Или о том, что я дурак. Купил кактусы из тайланда. Их получилось очень много, больше 1к штук. Так много, потому что их продавали лотом, то есть все вместе, причем не дорого. Ну, я потирая руки решил и купить, будет из чего делать выборку, может и селекцией какой то займусь. Перевел деньги за кактусы, оплатил сопроводительные фитосанитарные документы, оплатил международную перевозку. Забавно, но от всей суммы цена кактусов составляла 1/3. Сижу довольный обновляя сайт с трекером отслеживания, думая как буду рассаживать любимых кактусят.
И тут в бой вступает переменная, про которую я не подумал - Российская Таможня. Похоже, посылки внутри страны меня слишком расслабили. Я думал что документов заполненных отправителем достаточной, но нет. Каюсь, что дурак и не прочитал все таможенные правила российской федерации.
Первый раунд
Посылка проходит таможню с пометкой. Направленно с таможенным уведомлением. Слишком большая партия однообразного товара, расценено как коммерческая партия.
Я понимаю, что меня сейчас, как пьяного слесаря, начнет жестко наматывать на бюрократический маховик. Читаю, что это все значит и как быть. Иду на почту, получаю уведомление и все прилагающиеся документы к посылке. Иду, делаю ксерокопии всего, что можно сделать. Беру эту охапку документов и иду в таможню.
На кпп меня не пускают, говорят, звони по номеру, звоню по одному, не берут, по второму - берут. По голосу понятно, что я мразь, которая отвлекает от важных дел, объясняю ситуацию. Ничего внятного мне сказать не могут. Начинают перечислять какие то документы, лижбы я побыстрее от них отвалил. Но у меня все с собой, я уже пришел с оригиналами, с копиями у меня уведомление, фитосанитарные доки Тая, с паспорт, ИНН, снилс, военник, с трудовой, распечатками из банка о переводе, с чеком, с щупом, с хуем и трещоткой на 16. Говорят, что все равно не смогут оформить упрощенно, что это не пройдет как для личного пользования, так как партия большая и вообще все заняты сейчас, ради бога отъебитесь. Сказали, ищите таможенного брокера, где его вы возьмете нам все равно, они частные ищите сами.
Второй раунд
Нахожу брокера, рассказываю ситуацию. Мне говорят цену ОТ 15к рублей. А еще, что нужны фитосанитарные документы от Россельхознадзора, без них ничего сделать не сможем.
Звоню в россельхознадзор, мне дают другой номер, звоню туда. Там мне объясняют, что мне сначала нужно идти на ТАМОЖНЮ и договариваться о вскрытии посылки с сотрудником. Потому, что россельхознадзор не имеет право вскрыть посылку без таможни.
Чувствую, что круг замкнулся. Я взят в окружение, но русские в окружении не сдаются, подумал я и захотел сдастся.
Новый штурм таможни
Звоню в таможню, мне дают номер колл центра. Звоню туда с 11 до обеда, никто не берет, звоню после обеда, никто не берет. Звоню опять в дежурку, дают номер отдела. Звоню туда, там меня еще помнят. Говорю, нужен инспектор таможни, танки пулеметы и ракеты для вскрытия посылки. Говорят, мы ничего не знаем, и помочь не можем. Можете попробовать написать заявление на имя Врио нач. Пупкина или на начальника, только он в отпуске. И киньте это в серый ящик. В летописях таможенного сайта Пупкин упоминается ноль раз, то есть его нет нигде совсем. Поэтому пишу на имя начальника заявление.
Прорыв до ящика
Отправляю в электронном виде. Распечатываю и несу на таможню в бумажном виде, чтоб наверняка.
На кпп говорю, что мне сказали это в серый ящик кинуть. - Ничего не знаю, звоните в дежурку. Звоню в дежурку, говорю надо пройти до ящика. - Ничего не знаем, звоните в отдел. Звоню в любимый отдел. - Зайдите в хол, там ящик, киньте туда, чтоб пропустили, звоните в дежурку. Звоню в дежурку. - Как нам наберут из отдела, тогда и пропустим. Я понимаю, что в моем любимом отделе на меня всем похуй, поэтому звоню им еще раз и говорю, чтобы они позвонили в дежурку. - шас. Бросают трубку.
Меня пропускают, оборона кпп прорвана. Просят вывернуть карманы и паспорт, записывают данные, прохожу 2 метра, кидаю заявление в ящик и ухожу.
Это было сегодня утром, пока никто не связывался со мной. Остаточный срок хранения посылки на почте 12 дней.
И вот с понедельника я совершил кучу телодвижений, заебал все инстанции от таможни до пунктов ксерокопии. Несколько раз отпрашивался с работы. Чтобы добиться АБСОЛЮТНОГО НИХУЯ, ноль продвижения.
Наш диалог (хотя это трудно назвать диалог). Состоит из сплошного оскорбления, без моего ответа. Какой адекватный Продавец будет отвечать такому клиенту?
Коротко: сервис "Звук", который входит в подписку "СберПрайм" предлагает единственный вариант использования своего сервиса: через номер телефона и только с согласием на получение рекламы. При этом текст этих соглашений содержит ошибки и написан криво-косо.
Форма входа в сервис "Звук"
Преамбула: Подарили мне некоторое время назад 2 колонки "SberBoom mini" . Форм фактор удобный, можно повесить на стену (чего не скажешь об Алисе от Яндекса). Одну колонку закинул на кухню, чтоб таймер был и радио слушать и забил... Но недавно вспомнил ,что колонка умеет воспроизводить музыку из сервиса "Звук" , но без подписки поёт только демки музыки и постоянно предлагает купить подписку. Я решил ознакомиться с этим сервисом и через ссылку в сбере (шоб не наебали) перешёл на сайт "Звука". Не буду описывать интерфейс, в целом не о нём речь... Нажал кнопку войти и тут началось интересное...
