Сообщество - The Elder Scrolls
Добавить пост

The Elder Scrolls

3 162 поста 12 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Skyrim занял второе место в списке Величайших игр всех времен по версии читателей журнала Game Informer

В голосовании приняло участие более 200.000 читателей. Первое же место досталось The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а третье разделили Red Dead Redemption 2 и The Last of Us.

Skyrim занял второе место в списке Величайших игр всех времен по версии читателей журнала Game Informer Компьютерные игры, Игры, Новости игрового мира, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls, The Legend of Zelda, The Last of Us 2, Red Dead Redemption 2, Game informer, Голосование

Процесс голосования

Возможно вам будут интересны другие мои недавние новости:

Повестка, канон, фан-сервис и гладкие гули - вся новая информация о сериале Fallout за последнее время

Грядущая экранизация Лары Крофт мертва уже сейчас и вот почему

Проблемы у кинематографической вселенной Ведьмака от Netflix

Почему поссорились NetEase и Blizzard

Показать полностью 1

Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP]

* 4PDA * Discord Chanel *

Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

🌟И снова заманчивое приглашение в мир Морровинда? Однозначно - Да🌟

Задумайтесь, когда вы последний раз погружались в мир эпических приключений с головой?

Наш проект по "Морровинду" как раз предлагает такой полёт фантазии! Он называется "Песнь Тамриэля"
(The Song of Tamriel), и это настоящая одиссея в мире, который вы думали, что знали как свои пять пальцев.

Мы, словно современные алхимики, создали из пылающего котла OpenMW, переписанного с нуля движка для "Morrowind", и его сетевой реинкарнации Tes3MP, настоящее зелье магии. В это зелье мы добавили искусно подобранные компоненты в виде глобальных модов, аккуратно сочинили их воедино и с любовью отладили каждую деталь.

🔮Результат? Взрывное зелье игровой сборки, которая заставит ваше сердце замереть от восторга, словно вы открываете "Morrowind" в первый раз! И если захотите экстаза, то соберите свое неустрашимое войско друзей и отправляйтесь в кооперативные походы. Нет, вы не ослышались, всё это богатство доступно и на Android!🔮

♥️Я мог бы томить вас рассказами о "Песне Тамриэля" вечность, но позвольте мне выделить жемчужины нашего творения:
1. Уважительное придерживание лору и одухотворённость каждого уголка мира.
2. Графическое пиршество, которое восхитит ваши чувства.
3. Широкий спектр индивидуальных настроек внешнего вида.
4. Насыщенность и глубина сюжета, доступность как для одиночных рыцарей, так и для смелых команд.
5. И всё это я дарю сообществу беззаветно, без всякой донатной – ради чистой радости игроков.♥️

🎮Вот такой наш мастерски испеченный игровой пирог! Если ваш разум зажегся огнем интереса и вопроса обострились, я здесь, чтобы ответить на них.

💎Не терпится начать?

(скриншоты с мобильного устройства)

Демонстрация работы текстур 512px + Normal Maps + попиксельное освещение!

Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Состав сборки
Движок Tes3MP 0.8.1/OpenMW 0.47(48)
Windows x64/Android Support
• Morrowind Tribunal Bloodmoon 1C
• Morrowind Rebirth v5.9 RU
• Tamriel Rebuilt 22.11 RU
• Skyrim Home of Nords RU
• Server Path (by OTF, Larkin)
• Better Combat Full RU
• Rizoma Quest [by Larkin]
• OAAB item base
Resources base MFR 4.11.x

Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост
Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

The Song of Tamriel - это проект на базе движка TES3MP (сетевая реализация OpenMW) с уникальной сборкой, включающей классическую MTB версию, глобальные моды Morrowind Rebirth, Tamriel Rebuilt и Skyrim Home of Nords на русском языке.

Вкратце, это своего рода смесь лорного контента с отличной графикой. Вы сможете проходить квесты как в одиночку в огромном мире, так и в компании друзей, используя все возможности, которые дает проект Tes3MP.

