Там всегда публикуют невероятно крутые фотографии от нереальных фотографов.
Половину всего, что я знаю об искусстве фотографии - узнал оттуда: увидел публикацию, нашёл этого фотографа, полез изучать.
Насмотренность + 120%, Новые знания об истории фотографии + 110%.
Прям удивительно, но все публикации в группе - отрада для глаз и высочайший художественный уровень.
И угадайте кого опубликовали сегодня утром? Ну сколько попыток?
Нет, не Хельмута Ньютона. Дальше. Нет, не Линдберга.
Слышал про этих ребят, вроде неплохие. Может и в Artistic.shot даже были.
А если серьезно, то сегодня с утра увидел там свои фотографии! При этом я даже не отправлял в группу на рассмотрение 🫢
Они опубликовали подборку из двух серий: «Геометрия» и «Белое на чёрном».
Которые как-бы разные, но при этом что-то вроде "The Wall" - диск 1 и диск 2. Или «белая» и «чёрная» сторона "Queen 2".
Нормально я сравнил, да?!
В общем - радость и умиротворение. Умер от варения?!!
Всем добра ✌🏻
P.S. Группу рекомендую от всей души, других таких в VK - реально нет. Чтобы круть и годнота в каждом посте.
P.P.S. Статья о том, на что подписаться в VK, чтобы прокачать насмотренность и развить художественное мышление - в процессе написания.
P.P.P.S. (Серьёзно? Ты задрал!) Чтобы к посту была картинка, проиллюстрирую фотографией из "Геометрии", которой в публикации Artistic.Shot не было, но которая мне очень нравится.
В одном смешном техникуме веду один смешной госпаблик. Называется ВК. Мониторится Министерством на предмет перехода на это сообщество по QR-кодам, постам, лайкам, перепостам и в случае чаго грозятся неприятностями смешного характера. Всюду грозные письма с планами по переходам, отчетности и прочие смешные вещи. Публиковать тут не буду. Буквально вчера-позавчера приходит в Сферуме (одна смешная замена Ватсапа) успокаивающее сообщение:
(Начало)
Добрый день! Уважаемые коллеги)
у нас для вас хорошая новость
Убрали из рейтинга по госпабликам показатель «Переходы по QR-кодам»⚡
Но!
Теперь есть показатель вовлеченность, куда входят лайки, репосты и комментарии со всех групп учреждений, и количество подписчиков.
пока сказали 50% лайков от количества просмотра. То есть, если просмотров 200, то лайков 100. (Конец цитаты)
Доброе утро, pikabu. Являюсь топ 10 аналитиком по сайту crossbet. Хочу познакомить Вас со своим детищем, которое разрабатывалось добрую пару лет.
В чём идея проекта? Создать тот самый инструмент, который сможет в максимально кратчайшие сроки показать в достаточно понятной обычному обывателю манере - как разобрать любой профессиональный матч в доте так, чтобы понять шансы на победу одной из сторон в той или иной игре. Для начала был реализован телеграмм бот - @DotaDivinerBot в котором был материализован ряд функционала, который до этого приходилось расписывать вручную перед каждой игрой.
1) Вывод среднего арифметического винрейта по всем популярным проектам, которые предоставляют максимально достоверную информацию под ранги immortal и выше для каждого из героев. 2) Отображение темпа игры и пики силы команд. 3) Воспроизведение значений эффективности для каждой из команд. 4) Синергия и контрпики от одного героя к другому.
Этих показателей вполне хватает для того, чтобы получить максимально достоверный анализ драфта на каждый день недели - с учётом ежедневного обновления баз.
На данный момент исходя из первого пункта был выведен такой перечень героев, которые по моему мнению наиболее актуальны на сей момент
Буквально на днях был наконец воплощён в жизнь проект приложения для мобильный устройств. Теперь любой обладатель смартфона с операционной системой Android может скачать себе в PLAYMARKET - DotaDiviner и оценить функционал. ТЫК
Идея приложения состояла именно в том, чтобы наконец появилась возможность разобрать абсолютно любой матч в доте, а не только те, которые есть на профессиональной сцене. Сейчас достаточно просто выбрать нужных героев, чтобы получить только нужные показатели по той или иной игре.
Почему я так заострил на этом внимание? Потому что она касается конкретно той темы, которую люблю больше всего, а именно - паблики.