Сама суть: - Первое что бросилось в глаза, авторизация только по номеру телефона. И нельзя выбрать регистрацию по почте и т.д.
- Второе, что очень напрягло - одна галочка для согласия на обработку персональных данных и на рекламу. Отказаться от которой, естественно нельзя.
Но самый сок - это текст подписываемых пользовательских соглашений. Далее я приложу скриншоты (т.к. не знаю можно ли указать ссылку): Текст соглашения (актуально на момент написания поста) о рекламе дерзкий как пацанчик, и короткий, как его *подставьте что угодно*
Информированное согласие от которого нельзя отказаться
Если коротко, заебут везде, где только достанут: и смски, и сообщения в ВК и по электронной почте (которую нельзя использовать для регистрации). А захочешь отказаться, то надо писать письменное заявления. Без него, судя по всему, никак нельзя...
А теперь перейдём к пользовательскому соглашению:
Я выделил только тот кусок, который мне больше всего "Понравился", полный текст можно прочитать на сайте:
Мы ничего не гарантируем
То есть получается:
- Если в приложении будет вирус, то владелец приложения не виноват. Я, как пользователь, сам не досмотрел. - Пацаны конечно стараются чтобы все было написано честно, но гарантий не даём. Мало ли недоглядим.
- В целом никакую информацию мы не шифруем, и если что-то у тебя украдут - мы не виноваты
И еще мне понравилось, как описан срок действия:
Неограниченно, пока я не скажу что хватит
То есть соглашение вечное, и пользователь его отменить не может. Даже в теории. Только владелец обладает исключительным правом. А, и главное, что Владелец снимает с себя все обязательства об оповещении пользователей об изменениях этого соглашения:
Заключение: В целом пост получился без особого смысла, просто фиксация факта полного похуизма на защиту прав потребителей. И ладно если бы это было открытая лицензия какого нибудь open-source проекта, но когда тут ООО, которое не гарантирует, что в их продукте нет вирусов, но гарантирует, что заебёт рекламой - выглядит комично. Я конечно подумывал написать в РосКомНадзор, но хз что им писать... Напишу сюда
PS: там есть еще соглашение на обработку персональных данных. Там фигурирует сам "Сбер" и несколько его дочек. И тут можно отказаться и в чате с поддержкой , в виджетом на сайте. Не то что от рассылок рекламных.
Подскажите как распознать правила при таком ответвлении дороги.
Мой путь зеленой стрелкой. я ехал прямо.
Его путь красный. Пересечения моего движения. (он без поворотника)
У меня знак главная.
У него как понимал уступить.
По итогу, я чуть не въехал ему в бочину. Ехал он уверенно, как не в первой.
Опустили стекла. И на мой вопрос, а какого х...я ты так едешь.началось, какое-то не понятное блеянье, что тут так, всегда ездят, а ты видимо не местный, и не знаешь и пр.
За все время (а это 24 года) за рулем, ни разу не видел такой ситуации. Это какая то, пром зона, в области, даже не город, короче ебеня..
Вопрос в том, кто тут прав?
Как понимаю. я.
Там нет знаков (отмечено красными крестами) ни где. Нет уступи.
Нечего нет, кроме знака, главная дорога у меня.
Там только след знак, на перекресте выше через квартал.
Местные может поснимали...я хз.
Вообще, может главная дорога менять так направления (уходить на право, как на схеме, или это берд)? Как понимаю всегда идет прямо. Или обрыв знаком.
з.ы.
Ехав обратно заметил, что действительно, все там так ездят как он ехал...бредятина.
Еще туда пару раз мотаться придётся. Трафик там густой. Не хочу что б въебали, или сам в кого не въехал. Теперь на мою машину запчЕстя пздц стоят...