OpenMW версия для прохождении в классическом сеттинге, но только у Вас есть разнообразить старт отыгрыша своего персонажа

Доступные платформы и требования:
Windows 7 x64 и выше
(4-ядерный процессор, 4 ГБ оперативной памяти, дискретная графическая карта)
Android 7.1 и выше
(8-ядерный процессор, 6 ГБ ОЗУ (12гб для максимального графония), графический процессор Adreno/Mali)

Весь игровой процесс нацелен придать больше динамичности и гибкости развитию вашего персонажа. Для кооперативного прохождения игры достаточно создать общую группу (/group) и начать получать прогресс и проходить различные квесты. Чтобы членам группы (а также другим игрокам) хватало квестовых предметов, используется динамическая система копирования предметов, позволяющая всем игрокам получать предметы независимо друг от друга. Процесс расширения базы возможен в любое время, абсолютно всегда!

Новые расовые способности и бонусы знаков в соответствии с здравым смыслом и лором вселенной. Боевая система теперь соответствует современным стандартам: видимый удар наносит урон, а ваш навык определяет его количество. Система прокачки была полностью изменена: теперь вам больше не нужно вычислять оптимальное количество очков прокачки, чтобы не испортить свою сборку – просто делайте то, что вам нравится, и ваш навык будет качаться вместе с атрибутом, требующим вашего уровня. Максимальный уровень составляет 125 и выше.

Есть возможность покупки домов, покупки и декорирования мебелью, создания магазинов, использования пользовательских анимаций, различных ролевых команд, кубиков DICE и т.д.

Весь мир не обновляется одновременно: каждая игровая ячейка, будь то экстерьер или интерьер, имеет свой таймер сброса. Дома игроков и общего пользования исключены из этого сброса.

Теперь игру можно проходить без необходимости переносить сохранения с ПК на телефон и обратно, так как ваш профиль хранится на игровом сервере (и возможно, у вас даже не будет единственного персонажа).

Одна из самых красивых игр, которая доступно для установки на Android

Смерть в сетевой игре, лишь пустая формальность: вы возродитесь рядом с храмом или имперским фортом. Однако учтите, что отменить негативные последствия, бездумной игры вы не сможете без помощи администрации, так как игра становится однородной на протяжении всего прохождения.

Для прохождения доступны основной квест, DLC Tribunal и Bloodmoon, квесты Ризомы, квесты на территории Тамреэль и земель Скайрима, а также более 150 дополнительных побочных квестов.

Графически эта сборка будет на уровне легендарной MFR, хотя в целом после установки основного клиента вы сможете не только настроить различные элементы интерфейса и UI, вид чата и шейдеры воды, но и графику, согласно мощности вашего компьютера, а также скачать UltraPack пакет текстур высокого разрешения с картами нормалей и вершин.

Для удовлетворения потребностей стилистического выбора, мы включили выбор лиц:
- Оригинальный пакет
- Пакет от Mackom

Музыка и звуки были не только обновлены, но и расширены в виде атмосферного звучания по всей территории.

Предупреждение!
В сборку нельзя будет встроить сторонние моды, которые активируются с помощью ESP/ESM.

Для игры на нашем сервере, ресурсы клиента должны соответствовать обновлению, установленному на сервере (сравнение хэш-суммы всех ESM/ESP).

Обновление на Windows производится автоматически, а для Android есть кнопка в лаунчере для загрузки и автоматической распаковки обновления.


Важное замечание по прокачке
*Поднятие уровня изменено в отличии от ванильной*

Теперь повышение уровня зависит от повышения атрибутов! Атрибуты повышаются от ВСЕХ навыков, а не только от главных и важных. Вы получите больший прирост атрибутов за счет более высоких навыков, чем за счет более низких (подробная система будет ниже). Все сбалансировано, чтобы в итоге получить примерно то же, что и в ИДЕАЛЕ в оригинальной игре. Набирая 10 очков атрибутов, вы повышаете 1 уровень, ваше здоровье увеличивается, и вы получаете 1 очко удачи.

