Кто такие CG дженералисты
Я тружусь на позиции дженералиста в геймдев студии уже больше года. И поделюсь свои видением.
Принято считать что дженералист это спец который может всё. В идеале это так, а в реале нет. По факту дженералист силен в 1-2 направления, разбирается в ещё в 2-3, и кое что у нет во всех остальных. Но из ценность как рас раз в широком спектре. Зачастую их уровня хватает чтобы закрывать 90% задач на мало и средне бюджетном проекте до (10-15k$), для остального есть узкие специалисты. И таких людей будет все больше, т.к. вход в сферу становиться все проще (спасибо за это unreal engine и blender). А так же все активнее развиваются школы где обучают всему спектру производства.
Как итог: нужно стараться изучить весть производственный процесс (пайплайн). Знать хотя бы основы каждого направления и отдельно качать то что привлекает
Стать узким специалистом из дженералиста проще, чем наоборот.