Пост не о дерьме на улицах. Пост о дерьме в головах. Я счастливая обладательница 5-тимесячного померанского шпица, версия мини. Гуляем ВСЕГДА на поводке и с пакетиками, если чо. (Там какашек-то тех, Господи...) Так вот, как же меня БЕСЯТ хозяева овчарок, питбулей, любых других крупных и, возможно, опасных пород! Какого хера вы ЗНАЯ о том, что у вас агрессивная к другим животным собака, выгуливаете ее без намордника?! Да, на поводке, но без намордника! В нашем дворе (только в нашем!) я насчитала трёх агрессоров, двоих из которых выгуливают в основном женщины. Да, надо отдать им должное, как только они видят приближающихся нас, они сразу кивают и показывают зрительно, чтоб мы отошли на другую сторону аллеи, чтоб их монстр, не дай Бог, не ломанулся в нашу сторону. Почему, блядская ты сила, не одеть намордник на собаку?! Пару дней назад была ситуация. Я выгуливала щенка, недалеко от нас в траве стояла женщина с молодым немецким овчаром. Молодой ебалай воспылал интересом к моему щенку, припал в траву, как в засаду и из этой засады всей дурью ломанулся в нашу сторону. Пока я подхватывала на руки своего щенка, хозяйке овчара пришлось всем весом на собаку рухнуть, чтоб его остановить. Поворачиваюсь с щенком в их сторону, а хозяйка немца уже ногами его пиздит, чтоб он не рыпнулся. Я просто не понимаю, может я дура, но объясните мне, почему, зная о том, что у крупного ебалая ещё детство в жопе по полной программе играет, силу он не расчитывает, что можно, а что нельзя ещё не понимает, хозяева забивают болт на намордники? Да, в случае, если пёс сорвётся с поводка и вы его не сможете удержать, лапами он мою мелочь, конечно, забуцает, но ушибы потом подлечить будет намного проще, чем покусы, а им мой мелкий на один зуб. А агрессивным вообще сам Бог велел во всей амуниции ходить, при чем со строгачами. Сам пост побудило написать сегодняшнее утро. Как обычно выгуливаю щенка по утру, вижу вдалеке знакомую хозяйку старого чау-чау. Мне на встречу идёт женщина, останавливается и с таким придыханием вещает "Будьте осторожны! Там чау без поводка гуляет! Как так можно?!" Я ответила, что чау опасности не представляет, про себя подумала мол ты того чау внимательно рассмотрела, вообще? Спокойный, как удав, абсолютно флегматичный старый пёс, который уже с трудом ходит, хромая на обе передние лапы, к тому же дальше двух метров от хозяйки не отходит. Я даже представить не могу, что должно произойти, чтоб он хотя бы заворчал. Старенький, пушистый, большой комок шерсти с фиолетовым языком. Почему ты, дура, и такие же, как ты, язык в жопу заталкиваете и молчите, когда выгуливают огромных различных булей, боксеров, овчаров и ротвейлеров без малейшей снаряги, кроме поводка, но доебалась до тихого и мирного чау, с вполне хорошей и адекватной хозяйкой?! Какого хера, блять?! P.S. Я не боюсь собак и мне глубоко плевать кто и как гуляет, если собака абсолютно дружелюбная и флегматичная, как описанный в посте чау. У нас есть пара булей, которые с удовольствием и спокойно играют со всеми встречными собаками и в детях души не чают. Некоторые родители при мне специально подходили и спрашивали, можно ли их детям собаку потискать? Собаки были счастливы от внимания детей, чуть ли не до фонтанирования. Я не вижу в этом проблемы. Пост именно о молодых и дурных, и о конкретно агрессивных крупных собаках, хозяева которых это знают и ничего с этим не делают. P.P.S. С хозяевами агрессоров разговаривала и ругалась. Кроме скандала и ора на весь район, ничего не добилась. Как гуляли, так и гуляют. А долбаёбы до чау-чау докапываются. Если бы ещё кто-то, кроме меня, замечания делал по поводу намордника, может дело бы и поменялось, а так... Одинокий крик души в пустоту. (Фото своего чудика прилагаю😁 не только ж котанами ленту засирать)
Такс, в виду того что в комментах мне указали на кое какие ляпы в правилах, я просто не могу не отреагировать! Крч.: 1. В примере с Василием, я напрочь забыл за особенность полудействий, а именно то что в описании прямо чёрным по белому указано "вы не можете дважды за один Ход выполнять одинаковое ПолуДействие." - т.е. никаких две стандартные атаки в один ход. 2. На счёт бонуса выносливости и связанного с ним бронёй - в самом деле, момент с пробиваемостью в правилах расписан так что мол эта самая пробиваемость работает только на броню. И блин, с одной стороны ок, правила есть правила, но с другой, почему оружие имеющие пробиваемость (ну или патроны дающие это свойство) не может разрывать в клочья обычную плоть, т.е. пробивать естественную броню цели. В общем, вопрос мне кажется слегка спорным, так что на откуп ведущего. 3. На счёт раунда внезапности - будем считать что игромеханически Василий провалил тест на внимательность, т.к. этот тест имеет место быть. 4. Правила учёта степеней успехов, сверхъестественных характеристик и прочие нюансы - как я уже писал, чекайте нужные вам правила интересующей вас системы.
НУ драсте, меня Арден звать. ИИИ это будет мой первый пост на Пикабу, так что жду летящих тапок в комментах за оформление, содержание, мой поток мыслей, логические проёбы, а так же за орфографические ошибки. Нус, погнали!
ВСТУПЛЕНИЕ
ИТАК, ролевая ваха 40к. Казалось бы не сильно популярная тема на фоне этих ваших Дынд и других ролёвок, но я фанат сеттинга и мне прям обидно что заходя в интернет с вопросом как играть по таким системам как Only War\Deathwatch\Rogue Trader\Black Crusade и Dark Heresy (но за ересь уже спасибо рандомам, коллективу The Station, Pandhammer и другим малоизвестным ребятам, за освящение правил) я не нахожу ни канала на ютабе, ни какой-то серии статей, где простым языком поясняется как в это играть. Да могут меня упрекнуть, что мол правила в принципе лежат в открытом доступе и даже на ру, бери и изучай. НО, любое изучение требует времени и усилий, я же этим постом хочу сэкономить хоть частичку этого времени и приблизить ролевую ваху хоть немного к такой же популярности как те же ваши Дынды. И да, сей пост будет про базовые механики вышеупомянутого семейства ролевых игр с примерами на базе правил из Dark Heresy 1 редакции - т.к. она была первой и уже на её основе делалось всё остальное.
СОДЕРЖАНИЕ
Краткая историческая справка.
Базовый игромехан.
Боёвка и всё что с ней связано.
Психосилы.
Прокачка.
Повествовательные механики.
Финал.
Источники.
1. Краткая историческая справка.
Ролевая ваха40к берёт своё начало ещё с времен wh40k rogue trader, 1987 года выпуска (не путать с ролевой системой про вольного торговца), эта система была разработана на базе второго издания Warhammer Fantasy Battles, и была по факту началом сорокета как такового.
