как-то раз, после школы я зашел к своему товарищу Кондрату, чтобы взять у него посмотреть какие-нибудь диски с фильмами.

В то время мама привезла ему из Москвы много разных дисков и, выбирая, что посмотреть, я вдруг наткнулся на сборник с боями неизвестного тогда мне бойца смешанных единоборств – Федора Емельяненко, по прозвищу «Последний император», и решил взять его посмотреть.

Придя домой, я включил DVD проигрыватель и начал просматривать диск. Как сейчас помню, что меня очень впечатлил и вдохновил клип, собранный из нарезок разных зрелищных моментов боев с Федором. В нем играла крутая композиция, которую я нашел уже годы спустя, когда у меня появился интернет, называется она - «TOOL - Vicarious».

Как раз в это время мы с моим товарищем Евстифеем стали ходить в секцию бокса, в боксерский клуб – «Лидер», находящийся в подвале дома общежития, в нашем городе. Там мы получили первые навыки и азы того, как правильно ставить удар в схватке. Основы, полученные тогда, я хорошо помню и сейчас. У нас был хороший тренер (его имя я не указываю по этическим соображениям), который скрупулезно подходил к каждому из нас и, что характерно, не брал с нас деньги. Мне неизвестно на что содержалась секция, но тем не менее.

Как сейчас помню, что однажды к нам на тренировку пришел очень высокий, здоровый мужик, с прической как у персонажа Дольфа Лундгрена - Ивана Драго из фильма «Рокки 4». И он, по мере тренировки, рассказал нам о книге – «Мужик с топором» Андрея Кочергина, которую посоветовал нам прочитать, чтобы лучше понимать, что такое настоящее боевое искусство. А сам он, с его слов, участвовал в тренировках, подобных тем, которые проводил у себя на семинарах Кочергин.

Узнать подробнее о личности Андрея Кочергина мне удалось только спустя годы, когда у меня появился интернет. Посмотрев его семинары и лекции по самообороне, он как личность, настолько впечатлил меня, что я и до сих пор держу его образ у себя в голове, как пример для подражания, и образ того, как следует вести себя и поступать русскому мужчине. Обо всем этом вы можете прочитать в знаменитой книге Андрея Николаевича – «Мужик с топором», о которой и рассказывал нам тогда, тот тип из боксерского зала.

Я до сих пор слежу за деятельностью Андрея Николаевича Кочергина в интернете, и самооборона, ножевой бой, боевое каратэ – это лишь малая часть того, в чем он действительно глубоко разбирается. Для меня Андрей Кочергин – практически идеальный пример соотношения физической силы и ума.

Или просто пример того, каким следует быть русскому православному мужчине. Его личность сыграла большую роль для становления моей собственной личности, за что большое ему человеческое спасибо. А ведь я даже ни разу не видел его вживую, но тем не менее, он стал для меня одним из главных учителей моей жизни, которыми я считаю всего несколько человек, включая Андрея Николаевича.

Недавно у Андрея Кочергина вышло еще несколько, не менее важных, чем «Мужик с топором» книг – «Вам бы здесь побывать» и «В сухом остатке». Я тоже всячески советовал бы ознакомиться с данными книгами каждому подрастающему парню и даже уже взрослому мужчине, и сделать из них полезные для себя выводы. Потому что Андрей Кочергин – человек колоссального опыта, таких людей вы вряд ли часто встречаете в своей жизни, если вообще встретите.

Что касается, без сомнения, великого Федора Владимировича Емельяненко, то он также навсегда останется для меня примером молчаливой силы и мужества, который никогда не кричал о себе и своих достижениях, а просто молча делал свое дело. Как это ни странно, Федор Емельяненко также как и Андрей Кочергин, глубоко верующий, православный человек. Может в этом и есть главный секрет их силы?

P.S: Фёдор Влади́мирович Емелья́ненко (род. 28 сентября 1976 года, Рубежное, Луганская область, Украинская ССР, СССР) — российский спортсмен, боец ММА, четырёхкратный чемпион мира по смешанным боевым искусствам — ММА в тяжёлом весе по версии «Pride FC», двукратный — по версии «RINGS», двукратный — по версии «WAMMA», четырёхкратный чемпион мира и девятикратный чемпион России по боевому самбо. Заслуженный мастер спорта по самбо и мастер спорта международного класса по дзюдо.

Фёдор Емельяненко получил прозвище Последний Император, так как стал последним победителем крупного турнира промоушена Rings в абсолютной весовой категории, где победителей называли - Императорами. Об этом рассказал бывший тренер и менеджер команды Russian Top Team Николай Питьков.

Андрей Николаевич Кочергин (род. 21 февраля 1964 года в Челябинской области). В прошлом боевой офицер, побывавший во многих горячих точках, ныне - мастер единоборств, основоположник спортивного ножевого боя в России и русской школы карате. А также известный писатель, финансовый аналитик и бизнес-эксперт, православный миссионер, политический советник и деятель.

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 51) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Современная литература, Современная проза, Проза, Длиннопост
Показать полностью 1

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 50)


"Первые видеоигры"


Я отношусь к тому поколению людей, которые начали свое знакомство с миром видеоигр с помощью «Марио» (яп. マリオ, англ. Mario) — персонаж видеоигр компании Nintendo, созданный Сигэру Миямото. Являясь талисманом Nintendo и основным героем серии, Марио появился в более чем 200 видеоиграх с момента своего создания. Это сага о легендарном водопроводчике, который спасает принцессу от злого дракона.

А моей первой игровой приставкой, на которой я играл, была – «Dendy» (или Денди — игровая приставка, неофициальный аппаратный клон консоли третьего поколения Famicom, в США и Европе известной как Nintendo Entertainment System, японской компании Nintendo).