- От 0 до 25 уровня навыка - 0 атрибута
- От 26 до 50 уровня навыка - 0,33 атрибута
- От 51 до 75 уровня навыка - 0,67 атрибута
- От 76 до 100 уровня навыка - 1 атрибут

То есть до 25 уровня навыка у вас не будут повышаться атрибуты совсем, с 26 уровня - за каждые 4 уровня навыка атрибут повышается на 1, с 51 - каждые 2 навыка повышают на 1, с 76 - каждый навык повышает 1 атрибут. Поэтому самые сложные это начальные уровни персонажа, так как низкие уровни навыков дают медленный прирост атрибутов.

Теперь не нужно волноваться о том, что какие то атрибуты были упущены или какие то навыки перекачены, что не успели вовремя поспать! Система распределит всё автоматически и даже если навыки были перекачены, то у вас может подняться сразу несколько уровней после отдыха!

- Максимальный уровень в игре 130-132 (зависит от изначальных расовых и классовых бонусов)

Это эквивалентно ИДЕАЛЬНОЙ раздаче 5-5-1, как в ванильной игре.


Установка:
Для Android и Windows
The Song of Tamriel.zip - 5380Мб

Для Windows:
Распаковать архив любом удобном для Вас месте, Start_Game.exe - запускает проверку обновления а затем лаунчер выбора типа игры (одиночная/онлайн), настройка интерфейса, выбор пакет голов (оригинальные/Mackom)
Настройки графики.

Дополнительные ссылки на загрузку клиента.
Lite версия
Full версия

Сборка Morrowind - The Song of Tamriel [2024, Windows, Android, OpenMW, TES3MP] The Elder Scrolls III: Morrowind, Игры на Android, Openmw, Tes3mp, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Для Android
С помощь Zachiver распаковать папку
The Song of Tamriel из архива, как показано на видео

Управление, что за что отвечает

- как играть в одиночный режим,
- как включить все графические навороты сборки (Для современных процессоров Snapdragon, MTK)

Установка на Android (общая информация)
Для установки клиента на свой телефон скачайте приложение ниже
**Лаунчер для Android - online**
- Загрузите ресурсы игры с помощью лаунчера
- Обновите клиент
- Можно играть

Так же доступна одиночная игра
Лаунчер для Android - single
*просто установите апк, и он подхватит ранее скаченные ресурсы *

***Внимание, прогресс загрузки клиента (и качественных текстур) через лаунчер отображается не корректно, просто дождитесь окончания загрузки и сообщения об успешной распаковки! Обновления отображается нормально!***

**Внимание!**
*Если по каким-то причинам загрузка ресурсов, качественных текстур и обновления не срабатывает то ниже я оставлю ссылки на архивы, которые можете скачать вручную*

**Распаковать их необходимо**
В память телефона->
**папка The Song of Tamriel**

**Ресурсы игры**
**Качественные текстуры**
**Обновление**

Показать полностью 21 3

Ясаммидан (Yasammidan)

Ясаммидан (Yasammidan) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Тамриэль, Вварденфелл, Даэдра, Руины, Ностальгия, Скриншот

Даэдрическое святилище в районе Западного Нагорья, расположенное на маленьком островке у северо-западного мыса. Это главное святилище Мерунеса Дагона, здесь находится его говорящая статуя, которая нам выдаст задание по поиску именной бритвы самого принца.

Перед святилищем имеются остатки каких-то строений, похоже, двемерской работы. Возможно, это было небольшое поселение или ферма, обеспечивавшая провиантом жителей расположенного неподалtку Аркнгтунч-Штурдумца.

Показать полностью 1

Альд'рун, «Под Скаром» (Ald'ruhn-under-Skar)

Альд'рун, «Под Скаром» (Ald'ruhn-under-Skar) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Тамриэль, Вварденфелл, Редоран, Ностальгия, Скриншот

Так сказать, внутренний двор (Courtyard).

Корабль в доках Сейда Нин

Корабль в доках Сейда Нин The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Тамриэль, Вварденфелл, Корабль, Ностальгия, Скриншот

Не тот, тюремный, что доставил нас на Вварденфелл.

Ответ на пост «МОРРОВИНД. Клык Хайнектнамета»

Не знаю, наверняка тут уже постили этот видос, но баянометр не работает, а найти сходу не получилось.