Это был по факту варгейм с элементами ролёвки (как я понял ибо первоисточник не изучал). Первой именно ролевой системой по сеттингу, была выпущенная в 2007 первая редакция Dark Heresy от конторы Black Industries (де факто дочерка гв). Но уже в следующем 2008 ГЭВЭ полностью передала права на сие ролевые правила американской фирме Fantasy Flight Games (далее FFG), которая уже в свою очередь и создала ролевую ваху, которую мы сегодня знаем. Но 28 февраля 2017 года, ГВШНИКИ разорвали все отношения с FFG и прекратили продажу любых продуктов, которые были с ней связаны. Собсна за 8 лет работы FFG выпустила свыше 40 книг по Dark Heresy, свыше 30 по Deathwatch, 9 по Black Crusade, 9 по Only War, примерно 30-ку книжек по Rogue Trader, а так же была попытка в перезапуск Тёмной Ереси в 2014, сумарно по ней вышло около 5 книжек (данные о количествах книжках могут быть неточными). Как бы казалось что конец ролевой вахи наступил, но в 2022 году была анонсирована Imperium Maledictum от конторы Cubicle 7 Entertainment, а сами правила вышли 23 марта 2023 года, как я понял правила ещё выходят так что я хз сколько там будет материала, но текущие 3 книжки вполне неплохие, но всё же не хватает того массива правил с предыдущих книжек, хотя есть и интересные решения и удобный инструментарий для мастера, какое ждёт будущее Imperium Maledictum, будем посмотреть.
И да совсем забыл, была ещё Wrath & Glory выпущенная в 2018 ранее упомянутым Cubicle 7 Entertainment, но я за неё вообще не шарю. Да и к тому же как я понял эти правила не относятся к вышеперечисленному семейству правил, так что состыковать у вас вряд ли получится, но как говорится «УДАЧИ».
НА СИМ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ВСЁ.
2. Базовый игромехан.
2.1. Базовый стат чек.
Как и любой дом начинается с фундамента так и любая нри начинается со стат чека. Особенность вх40к ролеплей заключается в том, что базовые характеристики персонажей варьируются от 1 до 100 и в случае вахи 40к (ну и соответственно всего семейства) базируется на бросках д10 и д100. На кубах нужно выкинуть меньше проверяемого значения.
Пример характеристик колониста из базовой книги правил Rogue Trader
Базовая проверка выглядит так:
(ГОЛОС МАСТЕРА) Бравый молодой аколит инквизиции Василий вошёл в комнату нобеля с когитатором посередине, он точно знал, что необходимая ему информация скрыта в недрах блоках памяти духа машины. И он приступил к извлечению…
В нашем примере игрок за Василия заявляет, что хочет изучить данные пк, для этого действия ему необходимо пройти проверку либо чистого интеллекта, либо навыка техпользования. Т.к. допустим Василий с техникой не очень, ибо на его родном мире рабочие когитаторы – редкость и навыка техпользвания у него нет, я как мастер прошу его сделать проверку интеллекта с модификатором в -10 (про модификаторы расскажу чуть позже). Допустим Василий человек сообразительный и его параметр интеллекта равен 32, соответственно 32-10=22, так что ему для успешной проверки нужно на д100 выкинуть меньше 22 (звук броска кубов), ЧУДО – император благоволит Василию и он выкинул на кубе 7!
(ГОЛОС МАСТЕРА) Преодолевая таинства духа машины, молодой аколит, находит искомые данные в когитаторе цели, папка с нетривиальным названием «ЛИЧНОЕ» стала маячить перед взором аколита, и он понял, что да, это то, что ему надо.
2.2. Степени успеха-провала
Периодически необходимо узнать на сколько проверка оказалась удачной или провальной, т.е. нам нужно узнать степени успеха. Степени считаются по количествам десятков от целевого значения т.е. в нашем примере 22-7=15, т.е. 1 степень успеха, выкинул бы он 2 было бы две степени успеха. Такая же фигня с провалами, но со знаком «-». Т.е. если игрок выкинул допустим 73 – 73-22=51, т.е. 5 степеней провала. Но эти степени не всегда нужны. Т.е. я хочу сказать что где их применять указано в правилах той линейки которую вы используете. Но зачастую они нужны либо при соревнованиях между персонажами, либо для того что-бы определить количество попаданий, либо для того сколько людей удалось стабилизировать в общем для частных вещей, но как говорится на усмотрение мастера.
2.3. Умения
Ок идём дальше, по мимо чеков базовых статов, в игровом процессе есть умения (ну или навыки, кому как удобней переводить). Умения делятся на базовые и продвинутые, базовые – то, что +\- умеет и может каждый, и продвинутые – то, чему надо учится. Умения бывают изученными и неизученными, проверку неизученных базовых умений провести можно, но со штрафом деления базовой характеристики на 2, а неизученные продвинутые проверять нельзя.
Как можете заметить продвинутых как-то мало, а всё потому что их на самом деле много, но не всеми будет владеть перс. А так же подразумевается что вы можете придумать свои продвинутые и базовые умения.
2.4. Сложность
Далее сложность проверки, это, по сути, тот модификатор, который задаёт мастер игры в зависимости от обстоятельств, он варьируется от -30 (и больше) до +30 (и больше), понятное дело что для невероятно простых и невероятно сложных задач проверку можно и не делать, но кто знает может именно эта проверка перевернёт вам всю игру.
Пример из Rogue Trader т.к. более расширенная таблица чем в Dark Heresy.