На ней было множество различных игр, но одной из первых и особо запомнившихся мне, как и многим другим, была, конечно – Mario.

Она впоследствии стала, пожалуй, самой культовой игрой всех времен, а главный персонаж, чье имя носит игра – одним из самых узнаваемых персонажей во всем мире.

Также популярной среди многих была игра – «Battle City» (с англ. — «Город битвы») на игровых приставках Famicom и Game Boy. В России и странах СНГ выпускалась на пиратских картриджах как в оригинальном виде, так и в модификации Tank 1990, и известна под неофициальным названием «Танчики». Её предшественником была аркадная игра Tank Battalion, выпущенная фирмой Namco в 1980 году.

Еще вместе с приставкой «Dendy» кроме игровых джойстиков в комплекте был световой пистолет для виртуального тира. Сделанные специально для этого пистолета игры были про охоту, где вам нужно было стрелять в улетающих уток, и вестерн с ковбойскими дуэлями.

Конечно, не могу не упомянуть одну из моих любимых «стрелялок» на этой приставке – «Contra» (в Европе — Probotector для NES и Gryzor для аркадного автомата и домашних компьютеров, в Японии — 魂斗羅рус. «Контора» — первая игра из одноимённой серии игр, вышедшая в 1987 году. В 1988 году вышло продолжение под названием Super Contra). Ураганной быстроты экшен, где вы отстреливались от полчищ различных врагов.

***

Были даже такие умельцы, которые делали что-то вроде «самопальных» игр, как например – «Mario 16», когда просто брался знаменитый персонаж игры, как в данном случае – Марио, и помещался в какой-нибудь другой «Лор» (Лор игровой вселенной — это лирическое наполнение игры, её история, которая может повествоваться как внутри самой игры с помощью сюжетных заданий, видеороликов, диалогов, так и за рамками игровой системы в изданных книгах, комиксах, фильмах, журналах и прочих ресурсах и материалах по игре).

В «Mario 16» – это был каменный век с динозаврами. А затем это продавалось на картриджах, как официальная игра. Интернета в то время не было, и мало кто мог знать о том, что это не официальная игра серии, а просто собранная какими-то умельцами подделка, но надо сказать весьма интересная.

***

Спустя какое-то время у меня появилась новая игровая приставка – «Sega» (Sega Mega Drive, яп. メガドライブ рус. Мэга Дорайбу, в Северной Америке известна как Sega Genesis — игровая приставка четвёртого поколения, разработанная и выпускавшаяся компанией Sega. Приставка была выпущена в 1988 в Японии как Mega Drive, в 1989 в США как Genesis и в 1990 в Европе (Virgin Mastertronic), Австралии (Ozisoft) и Бразилии (Tec Toy) — вновь под названием Mega Drive).

Игровая графика на ней уже была в разы лучше и детализированней, чем на Dendy. Основным магазином, где продавали «картриджы» (физические носители с играми) у нас в городе был магазин «Пионер-М», который находился в противоположном от моего дома конце улицы Ленина. И я часто любил заходить туда с родителями, чтобы посмотреть на картриджы с играми, которые находились за прозрачной стеклянной витриной. Иногда, мне что-нибудь перепадало. Но в основном, мы обменивались картриджами со своими товарищами и знакомыми.

На Сеге было много отличных игр но, моей самой любимой, была – «Comix Zone» (яп. コミックスゾーン Комиккусу Дзо:н) — видеоигра в жанре аркадного экшена, выпущенная для игровой приставки Sega Mega Drive в 1995 году (спустя 5 лет была портирована на другие платформы). Главная особенность игры заключается в её стилизации под комикс — действие игры разворачивается на страницах комикса. Над графикой работали в основном художники комиксов.

Персонажи игры были перенесены с реальных людей методом оцифровки и технологии захвата движения «motion capture», благодаря чему выглядели и двигались с великолепной для того времени реалистичностью. В ней даже присутствовали различные концовки, в зависимости от того, как вы проходили финал. Что было мега крутым для того времени. Впервые я увидел ее у своего двоюродного брата и она с первых секунд меня очень впечатлила.

Также помню, как на меня произвела большое впечатление игра «Splatterhouse 3» — видеоигра в жанре beat 'em up с элементами хоррора, разработанная компанией Now Production, для консоли Sega Mega Drive и изданная компанией Namco в 1993 году. Игра является третьей частью серии. Это был очень атмосферный хоррор (ужастик), который сильно меня впечатлил и в некоторых моментах даже напугал в то время.

Нельзя не упомянуть – «Earthworm Jim» (с англ. — «Червяк Джим»; сокр. EWJ) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Shiny Entertainment и изданная компанией Virgin Interactive. Главным героем игры является земляной червь по имени Джим, одетый в роботизированный суперкостюм и сражающийся со злом. Игра была выпущена для приставки Mega Drive/Genesis в 1994 году и впоследствии была портирована на SNES, Game Gear, Game Boy и ПК. После выпуска игра была положительно оценена журналистами за детальную анимацию, продуманный игровой процесс и эксцентричный абсурдный юмор.

Было еще много хороших атмосферных и качественных игр, не стану их все перечислять. Думаю, что многие помнят самые распространенные и знаменитые игры и серии игр на этой игровой приставке, как и на Dendy.

***

Затем в 2004 году, у меня появился мой первый персональный компьютер. Но это был не распространенный тогда «Пентиум» – торговая марка нескольких поколений микропроцессоров архитектуры x86, выпускаемых корпорацией Intel с 1993 года. Pentium является процессором Intel пятого поколения и пришёл на смену Intel 80486 (который часто называют просто 486).