Как бы странно ни казалось, но исходя из моего опыта в анализе профессиональной сцены, наиболее результативными оказались разборы паблик-матчей. Они показали наиболее высокие показатели по винрейту ввиду своей предсказуемости.
Да, если взять статистику лайв-матчей на компетитивной сцене, то винрейты по выбранным показателям достигают и 70%
Но каковы же паблики на вкус? Да таковы, что порой можно разобрать даже более 20 матчей - и получить такой винстрик, что челюсть падает. Если выбранный тобой фаворит выиграл ёрли гейм, который выиграть не должен был, у него имеется добрый разрыв по эффективности, винрейтам, а также есть лейт - то можно смело предположить что он выиграет. Хотя думаю суть как раз в том, что паблики на корню не могут иметь 322 фактор, а также они более исполнительны с той стороны, что на них никак не давит компетитив с эмоциональной составляющей. Игры сами собой затягиваются ввиду того, что команды понятия не имеют как их заканчивать и получается так, что выигрывает как раз та команда у которой сильнее лейт. Впрочем подробнее об этом я расписал на сайте сего проекта - ( активна мультиязычная версия .com )
Могу бесконечно дискутировать на данную тему. Тема драфтов в доте глубока и обширна по своей сути. Всё же надеюсь данный инструмент поможет вам в ответах на многие вопросы в этой сфере, а также будет верным помощником на протяжении ваших дальнейших приключений :3
---------------------------------------- Упомяну, что функционал данного приложения платный, но каждому пользователю доступна демо-подписка как в приложении ( 30 запросов ) , так и в телеграмм-боте ( 1 час ). Оба инструмента имеют одну базу и синергируют между собой.
Хочется поделиться своими впечатлениями и, возможно, найти единомышленников. Ну, обо всём по порядку.
Выучился я значит на геймдизайнера на различных курсах, пишу всякие рассказы уже более 10 лет, работаю техническим писателем (тот человек, который создаёт инструкции и мануалы), большой любитель игр (настольных, мобильных, ПК) и подумал, мол почему бы не создать свою настольную игру.
Первое препятствие.
Я начал изучать сам рынок настолок, что популярно, что уже создано сотни копий, а что в целом вызывает интерес у людей. Остановился я на теме пошагового РПГ (т.к. сам люблю подобные игры и считаю, что их можно и надо оптимизировать, что я и попытаюсь сделать в своей игре). За тематику взял свою собственную тематику (основа истории мой собственный фентези роман, который я еще не дописал, но расписал уже всю историю и лор).
Всё как везде: средневековое фентези, что значит разные государства, магия, войны и т.д. Это общая картина. На континенте 6 государств, по которым игрокам нужно будет путешествовать:
П.с. острова в игру не будут входить (по крайней мере их в планах нет). Это пока прототип карты.
В этом мире все верят в богов, но их боги на самом деле это более магически развитые существа из другой реальности.
Цель игры: закрыть 6 порталов в различных городах и потом убить главного босса в заранее определённом городе.
В каждом городе на континенте будут колоды с монстрами разных уровней. Игрокам нужно будет бродить по городам и прокачиваться, что бы потом были силы победить босса. Умения тоже разделены по уровням. Так же можно сражаться против других игроков. Правила я уже тоже составил, но показывать их сейчас не буду. Не потому что я ханжа, а потому что я готовлюсь к первым тестам. Но об этом дальше.
все карты монстров уже описаны, подобраны картинки для создания будущих иллюстраций (чтобы художник примерно понимал чего от него хотят).
В общем и целом работа идёт в наслаждение, время прям улетает над работой над игрой. Но самое главное, что чем больше работы ты делаешь, тем больше задумываешься о других вещах.
Второе препятствие.
Игру необходимо тестировать, то бишь пропустить через кучу игроков по очень много раз, постоянно изменяя правила, убирая или добавляя какие-то элементы игры и т.п. С этим делом я решил вот как: первые тесты проведу на двоих человек: я и жена. Потом, когда у нас у двоих уже не будет особо вопросов - позову друзей и будем пробовать прогонять с ними (при чем с разными компаниями друзей). Когда этот этап пройду - отправлю тестовые варианты друзьям в другие города (в трёх городах страны есть друзья, которые фанатеют от настолок и смогу хорошо протестировать игру). Одновременно с этим этапом я хочу пойти в различные игорные заведения в своём городе (Пермь) по типу антикафе и всё в таком духе, попробую договориться с владельцами подобных заведений на тесты моей игры. Я думаю текстов должно более чем хватить. Но опять же, пока я так думаю, но других вариантов я не вижу. Есть идея съездить со своей игрой после всех перечисленных манипуляций на какую-нибудь игорную выставку, но не уверен, что сейчас что-то проводиться ещё после событий 2022 года (пока еще вопрос не изучал этот).