2.5. Очки судьбы
Нус, ребят знакомитесь местные фейт-поинты, но с той особенностью что вы не можете изменить воображаемую обстановку согласно вашим хотелкам (привет Фейт кор), напротив очки судьбы (далее ОС) используются либо для переброса, либо выкинуть максимум на инициативе, добавить степень успеха, мгновенно выхилятся на 1д5, или прийти в себя от оглушения, либо ещё какие-нибудь варианты, прописанные в конкретной линейке правил. Также если персонаж де факто умер, игрок может сжечь навсегда одно из очков (т.е. сократить свой пул очков на единицу) и уже с мастером обсудить как его перс выжил. Потраченные ОС из пула, обычно восполняются уже на след игре, так что расходуйте их с умом.
С основой системы, мы закончили. Да могут меня упрекнуть знатоки что я мол не осветил что такое бонусы характеристик, как работают встречные и длительные проверки, где и для чего использовать базовые характеристики, как работает помощь, какие есть особенности использования тех или иных умений, но давайте так, те кто будет это читать, я надеюсь люди не маленькие и додумаются пойти и почитать как оно работает в интересующей их линейке, ибо периодически можно найти мелкие малозначительные различия, которые честно говоря мне пока лень освящать.
3. Боёвка и всё что с ней связано.
Обычное утро в подулье на Некромунде.
В семействах вархаммер 40к ролеплей боёвка из себя представляет своеобразную пошаговую систему с готовыми манёврами. Т.е. что я имею в виду, какие-либо боевые действия уже прописаны и вынесены в отдельную таблицу с коротким описанием что они позволяют сделать. Это если вкратце и в общих чертах
На деле же, бой обстоит следующим образом.
3.1. Шаги
Шаг первый – раунд внезапности. Ошеломлённые ребята, на которых внезапно напали теряют свой ход в раунде, а атакующие получают бонус +30 на попадание.
(ГОЛОС МАСТЕРА) Василий, ты настолько увлечённо ковырялся в когитаторе, что как-то упустил то что в комнате ты не один. ПО ТЕБЕ ПРОХОДИТ УДАР КЛИНКА СЕРВИТОРА!
Шаг второй – Инициатива. Как и в этих ваших дындах по факту идёт проверка ловкости, но по-своему, а именно 1д10+бонус ловкости.
Шаг третий - Персонажи делают ходы. Ну тут уже позамороченней будет. У всех персонажей есть два полу-действия или одно полное действие, которые в свою очередь определяют какие манёвры персонаж может совершить. Т.е. некоторые манёвры, например такой как «Натиск» требует полное действие – т.е. персонаж если и совершает его, то больше ничего кроме как «Натиск» персонаж в своём ходу не делает, то вот допустим если персонаж совершает «Стандартная (или обычная) атака» - то она стоит одно полу-действие, т.е. в свой ход персонаж может совершить две стандартные атаки. Надеюсь, логику объяснил. И там этих манёвров целая таблица, перечислять их все, я не вижу смысла, сами почитаете. И да, один ход — это примерно 5 секунд внутри игрового времени.
Шаг четвёртый – конец раунда.
Шаг пятый – повторять шаги со второго по четвёртый пока вам не будет достаточно.
3.2. ХП, урон, хил, усталость и броня.
3.2.1 ХП.
Начнём, наверное, с хп, а если правильно выражаться, то к ранам. Раны — это параметр, отвечающий за то сколько урона персонаж может впитать пока не начнёт получать крит. урон который в свою очередь имеет накопительный эффект. Урон вообще делится на 4 типа: Энергетический (лазеры, огонь, плазма), Разрывной (гранаты, болтерные пули, ракеты), Ударный (дубинки, пули, падение) и Режущий (мечи, цепное оружие, челюсти). В описании каждого типа оружия указан наносимый им тип Урона. Типы Урона применяются только к Критическим Попаданиям, и служат для определения Критических Эффектов согласно таблицам.
Существует ещё особый урон, такой как, асфиксия, огонь, вакуум, падение, но я верю, что вы у меня умнички, почитает про них сами.
НАПРИМЕР
Т.е. допустим у нашего Василия 10 ран. После внезапного манёвра Натиск со стороны сервитора, он нанес Василию в обход брони (для примера мы броню Васи учитывать не будем) скажем 13 режущего урона в руку. 10-13 = -3, Василий получает 3 режущего крит. урона, допустим в левую руку. Что это значит, мы должны открыть соответствующую таблицу режущего урона по руке и видим:
«Болезненный разрез заставляет цель вопить от боли. Она получает 2 уровня Усталости и роняет все, что было в руке.». И скажем в свой ход Василий решил отступить. Сервитор же в свой ход подходит к Василию и совершает первую стандартную атаку и скажем он попадает, нанеся на этот раз Василию скажем 5 крит.урона по левой ноге. И мы вспоминаем что крит. урон имеет накопительное свойство, т.е. мы должны просуммировать ранние 3 единицы с 5, 3+5=8 режущего крит. урона. Т.к. урон пришёлся в левую ногу мы смотрим 8 пункт:
«В результате одного сильного удара нога отделяется от тела, разбрызгивая по окрестностям его жизненные соки. Цель должна немедленно пройти Тест на Выносливость или умереть от шока. В случае успеха цель получает Оглушение на 1d10 Раундов, 1d10 уровней Усталости и Кровотечение. Теперь у цели только одна нога.»
Походу Вася будет одноногим пиратом.
3.2.2. Попадания и нанесение урона.
Наверное, стоит рассказать, как работают подпадания и нанесение урона. Дабы попасть по противнику атакующий должен совершить проверку необходимого базового стата, т.е. либо навык стрельбы, либо навык рукопашки + модификаторы. И соответственно если проверка успешна, то мы инвертируем полученную цифру и сверяемся с таблицей зон попадания. Далее наносится урон за вычетом брони.
Собсна зоны
3.2.3. ЯРОСТ!!!!!!!11111.