Моя мама привезла мне из Москвы от нашего родственника процессор прошлого поколения – в простонародье, как уже упоминалось ранее – «486» (Intel 80486, также известный как i486, Intel 486 или просто 486-й – 32-битный скалярный x86-совместимый микропроцессор четвёртого поколения, построенный на гибридном CISC-RISC-ядре и выпущенный фирмой Intel 10 апреля 1989 года).

С ним вместе был привезен большой тяжелый монитор фирмы «Viewsonic», похожий на старый ламповый телевизор. Клавиатура была похожа на те модели, что продают и сейчас, но вот мышь – была не лазерная, а шариковая. Внизу у нее был шарик, катая по столу который вы двигали стрелочку по экрану.

А Windowsс рабочим столом, который мы воспринимаем сейчас как обыденность, его там не было… Был просто голый «BIOS» (/ˈbaɪɒs/, от англ. basic input/output system — «базовая система ввода-вывода»), БИОС, также БСВВ — набор микропрограмм, реализующих API для работы с аппаратурой компьютера и подключёнными к нему устройствами.

Я помню, как тогда к нам пришел знакомый моих родителей, который разбирался в компьютерах и установил мне пару игр, с которых и началось мое знакомство с компьютерными играми.

Как сейчас помню, что моей первой игрой на компьютере тогда стала – «Dangerous Dave in the Haunted Mansion» (продолжение компьютерной игры Dangerous Dave, созданное в 1991 году Джоном Ромеро, Джоном Кармаком, Адрианом Кармаком и Томом Холлом).

Смысл игры заключается в том, что Дэйв должен спасти брата Делберта из плена. Для этого нужно пройти через особняк, наполненный множеством враждебных существ. Необходимо пройти 8 уровней, заполненных врагами: зомби, привидениями, «слизняками», летающими черепами, ведьмами, оборотнями и пауками, используя ружьё с магазином на 8 патронов. В уровнях присутствуют всевозможные ловушки.

Игра была весьма хардкорной (сложной), в ней отсутствовала возможность сохранения, а убивали главного персонажа всегда с первого раза. Также характерной и запоминающейся чертой игры было то, что в случае смерти главного героя вам показывали в небольшом всплывающем окошке анимации его гибели, которые были весьма жестоки. Разные противники убивали главного героя по-разному.

Почему-то она запомнилась мне под названием – «Nick», и я иногда вспоминая о ней, никак не мог ее найти, потому что был уверен в том, что она так называлась. Но, наконец-то, именно в момент написания этого рассказа, я все-таки нашел ее в интернете.

Также мне был установлен знаменитый на весь мир «отец» шутеров от первого лица – «Doom II: Hell on Earth» (компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software. Изначально была выпущена в 1994 году для персональных компьютеров под управлением MS-DOS. Является продолжением игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В отличие от Doom 1993 года, которая распространялась по условно-бесплатной схеме по почтовым заказам, игра Doom II продавалась в магазинах.

Doom II была очень хорошо принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software: полученная прибыль составила около 100 миллионов долларов. В 1995 году Doom II выиграла премию Origins Award в номинации «Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года».

На этом компьютере еще активно использовались «дискеты» (гибкий магнитный диск (ГМД) (англ. floppy disk, англ. diskette) – сменный носитель информации, используемый для многократной записи и хранения данных. Представляет собой гибкий пластиковый диск, покрытый ферромагнитным слоем и помещённый в защитный корпус из пластика; в отечественной индустрии также использовался термин «накопитель (на) гибких магнитных дисках» (НГМД).

Дискеты имели массовое распространение с 1970-х и до конца 1990-х годов, придя на смену магнитным лентам и перфокартам. В конце XX века дискеты начали уступать более ёмким оптическим дискам CD-R и CD-RW, а в XXI веке – и более удобным флеш-накопителям.

Но количество памяти на них было столь мало, если сравнивать с современными носителями, что последние модификации 8-дюймовых дискет вмещали всего 1,2 мегабайта.

***

Спустя какое-то время мне купили новый компьютер. На сей раз это уже был новенький на то время «Intel Pentium 4». На нем уже, конечно, шли новые для того времени видеоигры. Я даже позаботился заранее о том, во что я буду играть и купил свой первый диск с игрой – «Хоббит: Предыстория саги Властелин колец» (англ. The Hobbit: The Prelude to The Lord of the Rings), или Хоббит (англ. The Hobbit) – компьютерная игра, разработанная Inevitable Entertainment и выпущенная в 2003 году компанией Vivendi Universal.

Игра является лицензированной адаптацией новеллы «Хоббит, или Туда и обратно» Джона Толкина, и не имеет никакой связи с кинотрилогией «Властелин колец» Питера Джексона.

На тот момент у Vivendi было партнерство с Tolkien Enterprises, и имело права на создание игровых адаптаций по литературным источникам легендариума Толкина, в то время как у Electronic Arts были права на игровые адаптации по фильмам New Line Cinema. Игра очень тесно связана с сюжетом рассказа, несмотря на то, что в ней есть второстепенные персонажи, которых нет в оригинале.

В то время у нас по городу активно открывались и работали магазины, продававшие диски с играми и фильмами. Я помню, что купил этот диск с «Хоббитом» в подвальном помещении дома напротив Рузаевского ЛОВД, где находился один из магазинов торговавших дисками. Еще помню, что буквально на следующий день или через день после того, как мне купили новый компьютер, ко мне пришел мой двоюродный брат, а у него уже тогда был компьютер нового поколения, и установил мне разные игры.

