Сообщество - The Elder Scrolls
Добавить пост

The Elder Scrolls

3 185 постов 12 238 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Кабина Силт-страйдера (Silt Strider cabin)

Кабина Силт-страйдера (Silt Strider cabin) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Силт Страйдер, Транспорт, Ностальгия, Скриншот
Кабина Силт-страйдера (Silt Strider cabin) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, RPG, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Силт Страйдер, Транспорт, Ностальгия, Скриншот

Управляется это транспортное средство, похоже, как гусеничный трактор или экскаватор, рычагами.

Показать полностью 2

Древнее нордское захоронение (Nordic burial) в Кургане Хротмунда

Древнее нордское захоронение (Nordic burial) в Кургане Хротмунда The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Усыпальница, Захоронение, Норды, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Древнее нордское захоронение (Nordic burial) в Кургане Хротмунда The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Усыпальница, Захоронение, Норды, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Древнее нордское захоронение (Nordic burial) в Кургане Хротмунда The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Усыпальница, Захоронение, Норды, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост

Останки, укрытые сталгримом, надо полагать, принадлежат самому основателю и первому вождю Тирска Хротмунду Красному (Рыжему все-таки, в локализаторов душу!). С другой стороны, легенда гласит, что древнего героя сожрал огромный снежный волк, и извлечь потом из его желудка удалось совсем немногое. А тут, сквозь зачарованный лед, проглядывает вполне себе целехонький скелет. Так что некоторые сомнения остаются…

Показать полностью 3

МОРРОВИНД. Эбонитовая Кольчуга

МОРРОВИНД. Эбонитовая Кольчуга The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Артефакт, Квест, Гайд, Литрпг, Длинное, Ностальгия, Длиннопост

Святилище Горы Ассарнибиби

Когда мы разобрались со всеми четырьмя Столпами Дома Забот, Архиканоник Толер Сариони попросил принести Эбонитовую Кольчугу, которую, по его словам, можно найти на Горе Ассарнибиби к северу от Молаг Мара. На этом месте Молаг Бал надзирал за 99-ю любовниками Боэты, зарождающими Альмалексию. Гм, как у богов все непросто.

Покидаем Высокий Собор, добегаем до пристани и берем билет до Молаг Мара. Заговариваем с местным капитаном каботажного суденышка. Он рассказывает нам, что Молаг Мар сочетает в себе крепость пограничного гарнизона и место отдыха паломников, отправляющихся на поклонение святыням Горы Канд и Горы Ассарнибиби в скалистых пустошах Молаг Амура к северу отсюда. Сведений по поводу конкретного расположения у него нет.

Спускаемся с парапета и сразу же натыкаемся на дорожный столбик с указателями. А действительно, если это место популярного паломничества, могли и соответствующую дощечку с направлением приколотить. И точно, на той, что справа, написано: Гора Ассарнибиби. Следуем по дорожке между берегом моря и подножием гор. Через некоторое время попадается другой столбик и почти рядом еще один. Как раз напротив двух ущелий. Первое ведет ровно на север к Горе Канд, второе на северо-северо-восток к Ассарнибиби.

Ну, на Горе Канд мы уже были, нас там здорово подловили. Заворачиваем во второе. Местность в самом деле пустынная, пара крыс, тройка кагути и с полдюжины скальных наездников. Ущелье постепенно идет на подъем, и наконец, уже за пологим гребнем слегка расступается. На образовавшейся площадке в окружении высоких узких камней хорошо заметен желтый триолит, какими Храм Трибунала отмечает свои святилища. Подходим, приникаем. Нас обдает благословляющей магией и на экране появляется две таблички. Одна про то, что именно здесь под присмотром Молаг Бала 99 любовников Боэты зачинали Альмалексию, мать Морровинда. Другая просто уведомляет о дополнении, внесенном в дневник. Читаем запись. Оказывается, нам удалось добыть святыню Ассарнибиби.