К чему это я. Конечно классно сделали ремастер, ввалили шейдеров, добавили зелени и деталей. В целом лучше стало, но некоторые кадры и ракурсы отзываются в сердце именно в старом варианте, а новый какой-то (очень местами, не везде) чересчур фальшивый, что ли, или резкий, или я даже не знаю. Ну вот, к примеру, силтстрайдер в этом видосе явно в ремастере чересчур детально прорсован, он оттягивает внимание от общей гармоничности картины. Так и в других некоторых местах. Не всегда лучше, когда наваливают деталей, иногда теряется что-то душевное в прежней простоте.
Ну а если задуматься, то графика тес3 была прям примитивна очень. Что поделаешь? Она работала на 16 мегабайтах оперативки, кажется. Если уж моя старческая память меня не покинула.

Показать полностью

Побережье Западного Нагорья (West Gash coast)

Побережье Западного Нагорья (West Gash coast) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Тамриэль, Вварденфелл, Берег, Лодка, Нетч, Ностальгия, Скриншот

Самка нетча с какой-то целью интересуется выброшенной на камни лодкой.

МОРРОВИНД. Клык Хайнектнамета

МОРРОВИНД. Клык Хайнектнамета The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Тамриэль, Вварденфелл, Литрпг, Квест, Гайд, Длинное, Длиннопост

От западных стен даэдрических руин Душариран на середине склона соседнего холма просматривается вход в пещеру Мамея.

С Хассуром Зайнсубани мы уже имели дело, когда по заданию Кая Косадеса собирали информацию об эшлендерах, их традициях, обычаях и отношении к Культу Нереварина. Хассур в этом разбирается, он сам из них, к тому же много лет вел торговлю с разными племенами. Но в последнее время он лишь организует оптовые поставки эбонита из новых месторождений в Западном Нагорье, разведкой которых занимается его сын.

Нашли мы Хассура в той же альд’рунской таверне Альд Скар, где он по-прежнему ждет клиентов, почитывая эшлендские стихи и попивая свой любимый сиродильский бренди. Но в этот раз старый эпикуреец выглядит каким-то рассеянным, или задумчивым. Расспрашиваем. Оказывается, он обеспокоен долгим отсутствием вестей от сына Ханната, который отправился исследовать подземный комплекс в Мамее, что к западу от Красной Горы, и до сих пор о нем ни слуху ни духу. Посему просит, если этот самый Ханнат попадется нам на пути, напомнить ему, что отец ждет новостей. Ну что ж, задание как задание, отправляемся в район Западного Нагорья на поиски Мамеи.

Итак, Альд’рун у нас в районе Эшленда, Западное Нагорье к западу от него. Двигаем на запад. Перевалив высокий горный хребет, оказываемся уже в нужном районе, но значительно южнее линии западного направления от Красной Горы, поэтому сворачиваем на север. Почти сразу натыкаемся на странного норда по имени Хисин Дип-Раэд, который стоит столбом у обочины, с топором, но голый, и страшно ругается. Интересуемся, что случилось. Сопровождал ведьму, а она наслала на него порчу, с тех пор и торчит тут парализованный. Ага, приставал, поди, к женщине и ей надоело. Но ладно, держи зелье от обычных недугов, должно помочь. Действительно, норд разворачивается, благодарит и выдает в награду какую-то шапку. Рассматриваем. Легкий меховой шлем под названием Ледяная шапка. Защита почти никакая, но на нем постоянный эффект сопротивления холоду в 30%. Хорошо, уши замерзнут, натянем.

Следуем дальше по окружной дороге. На развилке выбираем направление на Гнисис. А затем вдоль подножия высокого горного хребта, отделяющего Западное Нагорье от Эшленда, на север. Вскоре справа в скале обнаруживается родовая гробница Рандасов, а немного погодя на пути встают даэдрические руины. Вокруг толкутся орки, видимо, здесь святилище Малаката, это он их покровитель. Орки почему-то не нападают, наверное, недавно пообедали. На овальном люке читаем: «Душариран». Внутрь не лезем, и так в дороге задержались. Разворачиваем карту, примерно здесь пролегает горизонталь от Красной Горы. Оглядываем окрестности. От западных стен развалин на середине склона соседнего холма просматривается характерная деревянная дверь в подземелья. Перебегаем ложбину. Вот оно. Мамея. Святилище Пробуждения.