Моей самой любимой на тот момент стала – «The Suffering» (с англ. «Страдание») – компьютерная игра 2004 года в жанре action horror с элементами 3D-шутера, разработанная студией Surreal Software для игровых консолей PlayStation 2 и Xbox, а также для персональных компьютеров на ОС Windows.

Игра меня безумно впечатлила в то время. Она настолько мне понравилась, но была очень страшной и сложной для меня тогда, поэтому ее прохождение для меня растянулось на несколько лет. Я много раз начинал заново, несмотря на то, что застревал всегда практически в одном месте, примерно посередине. Но я играл вновь и вновь, погружаясь в ту, одновременно манящую своими тайнами и отпугивающую виртуальную реальность. Но потом, все-таки, прошел.

Сюжет игры был завязан на том, что главный герой – заключенный по имени Торк попадает в тюрьму на острове «Карнейт», будучи осужденным за убийство своей собственной семьи, жены и двух сыновей. Но сам Торк ничего не помнит о произошедшем. Сразу по приезду, когда его помещают в камеру для ожидания смертной казни, на острове происходит землетрясение и вокруг появляются ужасные существа, которые убивают все живое на своем пути. Торку предстоит выбраться с острова и выяснить, он ли убил свою семью. В игре присутствует три концовки, в зависимости от того, какие действия вы совершаете по мере игры.

Также хочется упомянуть игру, которая тоже увлекла меня на долгое время – «Painkiller» («Пейнкиллер», досл. «Болеутоляющее») – серия компьютерных игр в жанре шутера от первого лица. Первая игра в серии была выпущена в 2004 году, её разработкой занималась польская студия People Can Fly. Последующие игры серии разрабатывались сторонними разработчиками.

Серия рассказывает о надвигающейся войне между силами Рая и Ада, в которую оказываются втянуты души обычных людей, заточённые в Чистилище и призванные сражаться с демоническими созданиями, чтобы остановить войска Ада. Ключевым героем серии является один из таких людей – Дэниель Гарнер; в сторонних продолжениях и дополнениях были доступны и другие главные персонажи.

Еще была «ObsCure» (сочетание слов англ. obscure – неясный, тёмный и cure – лекарство) – компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная французской компанией «Hydravision Entertainment» и изданная канадским издателем «DreamCatcher Interactive». Игра повествует об ужасах в обычной старшей школе в США. В 2007 году вышло продолжение под названием ObsCure 2. «ObsCure» также стала одной из моих любимейших игр в то время.

Ну и «Gothic» (в русских локализациях – «Готика») – компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года, первая часть серии Gothic. Первоначально игра разрабатывалась для игровых консолей, но курс разработчиков изменился, и игра вышла только на ПК. Сюжет игры повествует о приключениях безымянного главного героя, осуждённого за неизвестное преступление на каторгу. Персонажа отправляют в Долину Рудников, окружённую магическим барьером, который служит препятствием для возвращения обратно. Я провел многие часы играя в нее и это была, пожалуй, первая игра в жанре RPG для меня.

Затем было еще много крутых и интересных игр. Но пару лет спустя мой компьютер устарел и большинство новинок на нем уже не запускалось. А на то, чтобы обновить его новыми деталями или купить более новый, не было средств. Но увлечение играми не прошло, и я несколько лет, почти каждый месяц покупал себе журнал «Игромания» – российское мультиплатформенное издание о видеоиграх: изначально ежемесячный журнал, а впоследствии и сайт. Печатный журнал издавался с сентября 1997 по декабрь 2018 года издательским домом «Техномир» (в 2013 году сменившим название на «Игромедиа»).

Среди российских журналов о компьютерных играх журнал «Игромания» в 2000-е и 2010-е имел крупнейшие тираж и аудиторию и считался одним из ведущих изданий русской игровой прессы. Я читал его, чтобы хотя бы быть в курсе новинок. Любил смотреть «Видеоманию» – это было мультиплатформенное видеоприложение к журналу на DVD диске. Её созданием занималась FXA Studio во главе с Антоном Логвиновым. Помимо материалов для диска, FXA Studio также делала видео для сайта «Игромании». Материалы «Видеомании» озвучивали профессиональные актёры и дикторы, в том числе Борис Репетур – он же «Бонус», ведущий телепередачи «От винта!», выходившей на ТВ с 1994 по 1998 год и, с 2013 года, Сергей Чихачёв, один из авторов «От винта!».

С января 2007 года старые выпуски «От винта!» также можно было найти на дисках «Видеомании».

Позже Антон Логвинов ушел из «Видеомании», создал свой собственный YouTube канал, где также на момент написания данного рассказа занимается обзором игр, железа и игровыми новостями.

Иногда я ходил к своему товарищу Тихону, так как у него был новый на тот момент компьютер, чтобы поиграть в новинки игровой индустрии.

***

В продолжение об игровых магазинах расскажу один казусный случай, который произошел со мной и моим другом Евстифеем. В то время среди нас была очень популярной игра – «Postal 2» (компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой американской компанией Running with Scissors в 2003 году).

Игра была весьма жестокой, и явно не предназначалась для детей. Но мы все равно приобрели ее и играли. Так вот, у «Postal 2» было два сюжетных дополнения: «Postal 2: Apocalypse Weekend» (Postal 2: Апокалипсис) и «Postal 2: Штопор жжот!». И у нас с Евстифеем возникли проблемы с покупкой «Postal 2: Штопор жжот!». Мы пришли в магазин дисков и компьютерной техники в тогда еще находившийся рядом с остановкой у здания «Почты России», по улице Ленина магазин – «Центр.Ру», чтобы купить это дополнение на официальном диске.