Открываем инвентарь, изучаем артефакт. Эбонитовая Кольчуга. Уровень защиты: 100 (баз.). Прочность: 3000. Вес: 20.0 (Средн.). Цена: 120000. Зачарование: Сопротивление огню 75%, Сопротивление магии 20%, Щит 50 п. Эффект: постоянный. Вон как. Это один из трех доспехов игры с максимальной защитой. Но два других, Кольчуга Повелителя и Кираса кости Дракона, кое в чем ему уступают. Во-первых, в легкости, во-вторых, в наложенных на них чарах. Получается, это лучший доспех. Конкуренцию, правда, может составить Кираса из шкуры Спасителя. Уровень защиты у нее ниже, но она еще легче, а эффект, которым зачарована, многим кажется предпочтительнее. Но это уже дело вкуса.

Надеваем Кольчугу и тут же обрастаем прозрачным переливающимся коконом. Ну да, это магический щит. Но к сиреневатому сиянию надо привыкать, а то чувствуешь себя, как в яйце. Отправляемся в Молаг Мар. По дороге со склона на нас бросается кагути и с ходу пытается укусить. И вертикальным хватом челюстей, и горизонтальным, и по новой, но магический барьер ни в какую не прокусывается. Ладно, недоумок, позабавил, вот тебе награда. Кагути отваливается.

В Высоком Соборе Вивека Толер Сариони велит оставить Кольчугу себе и принять звание Патриарха, а с ним и заботу о Храме Трибунала. Сам же он, дескать, давно подумывает уйти на покой, чтобы написать еще одну книгу проповедей.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1

Пейзажи Шигорада

Пейзажи Шигорада The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Пейзаж, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Пейзажи Шигорада The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Пейзаж, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Пейзажи Шигорада The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Пейзаж, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Показать полностью 3

Снежный волк (Snow Wolf)

Снежный волк (Snow Wolf) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Волк, Животные, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Снежный волк (Snow Wolf) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Волк, Животные, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Снежный волк (Snow Wolf) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Волк, Животные, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Снежный волк (Snow Wolf) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Волк, Животные, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост

Высматривает какую-нибудь луну. Ни одна еще не взошла. Расстроился и снова лег спать.

Показать полностью 4

Драугры гуляют

Драугры гуляют The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Усыпальница, Драугр, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Драугры гуляют The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Усыпальница, Драугр, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Драугры гуляют The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Усыпальница, Драугр, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Показать полностью 3

Манаби Вирит (Manabi Virith)

Манаби Вирит (Manabi Virith) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Данмеры, Крушение, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Манаби Вирит (Manabi Virith) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Данмеры, Крушение, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Манаби Вирит (Manabi Virith) The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Солстхейм, Данмеры, Крушение, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост

Данмерка-контрабандистка, бывшая участница экспедиции Луи Чернозема, ныне бездыханное тело, лежащее на снегу неподалеку от воздушного корабля, разбившегося у подножия гор Моэсринг.

Показать полностью 3

МОРРОВИНД. Кираса кости Дракона

МОРРОВИНД. Кираса кости Дракона The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG, Bethesda, Игры, Компьютерные игры, Тамриэль, Вварденфелл, Артефакт, Гайд, Литрпг, Ностальгия, Длинное, Длиннопост

Вон под тем камнем, скорее желтым, чем серым, находится вход в подводный грот Мудан

Если расспросить Тольвайз Отрален, посетительницу Трактира Аррила в Сейда Нин, она расскажет о своем кузене, утверждающем, что видел подводный город близ Гнаар Мока. Об этом ни от кого больше в игре не услышишь, а к уникальным сплетням следует относиться крайне внимательно, пусть тот кузен и пьянчуга, ко всему слишком много гуляющий под солнцем с непокрытой головой. Не далее как на втором этаже того же заведения проводит время боевой маг Альбециус Кололлиус, единственно от которого можно узнать про Кольцо Учителя.

Подводный город в Морровинде искали многие, пока безуспешно. Большинство склоняется к мысли, что речь на деле идет о разрушенном святилище Боэты, покоящемся на дне моря у берегов Хла Оуд. На алтарь Боэты, кстати, прямую наводку дает М’айк Лжец, известный персонаж-пасхалка. Две наводки на одно место, возможно, уже и перебор. Другая часть геймеров уверена, что на город больше похожи затерянные двемерские руины, попасть в которые можно через подводный грот Мудан. В конце концов, двемерские развалины и есть бывшие укрепленные поселения исчезнувшей расы гномов. В любом случае в святилище Боэты мы уже были, поэтому запасаемся соответствующими средствами и отправляемся в затопленные руины.

