Копирайт
Очень многие говорят что копирование информации это не воровство.
Представим такую ситуацию. Вот допустим есть какой-нибудь талантливый чувак, которому в наследство досталась бабушкина квартира. Продал её и решает на эти деньги снять что-нибудь такое... И надо же, удается снять что-то уровня к примеру побега из шоушенка.
Снимает, фильм получается охрененным, все хвалят, но в итоге все его тупо копируют, чувак ничего не зарабатывает, хотя вложился в продукт, продукт в итоге не окупается.
Не приведет ли тотальное пиратство к тому, что в него просто перестанут вкладываться, и останется смотреть только котиков и тикток, для сьемки которого никаких ресурсов не требуется?
Ответ moimir в «Про копирование в цифровую эпоху»
@moimir, нет, мой друг. Идея автора поста совсем в другом, но, к сожалению, автор дурак, и, похоже не смог её донести. Теперь сидит и страдает, потому что его макнули в лужу.
Авторское право сегодня глубоко неудовлетворительно, но с ним бессмысленно бороться, нарушая его. Оно и так нарушается широко, а гайки со временем только затягиваются. Чем больше авторское право нарушается, тем больше напряжение в обществе, но государство, вероятно, считает, что когда принудит всех это право соблюдать, тогда наступит гармония. Справедливости ради, нельзя просто взять, и отменить пресловутый копирайт: он как сучковатые балки, подпирающие кособокий домик сегодняшней цивилизации. Чтобы домик не рухнул, нужно сначала построить крепкие стены.
Подходим к основной идее. Вместо того, чтобы тратить силы на нелегальную раздачу контента (что, как вы знаете, в итоге только на пользу тем же издателям), каждый из нас может положить кирпичик в новую крепкую стену. То же самое авторское право, которое по умолчанию препятствует распространению произведений, позволяет автору разрешить использование, распространение, изменение и создание производных работ. И самым простым способом для этого сегодня является применение свободных лицензий. Так, Creative Commons «Attribution» разрешает делать с произведение что угодно, с условием указания автора изначальной версии. Я надеюсь, вы согласитесь, что указывать автора — не проблема и не дурное дело. Применить такую лицензию очень легко — нужно просто написать, что вы её применяете. И всё — ваше произведение пополняет океан свободных произведений. Не обязательно создавать что-то самому, можно поддержать в этом процессе других. Если бы такие свободные произведения стали доминирующей формой, то и законодательство бы, наконец, качнулось в другую сторону. А я считаю, что так оно и будет рано или поздно.
«Creative Commons» от Shepard Fairey (CC BY).
@moimir, в любом случае, спасибо, что вы решили так обстоятельно ответить.
Легкий способ бросить пиратить
Тему игрового пиратства я уже не раз затрагивал в своих материалах, но раньше всё ограничивалось лишь пространными рассуждениями о вредоносности этого явления и пропагандой светлой стороны копирайта. Сегодня я бегло напомню, почему пиратство – это зло не только для издателей и разработчиков, но и для рядовых игроков, после чего дам очень простое, но действенное практическое руководство по сжиганию чёрного флага.
А почему, собственно, нет?
Самый популярный контраргумент в комментариях к моим и не только моим постам, пропагандирующим отказ от пользования "torrent edition игр", – это, очевидно, деньги. Доводы о том, что в большинстве цифровых магазинов действуют региональные цены, что нивелирует проблему хренового экономического положения жителей РФ и СНГ, не помогают. 2000 рублей за ААА новинку – это, для большинства, всё ещё морально неподъемная сумма за игру и скидка даже в 50% не сильно изменит ситуацию, особенно если на расстоянии пары кликов лежит эта же игра со 100% скидкой.
В нашей стране большинство игр не покупается, а качается с торрентов, в результате чего издатели всё меньше заинтересованы в локализациях игры под русскоязычную аудиторию. Плохо? – плохо. Но это далеко не самый неприятный фитбэк от пиратского коммьюнити. Дело тут в том, что человек, который никогда не посмотрит на большую и качественную одиночную игру даже со скидкой, легко и непринуждённо расстаётся со своими кровными ради очередного сессионного говна в раннем доступе. Просто потому, что на торрентах этого самого говна нет. Сюда же попадает разнообразный free2play шлак с адским донатом и прочие бесконечные сессионки-гриндилки. Думаю, вы и сами знаете людей, которые на "бесплатные" игры спускают огромные суммы денег, но о покупке одиночной игры даже никогда не помышляли.