Я любил частенько заходить туда, как и в другие магазины, где продавали диски с играми и разглядывать их в поисках новинок. Но одним из продавцов там была женщина, по всей видимости, очень бдительная. Потому что, когда она вынула с витрины этот диск и посмотрела на него, то спросила у меня, есть ли мне четырнадцать лет? Дело в том, что на диске было указано, что игра предназначена для лиц – «старше четырнадцати лет» и когда я ответил - да, хотя это было вранье, то она мне все равно не поверила и сказала, чтобы я принес паспорт и только тогда она продаст мне эту игру.

Тогда нас с Евстифеем это разозлило, но сейчас я понимаю, что она поступила правильно. Если бы все продавцы проявляли такую бдительность, при продаже не только игр для взрослых, но и алкоголя с табаком юным мальчикам и девочкам, глядишь, и изменилось бы чего-нибудь в окружающей нас действительности в лучшую сторону, но это, конечно, утопия…

Также, уже позднее у нас в городе рядом с автовокзалом сделали пристрой, где открыли магазин дисков «Диско-Старт». Там также продавались диски с играми и фильмами. Но, если вам нужны были сборники фильмов или игры подешевле, то продавец торговал из-под прилавка пиратскими дисками, на которых было записано сразу по многу фильмов, либо игры, неофициально записанные на диск. Когда мы спрашивали его, есть ли сборники, то он доставал из под прилавка коробку с дисками на выбор.

С ним хорошо сдружился наш товарищ Ермолай, и иногда зависал у него в магазине. Продавец, не помню, как его звали, даже бесплатно давал ему диски с играми напрокат.

***

Следует упомянуть, что еще интересными вещами были своеобразные «карманные» игровые приставки, такие как:

Тамагочи (яп. たまごっち тамаготти, нескл.) — игрушка, виртуальный домашний питомец. Идея создания принадлежала компании Bandai — третьему по величине игрушечному гиганту планеты. Слово произошло от двух слов: японского тамаго (яп. たまご, «яйцо») и англицизма уотти (яп. ウォッチ, от «Watch» — часы). Эту электронную игрушку я получил от своего двоюродного брата, когда он уже вырос. Ее идея заключалась в том, что вы выбирали себе детеныша какого либо зверька и ухаживали за ним, кормили его, убирали экскременты, а он со временем рос, но если перестать за ним ухаживать, то мог и умереть.

Еще игровые консоли «Brick Game», на которых обязательно был тетрис. В честь этой игры в народе они также и назывались - «Тетрис» (производное от «тетрамино» и «теннис») – компьютерная игра, первоначально изобретённая и разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым. Игра была выпущена 6 июня 1984 года – в это время Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР. «Тетрис» представляет собой головоломку, построенную на использовании геометрических фигур «тетрамино» – разновидности полимино, состоящих из четырёх квадратов. Которая и теперь есть у многих на смартфонах.

И, конечно, – «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02») – электронная игра, самая известная и популярная из серии первых советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой «Электроника». Производилась с 1984 года.

Кроме игры устройство обладает функцией часов и будильника. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее – 23 рубля) в советское время.

Она досталась мне от родителей, которые когда-то купили ее. Ее суть была в том, что есть четыре курицы, сидящие на насестах, они несут яйца, скатывающиеся вниз по четырём лоткам. Управляя Волком (из мультфильма «Ну, погоди!»), который может принимать четыре положения (напротив каждого лотка), требуется наловить как можно больше яиц в корзину, сначала яйца катятся медленно, но постепенно темп игры ускоряется, что усложняет ее.

P.S: Несмотря на мою любовь к видеоиграм, я никогда не любил их онлайновый подвид, наподобие «Counter-Strike» или «World of Warcraft», когда вы играете в них по сети интернет. Потому что такие игры в основном не имеют интересного сюжета, истории, как основы игры, в некоторых он вообще отсутствует, а важен сам процесс игры. Я же, наоборот, всегда любил игры именно за интересный сюжет и продуманную историю, ровно также как и фильмы с книгами. Поэтому для меня не столь важно, как именно подается хорошая история, с помощью книги, фильма или видеоигры, главное чтобы это было сделано качественно.

А учитывая современные игры, мне кажется, что нужно вообще отказаться от определения – «игра», а заменить его, например, на «интерактивное искусство». Потому что игры такой сложности и продуманности внутри игрового мира и персонажей уже давно опережают даже современный кинематограф. А кинематограф, как мы все знаем, относят к виду искусства.

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 50) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Современная литература, Современная проза, Проза, Длиннопост
Показать полностью 1

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 49)


"Кумиры детства"


Помню, что когда я был еще совсем маленький и ходил в детский сад, у нас дома были календарики с изображениями героев боевиков 80-90х годов. На них были изображены:

- Чак Норрис (Карлос Рэй «Чак» Но́ррис, англ. Carlos Ray "Chuck" Norris; род. 10 марта 1940, Райан, Оклахома, США — американский киноактёр и мастер боевых искусств, получивший известность исполнением главных ролей в боевиках, а также известной на весь мир роли Корделла Уокера в телесериале «Крутой Уокер»).

- Сильвестр Сталлоне (англ. Michael Sylvester Gardenzio Stallone; род. 6 июля 1946, Нью-Йорк, США) — американский актёр, кинорежиссёр, сценарист и продюсер. За свою актёрскую карьеру снялся более чем в 50 фильмах, в том числе в знаменитых сериях «Рокки» (1976—2018), «Рэмбо» (1982—2019), «Неудержимые» (2010—2014) и «План побега» (2013—2019).