Грот Мудан расположен как раз в том месте, где кончается Горький берег и начинаются Аскадианские острова, самый южный район Вварденфелла с ярким и жарким солнцем. Добираться проще от Эбенгарда. Попасть в грот можно с одного из крошечных островков к юго-западу от Имперского города. Вход находится под береговым камнем, отличающимся по цвету от остальных, скорее желтым, чем серым.

Внутри грот почти полностью залит морской водой. На дне просматриваются водоросли, в их стеблях легко запутаться. Так что не стоит нырять за раковинами, пара жемчужин не окупит истрепанных нервов. Нервы без того потрепят рыбы-убийцы и дреуги, коих там предостаточно. Держаться лучше свода, тем более что под ним периодически попадаются воздушные карманы, где можно отдышаться перед следующим нырком.

Ориентироваться под водой непросто, но в плане наш путь представляет некую стилизованную букву «зю». От входа движемся прямо и ищем левый поворот, потом во второй каверне, ближе ко дну, правый. Последний отрезок, пролегающий ниже предыдущих, выведет к характерной круглой стальной двери в Заброшенный двемерский пост.

Внутренние помещения укрепления тоже затоплены. По коридорам шныряют рыбы-убийцы. Почти сразу за дверью попадаем на перекресток. Можно плыть влево и вправо или вперед вниз. Выбираем пока лево. За поворотом ступени подъема на верхний уровень. Здесь воды значительно меньше, всего лишь по колено. Два зала разделены общим коридором и охраняются механическими центурионами и пауками. Очищаем и обыскиваем. В ближнем зале на столике гномское копье, на полке шкафа двемерские поножи, у стены скрытый водой ржавый стальной стол с ловушкой и замком в 60 единиц. Если навыков достаточно, взламываем. Если нет, запоминаем место. В столе монета и ключ к двемерскому Хранилищу. В дальнем зале совсем пусто. Возвращаемся на нижний уровень к перекрестку, проверяем правый коридор. Оказываемся там, где только что были. Оба боковых хода ведут на верхний уровень Заброшенного поста.

Двигаемся от перекрестка вперед и слегка вниз, От основного коридора влево уходит ответвление, плывем по нему. После поворота попадаем к железной лесенке. Наверху защищенный ловушкой люк в Правую башню. Снимаем ловушку, поднимаемся. Ни воды, ни охранников тут нет. Вдоль стены круглой комнаты несколько бочек и бочонков. На полу скелет, пара бутылок и записка, озаглавленная: «Последние слова Пеке Уччо». Читаем. Грустная история искателя приключений, забравшегося в это укрытие зализать раны после столкновения с паровым центурионом и хлебнувшего вместо целебного зелья яду. На теле Пеке шесть двемерских монет, изогнутый щуп и ключ к столу. Видимо, к тому, что стоит на верхнем уровне Заброшенного поста.

Спускаемся вниз и возвращаемся к основному проходу, который приводит к подъему наверх. Плывем над ступенями и наконец выбираемся из воды. За поворотом обнаруживается еще одна металлическая лесенка к люку в Центральный свод с ловушкой и замком в 100 единиц. Обезвреживаем ловушку, открываем. Ключ от Хранилища, найденный в столе, подходит.

Внутри свода, прямоугольного помещения с тремя колоннами, сухо и бродит паровой страж. В отличие от обычного центуриона он очень подвижен и крайне неохотно расстается со своей механической жизнью. С тела его снимаем ключ двемерского стража. Обходим Хранилище. На стеллажах вдоль стен и у колонн разложены и расставлены зелье героизма, двемерские наручи и наплечники, гномская алебарда, молот мастера-кузнеца, Большой камень душ, разнообразная узорчатая посуда. А в стальном шкафу с ловушкой и замком в 100 единиц, который открывается ключом стража, хранится главная ценность – уникальный доспех.

Изучаем артефакт. Кираса кости Дракона. Уровень защиты: 333 (при раскачанном навыке). Прочность: 3000. Вес: 50.0 (Тяж.). Цена: 180000. Зачарование: Сопротивление огню 100%. Эффект постоянный. Да, в таком броннике можно купаться в лавовом озере.

Выбираться из затопленных руин своим ходом очень долго, поэтому кастуем Возврат.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!