Внутри неожиданно светло, потому что стены тоннеля чуть ли не белые, снизу уже бежит встречающий. Вместо цветов в руках у него дубина. О, как! Да это же Видящий. Что это слуги Дагота тут забыли? Разберемся. Двигаем дальше. Вскорости ход упирается в дверь Святилища Черных Надежд, но слева и справа остаются по два неисследованных боковых ответвлений, а это не дело. Возвращаемся и начинаем по порядку. В первом левом проходе светлый участок быстро заканчивается, дальше стены вполне обычного для пещер темно-серого цвета. На пути попадается каверна с частично затопленным дном. Вглядываемся в воду. Никого и ничего, просто яма. На выходе из каверны старые дощатые ворота с ловушкой. За ними еще одна каверна, уже сухая, но с двумя боковыми ответвлениями, перекрытыми однотипными воротами. Тут же мается еще один Видящий. Устал, поди. Отдохни. Открываем левые. Там нечто вроде кармана, населенного одиноким рабом пепла. За правыми воротами такой же карман, но уже с пепельным зомби. Основной ход тянется дальше, а затем упирается в обвал. Путь вправо перекрыт воротами, а слева в проеме просматриваются деревянные мостки. Заглядываем. Узкая вертикальная каверна с затопленным дном. Мостки утыкаются в высокую каменную колонну, почти подпирающую вверху своды. Вода прозрачна, внизу пусто. С обратной стороны колонны тоже мостки, но здесь они сразу же обрываются перед глухой стеной. Чудны дела ваши… Снимаем ловушку с правых ворот. Тут у нас очередная каверна с небольшим водоемом и рабом пепла. Дальше темные стены резко переходят в светлые, и вскоре мы попадаем к той же двери в Святилище Черных Надежд. Получается, сделали круг. Ладно, осталось осмотреть правые ответвления. Но справа один из проходов перекрыт серым камнем, а второй, после подъема по винтовой лестнице заканчивается карманом, в котором лишь высохший труп.

В Святилище Черных Надежд традиционно встречает нас своей дубиной Видящий. Здесь тоже светло и основной ход быстро приводит к следующей двери, на этот раз в Святилище Безумных Снов. Слева и справа также остаются боковые ответвления, но теперь уже по три с каждой стороны. Возвращаемся к входу и начинаем с правой. Вскоре упираемся в старые ворота с замком 5-го уровня. Ну, это несерьезно. За дверью уже обычные серые стены. Тут с Видящими погуще, чем в первом святилище, даже попадается Страж Видящих с маленьким сияющим ключиком в инвентаре. Затем тоннель раздваивается, правый приводит в тупиковую каверну, где всего один враг, но очень серьезный. Похоже, пепельный вампир. Ну, вампиризмом он заразить не способен, а вот характеристики понизить – запросто. Ишь как кастует, и мечом не собьешь. Однако и он не бессмертен. Ба, да это Дагот Арайнис! Он же из ближнего круга их главного, Дагота Ура. А что это даготовский генерал делает за пределами Призрачных Врат? Не иначе как Базу здесь устроили. Осматриваем тело. Амулет Шестого Дома и колечко. Непростое. Кольцо Души. Вес: 0.2. Цена: 30000. Зачарование: Рассеивание 10-20%, Увеличение магии 10-20% на 30 сек., Увеличение здоровья 10-20 пп. на 30 сек., Сопротивление электричеству 10-20% на 30 сек., Сопротивление параличу 10-20% на 30 сек. Эффект при использовании. Зарядов: 490. Очень неплохо, но с постоянным эффектом было бы лучше. Возвращаемся к развилке и продолжаем движение по левому ходу. Очередная каверна и слева старые ворота с замком 5-го уровня, который открывается сияющим ключиком Стража. За ними уже снова белые стены и выход к основному тоннелю. Сворачиваем в последнее ответвление по правой стороне и почти сразу упираемся в завал.