- Жан-Клод Ван Дамм (англ. Jean-Claude Van Damme; род. 18 октября 1960, Беркем-Сент-Агат, Брюссельский столичный регион, Бельгия) — американский актёр, режиссёр, сценарист, постановщик боевых сцен и продюсер. Герой знаменитых в то время фильмов: «Кровавый спорт» (англ. Bloodsport. 1988); «Универсальный солдат» (англ. Universal Soldier. 1992-2012); «В поисках приключений» (англ. The Quest. 1996) и др.

- Арнольд Шварценеггер (Арнольд Алоис Шварценеггер нем. Arnold Alois Schwarzenegger; род. 30 июля 1947 года, община Таль близ города Грац, Штирия, Австрия) — американский культурист (5 раз получил титул «Мистер Вселенная», и 7 раз — «Мистер Олимпия»), предприниматель, актёр, продюсер и политический деятель австрийского происхождения. 38-й губернатор Калифорнии (был избран на эту должность в октябре 2003 года и переизбран на второй срок в 2006 году). Запомнившийся большинству, прежде всего как – «Терминатор» (англ. The Terminator. 1984 - 2019) из одноименной серии фильмов.

Позже с появлением «видика» (Видеомагнитофон для проигрывания видеокассет) я уже ближе познакомился с ними, а также смотрел фильмы с их участием по телевизионным каналам, с появлением кабельного телевидения. Помню, как однажды мама пришла забирать меня из садика и сказала мне, что подключила кабельное телевидение, чему я был несказанно рад, так как до этого наш телевизор показывал всего три телеканала.

Еще вспоминается один казус из моего детства, связанный с тем, что тогда еще не было различных видов термо-белья, и мальчикам приходилось тоже носить колготки зимой. Так вот, однажды мама одевала меня в садик, и как обычно надевала на меня колготки, а я по этому поводу крайне негодовал, говоря ей, что не хочу их одевать, ведь Чак Норрис же их точно не носит, уже тогда понимая, что это не по-пацански вообще.

Также, помимо перечисленных мной ранее актеров, было еще много таковых героев боевика, как например:

- Дольф Лундгрен (швед. Dolph Lundgren), настоящее имя — Ханс Лундгрен (швед. Hans Lundgren; род. 3 ноября 1957, Стокгольм) — американский киноактёр, кинорежиссёр, сценарист и продюсер шведского происхождения, знаменитый благодаря ролям в боевиках 1980-х — 1990-х годов. Он же, запомнившийся многим как – «Иван Драго», из четвертой части киносерии «Рокки»

- Брюс Уи́ллис (Уолтер Брюс Уиллис англ. Walter Bruce Willis, род. 19 марта 1955, Идар-Оберштайн, Рейнланд-Пфальц, ФРГ) — американский актёр, продюсер и музыкант. Один из самых высокооплачиваемых актёров Голливуда. Наибольшую известность получил благодаря роли полицейского Джона Макклейна в серии фильмов «Крепкий орешек» (англ. Die Hard. 1988 - 2013). И еще полюбившийся многим, как – Корбен Даллас, из фильма - «Пя́тый элеме́нт» (англ. The Fifth Element. 1997).

- Николас Кейдж (Николас Ким Коппола англ. Nicolas Kim Coppola; род. 7 января 1964, Лонг-Бич, Калифорния, США), — американский актёр, кинорежиссёр и продюсер. Лауреат премий «Оскар» и «Золотой глобус». Герой таких известных боевиков, как - «Скала» (англ. The Rock. 1996), «Воздушная тюрьма» (англ. Con Air. 1997), «Без лица» (англ. Face/Off. 1997).

- Курт Рассел (Курт Фогель Рассел англ. Kurt Vogel Russell; 17 марта 1951 года, Спрингфилд, Массачусетс, США) — американский актёр, сценарист и продюсер. Прежде всего, запомнился зрителю по многим ролям в фантастических фильмах и боевиках конца 1980-х и начала 1990-х. Таких как - «Нечто» (англ. The Thing. 1982), «Побег из Нью-Йорка» (англ. Escape from New York. 1981), «Танго и Кэш» (англ. Tango & Cash. 1989) и др.

- Мел Гибсон (Мел Колм-Килле Джерард Гибсон англ. Mel Colm-Cille Gerard Gibson; род. 3 января 1956 года, Пикскилл, штат Нью-Йорк, США) — австралийский и американский актёр кино и телевидения, кинорежиссёр, сценарист и продюсер. Лауреат двух премий «Оскар» и премии «Золотой глобус» (1996) за режиссуру драмы «Храброе сердце». Он же знаменитый «Безумный Макс» (англ. Mad Max. 1979-1985) из одноименной серии фильмов. А также - детектив Мартин Риггс из серии «Смертельное оружие» (англ. Lethal Weapon. 1987-1998)

- Стивен Сигал (Стивен Фредерик Сигал англ. Steven Frederic Seagal, род. 10 апреля 1952 года, Лансинг, штат Мичиган, США) — американский актёр, кинопродюсер, сценарист, кинорежиссёр, музыкант и мастер айкидо (7-й дан). Запомнившийся многим по фильмам – «Над законом» (Above the Law. 1988), «В осаде» (Under Siege. 1992 – 1995) и др.

- Харрисон Форд (англ. Harrison Ford; род. 13 июля 1942, Чикаго, Иллинойс) — американский актёр кино и телевидения, продюсер. Наиболее известен по участию в серии фильмов «Звёздные войны» (ролью Хана Соло), «Индиана Джонс» (заглавной ролью), и дилогии «Бегущий по лезвию» (ролью Рика Декарда), а также по фильмам «Игры патриотов», «Беглец», «Самолёт президента», «К-19» и «Свидетель».