Но в кор. системе есть ещё такая механика как праведная ярость. Что это значит? Если при нанесении урона, на одном из кубов урона выпадает чистая 10-ка, активируется праведная ярость, и соответственно вы можете кинуть ещё раз на попадание, после на урон и если на кубе урона выпадет ещё раз чистая десятка, то кидаем ещё раз урон, если и там чистая десятка, то ещё раз урон и так до тех пор, пока выпадают чистые десятки.
3.2.4. Усталость.
В ранее упомянутом примере была упомянутая некая Усталость. Это параметр, отвечающий за такой тип урона как, синяки, ушибы, растяжения, мелкие порезы, общая заёбаность т.д.. Перс может принять количество единиц усталости равному его бонусу выносливости (или тела\стойкости в зависимости от перевода). Если количество принятой усталости превышает его естественный порог, то он падает без сознания на 10 минус бонус выносливости минут. И да если у перса есть хоть единица усталости, то штраф на все проверки в -10. Через 8 часиков отдыха, усталость аннулируется.
3.2.5. ХИЛ.
Обычный медик в любой игровой пачки.
Теперь на счёт хила. Хил перса происходит ВНЕЗАПТНО по происшествии какого-то времени, а также при мед помощи, если такова требуется или оказывается. Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические.
Легкое ранение – полученный урон ≤ 2×бонуса выносливости. Такие ранения хилятся 1 пункт в сутки. Или Бонус выносливости в сутки если чилите в кроватке.
Тяжёлое ранение – урон ≥ 2×Бонуса выносливости. Без мед. помощи вы снимаете 1 Урон в неделю. Если всю неделю чилите то, вы снимаете число Урона, равное вашему Бонусы выносливости. Как только ваш Урон станет равен или меньше вашего бонуса выносливости, вы станете Легкораненым.
Крит. ранение – Вы не восстанавливаете урон без мед. помощи. С мед. помощью, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую неделю чила. Как только весь Крит. Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.
3.2.6. Мед. помощь.
Это любое действие, нацеленное на исцеление повреждений, от приёма лекарств, тестов навыка медика до пси-сил. Крч. чекайте описание умения медика в главе про умения нужной вам линейки правил. Существуют ещё такие состояния как потеря крови, переломы, ампутация, замена на кибернетику, но как я уже раньше говорил и, наверное, ещё много раз скажу, ВЫ У МЕНЯ УМНИЧКИ ПОЧИТАЕТЕ САМИ.
Существую ещё правила на передвижение с грузом и без, особые боевые условия, правила полётов, но опять же, кому надо, тот найдёт.
3.2.7. Броня.
Одной из особенностью вархаммер40к ролеплей, является зональная схема повреждения конечностей. Так у нас присутствует такие зоны как: голова, левая и правая рука и нога, а также торс или корпус (см. картинку выше про зоны попадания).
И соответственно у каждой части есть свой показатель брони. Броня вообще делится на естественную и надеваемую, и естественною правильней было бы назвать прочностью части тела. Собственно, естественная броня равна бонусу выносливости, надеваемая – параметрами того, что надеваете. И при совмещении мы суммируем эти цифры.
Так допустим у нашего Василия, если бы в примере я учитывал его показатель брони было бы скажем следующее:
Допустим у него показатель выносливости равен 40, т.е. бонус = 4 и на нём скажем была бы одета коженная броня, дающая по 2 очка брони (далее ОБ) на торс, руки и ноги. Соответственно у него на голове было бы 4 ОБ, на торсе, руках и ногах – 6. И при учете урона в 13 единиц, мы б тогда вычитали ОБ, т.е. первый удар в руку нанёс бы 13-6=7, урона, а удар в ногу 5-6 =-1 урон считай ноль, и Василий бы выжил, так как его 10 ран -7-0=3 раны.
Так же следует помнить про такую черту как сверхъестественную выносливость, которая может давать множитель на бонус выносливости, так с множителем ×2, у Василия естественная броня была бы не 4, а 8, с ×3 – 12 и по нарастающей что достаточно сильно увеличивает его показатели брони и выживаемость в целом, но василий к счастью (или к горю, как посмотреть) не мутант и не киборг.
На счёт кстати сверхъестественных статов почитаете сами, там есть интересные особенности.
4. Психосилы.
Уффф, псайкеры такая же неотъемлемая часть вахи, как её ксенорасы, гротескность всего, пафос и много чего ещё. И главная особенность псайкеров, они внезапно колдуют психосилы. И про это сейчас и поговорим.
Для начала что бы игромеханически считаться псайкером, нужно иметь хотя бы пси-рейтинг 1. Псайкеры в империуме делятся на санкционированных, не санкционированных и демонических и у каждого из них есть свои преколы при сотворении магии, чекайте соответствующие таблицы в нужных для вас линеек правил. Но эти деления появились уже после выхода Dark Heresy первой редакции. И соответственно тот игромехан что я сейчас распишу справедлив для линеек правил уже после тёмной ереси. Но в принципе вам ничего не мешает либо забить и использовать изначальные правила (почитаете сами), либо использовать эти.
4.1 Прокаст.
Дабы заюзать какую-либо магию псайкер должен для начала определить на каком уроне пси рейтинга он будет колдовать, а уже после пройти проверку фокусировки мощи, т.е. тест силы воли или психонауки (в зависимости от заклинания). Пси рейтинг используется для того, чтобы понять какой суммарный бонус к проверке будет применён, т.е. за каждую единицу пси рейтинга +5 бонус к проверке.
Существуют 3 уровня пси мощи:
- скованный – псайкер использует половину пси рейтинга (с округлением вверх) и не может вызвать пси-феномен.