В результате издатели получают месседж о том, что их безумно дорогие в производстве одиночные ААА никому не нужны, и все деньги уходят к разработчикам второсортных сессионок. Что будут делать издатели? Правильно, – они будут подстраиваться под рынок, сворачивать любимые всеми одиночные серии и уходить в онлайн. Что будут делать игроки? Правильно, – они будут неистово бунтовать против нового Фолыча в онлайне и Колды без одиночной кампании. Я очень надеюсь, что большинство моих читателей – это умные и хардкорные игроки, которых совершенно точно не устроят подобные расклады.
Что делать?
1. Вспомнить всё
Каждый год мы пропускаем мимо огромное количество действительно крутых игр. Причин тут множество – играли во что-то получше, не зашла франшиза или жанр, а может вообще в момент релиза какого-то тайтла было не до игр. Даже самый хардкорный геймер-ноулайфер чисто физически не способен одарить своим вниманием абсолютно все хорошие проекты. Но вот грустить по этом поводу совсем не стоит, потому как уже спустя 2–3 года с момента выхода, издатель часто запускает скидки от 60% до 90%.
Прекрасную Deus Ex: Mankind Divided сейчас можно забрать за смешные 145 рублей, во столько же обойдётся Metal Gear Solid V, полный сезон последней Hitman можно найти за 250, а мощнейший блокбастер Batman: Arkham Knight отдают за 225 рублей. Примеров можно найти бесконечное множество, но, скорее всего, вы пропустили что-то даже из этого короткого списка. Как вы могли заметить, я совсем не говорю об играх уровня B и тем более про инди – там ценники ещё радостней.
Прогуглите календарь выхода игр за последние несколько лет и вы обязательно обнаружите что-то, во что так хотели поиграть, но почему-то не срослось. Теперь гештальт можно закрыть совершенно легально и с минимальным уроном для кошелька.
2. Легальная халява
Подпишитесь на несколько хороших игровых СМИ в соц-сетях или мессенжерах. Только не путайте паблики с мемасами и страницы блогеров с нормальными новостниками (DTF, StopGame, Shazoo и др.). Мимо глаз профессиональных новостных игрожуров редко проскочит очередная бесплатная раздача, а случается это, уж поверьте, часто. У меня, например, треть Steam и половина GOG завалены халявными играми. Конечно, что-то действительно крутое вряд-ли упадёт на халяву, но всё-равно приятно.
3. Не ведись на free2play
В основной своей массе онлайн-сессионки и free2play игры – это не более чем тупые, безыдейные доилки бабла, манипулирующие бессознательными порывами игроков. Исключения, безусловно, есть – можно хотя бы вспомнить замечательную троицу: For Honor, Rainbow Six: Siege, Overwatch.
Отличить хорошую сессионку от плохой очень просто – нужно лишь внимательно присмотреться к модели монетизации игры и существующим способам доната. Чем большими преимуществами сулит вкладывание в игру реальных денег, тем дальше нужно держатся от такой игры. В платные онлайн-игры, даже в самые достойные, деньги заносить категорически нежелательно.
4. Лучше меньше, но лучше
Рано или поздно играть в хорошие, но старые игры несколько утомляет и хочется чего-нибудь посвежее, тем более, что коммьюнити всегда будет подстёгивать приобщиться к новинке. И тут важно очень хорошо понимать, что конкретно эта игра для вас значит. Если это просто очередная безумно распиаренная ААА, которая вроде и крутая, но лично твою башню не сносит и эрекции не вызывает, то лучше охладить голову и подождать скидок.
Но если это игра от любимых разработчиков, которые всегда поражали своими шедеврами, или часть культовой франшизы, то нет ничего страшного в том, чтобы выложить за неё фулпрайс. В конце-концов, релизы таких игр случаются не так часто, чтобы очень уж сильно обеднеть. Например, в моем случае такое происходит не чаще двух-трёх раз в год. Кроме возможности легально заполучить нечто бесконечно крутое, вы ещё и внесёте посильный вклад в светлое будущее качественных игр.
P.S.
Я не считаю себя ярым борцом за копирайт, потому как прекрасно понимаю мотивацию людей, предпочитающих uTorrent цифровым магазинам. Тем не менее, моё субъективное мнение, выстроено на довольно объективных фактах, поэтому очень надеюсь, что кто-то да и прислушается.