- Джеки Чан (англ. Jackie Chan; род. 7 апреля 1954 г., Пик Виктория, Британский Гонконг) - гонконгский актёр, каскадёр, кинорежиссёр, продюсер, сценарист, постановщик трюков и боевых сцен, певец, филантроп, мастер боевых искусств. Известный по множеству фильмов, в частности серии фильмов - «Доспехи Бога» (англ. Armour of God,1986 – 2017), «Полицейская история» (Ging chaat goo si. 1985 – 2013), «Час пик» (англ. Rush Hour.1998 - 2007) и др.

Я перечисляю самых запомнившихся мне героев боевиков того времени, которыми восхищался, подражал и хотел быть похожим на них, посмотрев в то время да и гораздо позже множество фильмов с этими актерами.

Но меня всегда привлекало то, что в фильмах тех времен было четкое понимание того, как должен выглядеть и вести себя настоящий мужчина. Было предельно четко и понятно – вот герой, он крутой и хороший, борется со злом и злодеями, и всегда побеждает, сродни благородному рыцарю из средних веков.

А вот злодеи – пример того, каким быть не надо и поступать как они тоже не надо. В основном по сюжету всегда четко и ясно разделялись «черные и белые» фигуры на шахматной доске, и не было никакого размытия, «оттенков серого».

Да, у героев иногда были какие-то свои негативные качества, но они всегда боролись с ними по мере сюжета и побеждали их в итоге. А у злодеев, конечно, могли быть какие-то оттенки положительной аргументации их поступков, но в итоге это их не оправдывало.

С появлением кабельного телевидения появилась возможность смотреть фильмы и мультсериалы постоянно, а не с видеокассет, которые до этого все время приходилось у кого-нибудь брать напрокат.

Самыми распространенными мультсериалами и их героями в наше время были:

- «Человек-паук» (англ. Spider-Man: The Animated Series. 1994 - 1998) — американский приключенческий мультипликационный сериал об одноименном персонаже, созданный анимационной студией «Marvel Films Animation», показ начался 19 ноября 1994 года по каналу Fox (Fox Kids). Исполнительными продюсерами нового мультсериала стали Стэн Ли и Ави Арад. Стэн Ли, соавтор Человека-паука, сообщил, что проверил «каждую предпосылку, каждую схему, каждый подлинник, каждый образцовый лист, каждый сценарный отдел киностудии, всё, чтобы сериал соответствовал духу комикса».

Производитель Боб Ричардсон желал дать мультсериалу «современное чувство живого действия», смешивая CG и традиционную мультипликацию. Ричардсону понравился результат. Одно из обязательств работы с Fox Kids состояло в том, чтобы сделать показ образовательным, демонстрируя решение понятных каждому ребёнку социальных проблем. Сэмпер полагал, что Человек-Паук был особенно хорош для этой цели.

- «Бэтмен: Мультсериал» (англ. Batman: The Animated Series. 1992 - 1995) — американский мультсериал, адаптация серии комиксов о Бэтмене, супергерое вселенной DC. Был выпущен компанией Warner Bros. Animation. Мультсериал был больше ориентирован на взрослую публику, чем предыдущие типичные мультфильмы про супергероев. Стремясь сделать его более «тёмным», создатели мультсериала превысили общепринятые границы мультфильмов в этом жанре.

Брюс Тимм и Эрик Радомски разработали дизайн мультсериала, строго соблюдая гротескную стилистику фильмов Тима Бёртона, создающую «потустороннее отсутствие чувства времени», объединяя такие элементы, как чёрно-белые заставки, полицейские дирижабли (хотя они никогда не существовали, Брюс Тимм предположил, что они хорошо вольются в общую атмосферу того времени), одежду и машины в духе эпохи 40х годов и «винтажную» цветовую палитру нуар-фильмов.

- «Черепашки-ниндзя» (англ. Teenage Mutant Ninja Turtles; также известен как TMNT 1987) — американский мультсериал 1987—1996 годов совместного производства студии Murakami-Wolf-Swenson и французской компании IDDH, первая экранизация одноимённой серии комиксов Кевина Истмена и Питера Лэрда.

Несмотря на то, что мультсериал «Черепашки-ниндзя» 1987 года существенно расходится с первоначальной концепцией одноименных комиксов, именно он привел франшизу к успеху и всемирной известности. Проект получил большую популярность у зрительской аудитории, став легендой своего времени. Сайт-агрегатор мнений IGN включил мультсериал «Черепашки-ниндзя» в Топ-100 лучших анимационных телешоу. Однако временами, мультсериал критиковался за чрезмерную жестокость и депрессивность.

- «Люди Икс» (англ. X-Men. 1992 - 1997), полное название «Люди Икс: Мультсериал» (англ. X-Men: The Animated Series) — американо-канадский мультсериал, вторая адаптация комиксов издательства Marvel об одноимённой команде супергероев-мутантов, следующая за пилотным выпуском «Pryde of the X-Men». Сериал имел огромнейший успех, став одним из самых популярных мультсериалов за всю историю телевидения и во многом способствовав популярности своей основной франшизы.

Мультсериал представляет команду Людей Икс в образе, созданном для них художником Джимом Ли в публикациях начала 1990-х годов. В нем уделяется внимание различным общественным проблемам: бракоразводным делам («Proteus»), роли христианства («Nightcrawler», «Bloodlines»), Холокосту («Enter Magneto», «Deadly Reunions», «Days of Future Past» и «The Phalanx Covenant»), истерике вокруг ВИЧ/СПИД («Time Fugitives»), чувству одиночества («No Mutant is an Island») и влиянию телевидения («Mojovision» и «Longshot»).