- неограниченный – псайкер колдует с дефолтным пси-рейтингом, но если при фокусировки выпадает дубль (11, 22, 33 и т.д.) совершается бросок феномена варпа.
- нажим – псайкер колдует со всей возможной своей мощью, обычно это от +1 до +4 к пси рейтингу, тут уже в зависимости от линейки правил, ну и соответственно применяются спец бонусы на проверки пси феномена, опять же чекайте правила нужной вам линейки.
Интересный факт –как я уже выше упомянул наведённая система пси мощи, является додуманной и дополненной системой из Dark Heresy, т.к. этой системы в самих первых правилах не было, а также там был не дубль, а выпадение 9-тки, тип сколько 9 выкинул на кубах, столько и пси-феноменов.
Например: В комнату к Василию, врывается его коллега псайкер Теодор Охрименко и тот видит окровавленного Василия без ноги и сразу же замечает готового к действию сервитора. Тут же Теодор решает применить пси-силу дисциплины Телекинез под названием «Буря силы», для этого ему нужно прости тест Силы воли для фокусировки мощи. И допустим на неограниченном уровне. Пси рейтинг Теодора равен скажем 3, а его Сила воли 47. Т.е. 3*5=15, 47+15=62, а также в описании спела прописано что нужен тест с модификатором +0. (звук бросание кубов). И чудо Теодор выкинул 55 (инвертируем и это у нас, зона тела), что является и дублем, и успешным прокастом.
И мы для начала (ну или сразу после, как решит мастер) кидаем д100 на псифеномен, у нас выпадает скажем 13, а это:
«Могильный Холод: Температура воздуха на несколько секунд резко падает, и тонкий слой инея покрывает всё в радиусе 3d10 метров от Псайкера.» - в принципе безвредно. Далее так как проверка успешна, применяется эффект спела, а именно 2д10 ударного урона и +3 за каждый уровень пси рейтинга, в нашем случае 3*3=9, т.е. 2д10+9, (звук кубов, выпадет 9 и 7, 9+7+9=25). Сервитор получает 25 урона, и скажем у сервитора бонус выносливости равен 8, а броня на теле равна 2-двум, т.е. суммарная броня 8+2=10, 25-10=15, т.к. у сервитора 15 ран, и он не важный нпс т.е. на него эффект крит. урона не распространяется, будем считать что киборг пал. Ну, а Теодор бросился оказывать первую мед. помощь Василию.
Есть ещё вариант поддержания нескольких пси-сил, но тут уже снова смотрите особенности правил в разных линейках, но как я понял, если такое происходит, то +10 на пси-феномен и -1 к пси-рейтингу за каждую дополнительную пси-силу.
Что за пси-феномен такой спросите вы меня. Отвечаю, это эффект проникновения варпа в наш мир, он может быть как относительно безвредный (как в нашем случае), так и открывать портал в само варп пространство искажая реальность до не узнавания. Обычно если пси-феномен имеет место быть, мы кидаем д100 + модификаторы (если таковы имеют место быть), и смотрим результат.
1/2
ЧёТОВЫ ШАКАЛЫ и ДО СЮДА ДОБРАЛИСЬ
4.2. Пси-силы.
Пару слов про пси-силы. Они делятся на разные дисциплины. Самые часто встречаемые из которых: пиромантия, телекинез, биомантия, прорицание, а также телепатия.
Однако в книгах дополнений встречаются ещё варианты на вроде школы эсхатологии или демонологии и много чего ещё, так как вариаций колдунств на просторах галактики встречаются великое множество и не все из них человеческие.
Рассказывать про каждую из этих дисциплин, как и про каждую отдельную психосилу, в этом посте я не собираюсь, если кому интересно найдёте, почитаете сами.
5. Прокачка.
Все ранее упомянутые линейки системы вархаммер 40к ролеплей, зиждутся на системе очков опыта (далее ОО). Но, так как разные линейки рассказывают про персонажей разного социального уровня и разных физических возможностей, у нас имеется стартовый разброс опыта. Так по основной системе Dark Heresy, стартовый персонаж состоит из условно 400 ОО, в тоже время стартовый персонаж из Rogue Trader из 5к ОО, такой же из Deathwatch 14к ОО, из Only War – 2к ОО, а стартовый перс из Black Crusade – 7к ОО для человека и 8к ОО для космодеса. И до кучи у нас местами разные цены на прокачку в каждой из линеек правил. Но благо система прокачки за исключением Black Crusade и Dark Heresy 2ed у нас +\- одинаковая.
Про разницу системы прокачки затрону уже когда буду рассказывать про Black Crusade. Ибо там разрабы решили упростить ранговую схему прокачки и ввести так называемые склонности. А так же эта система переехала во вторую редакцию Ереси.
Суть её заключается в том, что есть ранги персонажей. И на каждом ранге у вас есть пул того, что вы можете единоразово купить. Параллельно рангам есть прокачка базовых статов, прокачка статов делится на такие улучшения: Простое, Продвинутое, Тренированное и Экспертное. Каждое из которых даёт стату +5, т.е. суммарно +20 к характеристике. Подобная же фигня и с умениями, но их вкачать можно только 3 раза.
Первый раз - да ты изучил как этим пользоваться и теряешь штраф в деление базового стата на 2 если речь о базовом умении или разрешение пользоваться умением если оно продвинутое;
Второй раз - ловишь бонус +10;
Третий раз - бонус в +20. Т.е. максимальный бонус в +20, не +30!
Среди вариантов прокачки существуют перки, черты, таланты – один хрен. И я надеюсь, что такое черты вам объяснять не надо.