Вот примеры карт, как они будут выглядеть в тестовой версии, а потом, само собой, это убожество будет переделываться уже профессионалами.
Третье препятствие.
Нужны люди. И даже не те, что буду делать иллюстрации и дизайн, а просто люди, которые будут видеть прогресс создания игры и сразу говорить, что меня занесло и пошёл куда-то не в ту степь. Я подумал, создать паблик в том же ВК, например. Но у меня на него нет времени. Я работаю на работе, работаю над игрой, еще и паблик вести - просто не хватит ни сил, ни времени. Поэтому я подумал, что может найдётся человек, который захочет мне помочь в этом?! Я предоставляю все материалы для ведения паблика, а другой человек будет создавать из них посты в паблике и общаться с людьми по большей части. Само собой за всё люди хотят оплаты, поэтому я готов разделить продажи самой игры за всю проделанную уже нами работу. Я не жадный, в большей степени я создаю игру, потому что мне это нравится, мне очень нравится вселенная, которую я создал (кстати, подумываю, чтобы успеть ещё и книгу дописать, она готова на 60% примерно, и её вкладывать в набор вместе с игрой, будет чем-то вроде путеводителем в лор игры).
В общем кто умеет вести паблики, кто умеет красиво и грамотно писать - вэлком в личку, или в тг @Roma388, или в вк https://vk.com/id536688747
Да, конечно, если среди вас есть дизайнеры и художники, которые готовы будут поработать за те же условия - за распил денег от продаж, то вэлком тоже в личку, но сейчас это не так важно, для тестовых вариантов у меня скиллов хватает, а конечная версия будет делаться еще не скоро (по моим скромным оценкам через 6-8 месяцев примерно я перейду к этапу конечного визуала).
В общем зачем я вообще всё это написал? Я очень горю этой мыслью, у меня есть безумные планы после реализации настольной игры сделать эту же игру на мобилки/пк (кросплатформой) на вырученные деньги с настолки. Хочу развивать эту вселенную. Я сейчас для всех ноу нейм, как моя потенциальная игра, для этого мне и нужен человек, чтобы каждый день вам рассказывать об игре и работе, которая ведётся над её созданием. А так же над книгой, чтобы вырисовывался общий лор.
Спасибо всем за прочтение, за любую критику, за любые советы. Я горю этой идеей уже 4 года, продумывая всё, выписывая для себя заметки, чтобы сейчас, наконец-то, таки решиться для её реализации. Надеюсь на ваше понимание, что это просто крик души творческой натуры.
P.s. на самом деле у меня уже готово гораздо больше, чем я описал в статье. Просто она мне и так показалась большой, поэтому я всё не уместил.
Я столько лет наблюдаю за новостями в "желтушных" пабликах и всегда теряюсь от их содержательности. И часто это выглядит так: "Обосанный солевой наркоман избил малолетнюю пенсионерку, преварительно спизди её борщ из семи залуп. В погожее воскресенье молодая пенсионерка Просковья Парашивна, остужала борщ на своем разьёбанного балкона, пока вдруг пролетавший мимо на парашуте убитый вхлам гр. Ибаньков не решил вероломно спиздит его. Между ними возникла потасовка, победителем из которой вышел Ибаньков, покалечив несовершеннолетнюю бабушку нанеся травмы средней тяжести член ей по лбу. Сейчас она находится в больнице, так как запись к ЛОРу никто не отменял. В ходе разыскных мероприятий, его обнаружили под окнами этого дома, ибо этот ебанат забыл открыть парашут и разбился, так и не пожрав борща. Открыт донатный счёт на помощь старухи" Следом новость "Изобретено лекарство от спида, рака и всех заболеваний. Конец новости" А за этим: "Транскитаец съел летучую мышь родившую от него полулюдей-полумышей. Житель деревни Кукуева, идентифицирующий себя, как....." И всё в таком духе ММжет мы в шквале такого треша упускаем нечто важное?
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.