- «Фантастическая Четвёрка» (англ. Fantastic Four. 1994 - 1996) — третий мультсериал, основанный на серии комиксов с этим названием от Marvel. В начале и середине 1990-х гг. студия Marvel выпустила новый мультсериал о Фантастической четвёрке как часть вселенной Marvel. Первая половина часа была посвящена эпизоду с Железным Человеком; вторая половина часа – эпизоду с Фантастической четвёркой. В течение первого сезона Стэн Ли появлялся в шоу с рассказами о персонажах и о том, что вдохновило его на их создание.

Также я любил комиксы с этими супергероями, которые мне покупала мама обычно в киоске «Союзпечать». Со временем у меня накопилась немаленькая стопка выпусков различных серий, которая сохранилась до сих пор.

Популярными кабельными телеканалами в наше с товарищами время, на которых показывали множество различных мультфильмов, были:

- «Fox Kids» (первоначально известен как Fox Children’s Network, а позже — Fox Kids Network) — американский программный блок для детской аудитории и бренд ряда международных детских телеканалов. Первоначально это был совместный бренд Fox Broadcasting Company (FOX) и его дочерних станций, позднее он стал собственностью Fox Kids Worldwide Inc. (в 1996—2001 годах), затем Fox Television Entertainment (с 2001 года).

- «Jetix» - бывший всемирный бренд кабельного телевидения, принадлежавший The Walt Disney Company. Специализировался на показе телевизионных программ и мультсериалов для детей. Находился в собственности Jetix Europe, Jetix Latin America и ABC Cable Networks Group, которые, в свою очередь, были составными частями The Walt Disney Company.

P.S: Стэн Ли (англ. Stan Lee; имя при рождении — Стэнли Мартин Либер (англ. Stanley Martin Lieber); 28 декабря 1922 - 12 ноября 2018. США) — американский писатель, актёр, продюсер, телеведущий, сценарист, редактор и создатель множества персонажей комиксов, бывший президент и председатель совета директоров издательства Marvel Comics.

В сотрудничестве с несколькими художниками, в том числе Джеком Кирби и Стивом Дитко, он создал Человека-паука, Халка, Доктора Стрэнджа, Фантастическую четвёрку, Железного человека, Сорвиголову, Тора, Людей Икс и многих других вымышленных персонажей. Ли также известен как актёр кино и телевидения, он снялся во многих фильмах в качестве камео или в ролях второго плана. Является самым кассовым актёром в истории кинематографа по абсолютному показателю выручки (фильмы с его участием принесли создателям свыше $30 миллиардов, сумма продолжает расти).

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 49) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Современная проза, Современная литература, Авторский рассказ, Магический реализм, Проза, Длиннопост
Показать полностью 1

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 48)


"За яблокИми"

Такое смешное окончание у слов обычно делал мой друг Игнат. Возможно, он перенял эту манеру речи от своих бабушки и дедушки. Также он говорил – за «дискИми», с «девкИми» и т.п. Меня всегда это забавляло. Однажды мы с ним зашли в дом к его бабушке с дедушкой после прогулки, и его бабушка стала его обнюхивать, а затем произнесла: «Игнат, опять папиросы курил!?», на что Игнат ответил: «Ба, ты че?! Какие папиросы!?». Мне это показалось смешным, потому что папиросы в те времена мы конечно не курили, так как везде продавались сигареты с фильтром.

Так вот, возвращаясь к теме яблок – мы успели застать то время, когда школьников отправляли на «колхозные» работы. Мы учились примерно классе в 7-8-м, когда нас несколько раз отправляли в совхоз «Красное сельцо» собирать яблоки. Мы доезжали туда с классным руководителем на автобусе, а затем в яблочных садах собирали в ведра яблоки и загружали их в прицеп трактора.

Как-то в один из этих дней, будучи в яблочном саду, один из парней посменно стоял внутри прицепа, а остальные подавали ему ведра с яблоками, которые он высыпал в прицеп. И когда наступила очередь Феофана, то он спустя какое-то время кинул гнилое яблоко, но не посмотрел куда, и попал прямо по голове нашей классной руководительнице. Так как яблоко было гнилым, оно разлетелось прямо об ее голову. По поводу этого затем с нами была проведена серьезная беседа.

Однажды, когда мы в очередной раз поехали собирать яблоки, то нас предупредили, что в этот день сбежали заключенные из исправительного лагеря находящегося в «Зубовой Поляне» и могут находиться и прятаться где-то поблизости с теми местами. Было немного стремно, но мы никого не видели в тот день. Хотя интересной находкой стало старое кладбище неподалеку от яблочных садов, на которое мы случайно наткнулись.

***

Как-то раз нас послали за территорию школы, чтобы вскопать небольшой участок земли и разбросать удобрения. А лично мне, Игнату и еще одному нашему однокласснику классная руководительница поручила разрубить большой старый пень, торчащий из земли. Для этого нам выделили лом с топорищем на конце, и мы стали долбить пенек. Сделать это оказалось не так просто, но мы почти справились. Когда классный руководитель подошла к нам, чтобы проверить проделанную работу, то наш одноклассник произнес: «Мария Ивановна, мы вам тут все дупло раздраконили!», после чего мы с Игнатом стали дружно ржать.

Дмитрий Качалов - "Парни из другого мира". Сборник рассказов (Глава 48) Сборник рассказов, Приключения, Мистика, Юмор, Авторский рассказ, Современная литература, Магический реализм, Современная проза, Проза, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!