Почитать ещё:
Копирайт в Америке
В 1842 году Чарльз Диккенс с женой путешествовали по Америке. Ему было 30 лет. Он уже прославлен такими произведениями, как "Пиквикский клуб", "Оливер Твист", "Николас Никлби", "Лавка древностей" и т.д. Американские писатели с радостью с ним встречались. А он поражался своей популярности в Америке - ему-то никто гонораров не присылал за американские издания. Страна свободных пиратов любила читать Диккенса.
Он провёл месяц в Нью-Йорке, читая лекции. И на всех встречах с писателями говорил о копирайте. "Пиратство - бэд. Гонорары - гуд".
Двадцать пять американских писателей, во главе с Вашингтоном Ирвингом написали петицию в Конгресс, вдохновившись речами Диккенса.
А представители свободной прессы взъярились.
"Он должен быть благодарен, что его печатают. Если он пишет только ради денег - он продажная тварь, а никакой не писатель."
* * *
Вот интересно, выходит, книги должны писать только богатые люди, которым гонорары совершенно до лампочки. А о чём бы они писали? О том, что богатые тоже плачут?
К вопросу об авторах и их пиратах. Немного дурацких размышлений.
Короче.
На днях под вот этим постом: https://pikabu.ru/story/dikie_lyudi_5529014 разгорелась жаркая дискуссия по поводу авторских прав. Думаю, не в первый, не в десятый и даже не в сотый раз. Однако, я задумался. И кое-какие мысли мне в голову пришли.
Приведу по пунктам.
1). Безусловно, авторский труд должен оплачиваться.
2). Хотя он и не производит, по факту, ничего материального, но всё равно это работа и см. пункт 1.
3). Электронная книга принципиально отличается от книги бумажной. при создании тиража бумажных книг (дисков с фильмом или с музыкой, виниловых пластинок, да чего угодно) в них вкладываются определённые затраты, которые должны окупиться. Хотя бы покупка материала. В создание "тиража" электронных копий книг (фильмов, музыки, нужное подчеркнуть) не вкладывается ничего. Нет никакой разницы - одна копия или миллиард.
4). По сему продажу копий электронных версий можно, как таковую, примерно приравнять к торговле воздухом. Хотя даже воздух более материален...
5). После того, как труд автора оплачен для него, по сути, уже не должно иметь никакого значения кто и как читает (слушает, смотрит) его произведение.
Отсюда вывод, что в моем идеальном мире это должно примерно так:
автор создает некое произведение, приходит на определённый сайт (например) и говорит: я оцениваю свою работу в N денег, как только соберу - отдам вам. после сбора суммы работа считается оплаченной и её результат попадает в открытый доступ. и всё, все счастливы, никто никому не трахает мозг, ничего не запрещает и не блокирует.
P.S. так было в идеальном мире. в реальности есть всяческие правообладатели, копирайтеры, РСП и прочие разные интересные личности которые хотят бесконечно рубить бабло и не хотят ничего делать. так что имеем, что имеем.
Ну что, пикабу, я хочу твоего мнения. Прямо таки взываю.
@pumpkinscissors, Приди, услышь!
Понять за 20 минут: дилемма копирайта
За что мы платим, если копирование фильмов, музыки, книг и много чего еще почти ничего не стоит? Как появилась система копирайта, какую на самом деле проблему она решает и чем мы ради нее пожертвовали — об этом смотрите в новом выпуске «Понять за N минут» с Александром Сергеевым.
Смерть онлайн кинотеатров
Охота на пиратов таки дает свои плоды, можно подумать от этого люди начнут активнее деньги тратить. Посмотрел несколько других сайтов - похожая ситуация. Роскомназдор уж давно порывался "порегулировать" онлайн кинотеатры и, видимо, добивается своего.
Теперь на гидонлайне красуется вот такая замечательная информация, а на kinogo больше не проигрываются видео ( у меня во всяком случае )
Теперь просто так в онлайне ничего не посмотришь ( хотя всякие трекеры, конечно никто не отменял, но все же ). Копирасты могут радоваться перекрытому кислороду и количеству враждебных пользователей рунета.
Ну да и ладно. Чем раньше людей в tor и i2p выгонят, тем раньше все грамотные в этом смысле станут.
Не буду напоминать, что это именно благодаря пиратству в п****це 90-х большая часть пользователей смогла себе позволить винду, фотошоп и 10 ведер других важных api, на которые не то, что у школоты, не у всякого работяги банально не было денег.
Первый пост, не судите строго ( за русский тоже ).
Источник если что: http://gidonline.club/info/
По возможности поднимите пост в горячие, чтобы пикабушники мотали на ус
.
Коммент для минусов внутри