Так вот, вернёмся немного к рангам, это, по сути, класс персонажа, со стартовыми умениями, талантами и снярягой. Эти самые ранги, как и классы в ДнД так же имеют как независимые сабклассы на определённых уровнях, так и прямо по прогрессу конкретный результат. И да уровни персонажей тут определяются количеством его рангов.
Существуют ещё кстати именно черты как черты, т.е. прям особенности не характерные людям и их получить просто так не получится, ибо это игромеханические объяснения о том, как работают мобы и какие у них есть перки.
Колистесь, сколько раз брали его?
6. Повествовательные механики.
Ну тут уже, скажу наверное только про те которые кочуют из линейки в линейку, а именно ШИЗА, ПОРЧА, МУТАЦИИ.
Но на самом деле есть ещё такие как Фактор прибыли у Вольного торгаша, Тёмная слава в Black Crusade и другие в других линейках, но про них наверное распишу уже когда буду рассказывать про особенности конкретной линейки.
Ну, я думаю для всех будет очевидно, что это, по сути, механики деградации персонажей. Основаны они на броске д100 + модификаторы.
Начнём, наверное, с ШИЗЫ.
Сама шиза как таковая появляется если игрок завалит проверку страха (обычно это лицезрение чего-то ужасного и малообъяснимого), т.е. проверку силы воли и согласно таблице шока (временные эффекты шока) ему выпадет вариант получение очков безумия (далее ОБ). Ну и, согласно уже таблицы шизы, когда игрок накапливает определённое количество ОБ наступает время проверки на душеные травмы, и тут уже как повезёт, если проверка успешна шизы – нет, если провалена, то метальные расстройства – здравствуйте!
ПОРЧА
Всё тоже самое, за исключением того, что порча, это штука, которая накапливается, когда персонажи взаимодействуют с чем-то потусторонним губительным. И проявляется она в пагубах или осквернениях – небольшие мутации сознания и тела, которые влияют на показатели и отыгрыш персонажа.
МУТАЦИИ
Проводятся совместно с проверками на пагубу, после преодоления порога в 30 единиц порчи. И там уже становится весело с того в каких уродов могут превратится персонажи!
Вот наш 8 г. Картинка кста из самого первого корника по вахе.
7. Финал.
На сим, наверное, всё. Более детально про каждую из линеек расскажу чуть позже. Посмотрим для начала на сколько этот пост зайдёт, а там видно будет. Спасибо что дочитали до конца, всем удачных и весёлых ролевых игр. Главное помните, что во мраке далёкого будущего есть только война.
П.с. спасибо рандому из ДТФ под ником Dasteet за интересный текстовый материал по поводу Вольных торговцев из вахи, благодаря тебе я узнал историю становления вахи как таковой.
А также Андреевичу с сервака где я обитаю за помощь в написании и редактуры текста.
П.с.с. подправил ляпы которые увидел, спасибо за комменты.
8. Источники.
Внезаптно книги правил, их можно найти здесь - тут, тут и тут.
У меня водительского стажа более 15 лет. Езжу на большом минивене, практически только по городу. Люблю прокатиться на велосипеде. Пешком хожу пару раз в неделю на работу, 20 минут делов. Живу в оживленном районе, где очень много детей и мам, бабок не очень много.
Выражу непопулярное мнение и отмечу плюсы, которые появились с распространением СИМ (с поправкой на то, что живу в городе ~200к населения):
Люди на тротуарах стали придерживаться правостороннего движения. Это ПИЗДЕЦ как упрощает движение не только на велике, но и пешком. Нереально горит от здоровенной бабки идущей посреди дороги, или группы людей занимающих весь тротуар. Ни один самокатчик у меня не вызывает столько злости, как эти персонажи. Собственно бабки и яжматери с колясками наконец-то перестали занимать весь тротуар.
Люди меньше стали ходить по зонам для велосипедистов. Стало свободнее перемещаться, мамки теперь больше присматривают за детенышами, и они не бегают по всему тротуару, врезаясь во все подряд.
Люди стали внимательнее, стали осматриваться по сторонам, пропускать более быстрых пешеходов и в целом вести себя лучше, чем тупые боты в дешевых видеоиграх.
Немного разгрузились дороги. До появления СИМ, в нашем небольшом городе назревал транспортный коллапс. С каждым годом время движения из точки А, в точку Б только увеличивалось, а сложность движения по тому же маршруту усложнялась. И вот уже как пару лет обстановка не накаляется. Лучше не стало, но коллапс немного отдалился.
В моем городе самокатчики не проблема. Проблема долбоящеры: бабки плевавшие на правила, идет где хочет, куда хочет и срет где хочет; яжматери со своим "мне все должны", никого не пропущу, никого слушать не буду, ни на тротуаре, ни за рулем; деды на жигулях, дастерах, логанах или китайцах, так называемые "подснежники", ездящие по одним только им, известным законам и правилам. А так же, прочий биомусор кидающий бычки из окна.
Мое мнение, что те, кто больше всего орет про геев-самокатчиков - сами, те еще нефтедобытчки.
Я придерживаюсь правой части тротуара, пешком или на велике. И у меня никогда небыло проблем с другими участниками движения.
На автомобиле всегда притормаживаю и осматриваюсь перед пешеходным переходом или при повороте в дворовую территорию. И о чудо! Никогда небыло проблем с летящим самокатчиком/велосипедистом или резко побежавшим ребенком.
Проблем у СИМ две: неподготовленность транспортной сети к ним и долбаебы. Причем эти долбаебы далеко не всегда самокатчики, зачастую это другие участники движения.