Переходим на левую сторону. Первое ответвление оканчивается тупиковой каверной с затопленным дном. Никого и ничего. Второе тянется извилистым ходом, который приводит к воротам, запертым на замок уже 10-го уровня. За ней каверна с томящимся Ханнатом Зайнсубани. История его сбивчива, но понятна: хотел укрыться от непогоды, его схватили, обобрали и держат здесь взаперти. И ему нужна вооруженная охрана до выхода из пещеры, а отец щедро вознаградит вызволителя. Вызволим, нам не трудно, но чуть позже. Надо же доосмотреть пещеру. Вторые ворота из каверны тоже закрыты на замок 10-го уровня. За ними Калека корпруса и следующие ворота с замком 5-го уровня, который открывается сияющим ключиком, добытым у Стража Видящих. Дальше уже проход к основному тоннелю и двери в Святилище Безумных снов.

За дверью нечто вроде тамбура, на другой стороне его старые ворота с замком 4-го уровня, которые тоже открываются сияющим ключиком. Основной проход короткий, упирается в стену. Видимо, это святилище последнее. Боковых ответвлений всего два, из левого кастует свою молнию раб пепла. В ту сторону и направляемся. Тоннель с белыми стенами ведет слегка вниз, потом заворачивает вправо и приводит к воротам с замком 5-го уровня. За ними небольшая комнатка с двумя воротами. Те, что прямо, с замком 10-го уровня, правые незаперты. Открываем те, что прямо. За ними тупиковая каверна с двумя высохшими трупами. К чему было трудиться, запирая их? Возвращаемся к правым воротам. За ними перекресток, куда высыпают два пепельных упыря и один Видящий. Боестолкновение заканчивается со счетом 3:0 в нашу пользу. Правый и левый проходы ведут в тупиковые каверны. Тот, что прямо, к незапертым воротам. За ними еще один перекресток и, кажется, это уже по ту сторону центральной осевой линии. Правый проход перекрыт воротами с замком 5-го уровня, два других свободны. Открываем ворота и после правого поворота попадает в основной тоннель с входной дверью в святилище. Возвращаемся к перекрестку. Двигаем прямо. После двух левых поворотов оказываемся в том же проходе, но чуть далее и выше. Спрыгиваем вниз. Слева тот последний перекресток, справа, в конце прохода, видны ворота. Двигаем к ним. Замок 10-уровня. Отпираем отмычкой. Прямо на пороге встречает нас пепельный упырь, затем из-за поворота выскакивает какая-то особа женского пола с посохом. Это она зря. Обыскиваем тело, как оказывается, Зулы, в инвентаре которой доспехи из кожи нетча и большой бронзовый ключ, надо полагать, от ворот с замком 10-го уровня. Далее тупиковая каверна с темными светильниками и жертвенным корытом. Такие алтари нам попадались на других базах Шестого Дома. Самое ценное они обычно в корыте держат. Заглядываем. Телванский цефалоподный шлем, эбонитовые ботинки, Даэдрическое Лицо Вдохновения и кинжал золотистого цвета. Рассматриваем повнимательнее. Клык Хайнектнамета. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 11-20, режущий 11-20, колющий 13-30. Прочность: 5500. Вес: 5.0. Цена: 32000. Зачарование: Удар молнии 20-40 пп. Эффект: при ударе. Зарядов: 110. Про этот кинжал мы что-то слыхали. Кажется, это перекованный зуб дракона.

Но пора завершать задание, а то нам эта пещера с ее воротами уже поперек горла. Возвращаемся в Святилище Черных Надежд, в узилище нашего пленника. Доводим его до выхода из подземелья. Прямо за дверью Ханнат благодарит, просит обязательно наведаться к отцу за наградой и передать, что с ним все в порядке и он вернется, как только сможет. В качестве опознавательного знака приводит строку, видимо, из какого-то стиха: «Я расцветаю заново с каждым завтрашним солнцем». На этом неугомонный сталкер Ханнат исчезает. Отправляемся в Альд’рун, в таверну Альд Скар. Хассур пароль сразу же распознает и выдает в награду за спасение сына 5 кусков эбонита-сырца, личный имперский нетч-клинок и снятое с пальца кольцо удачливого кастета. С Клыком Хайнектнамета все это, конечно, в сравнение не идет.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!