Ghost of Tsushima на ПК
Ghost of Tsushima вышла на ПК
Санкции. Купить нельзя.
Скачал...
Ghost of Tsushima вышла на ПК
Санкции. Купить нельзя.
Скачал...
Мне 26 лет. Я играю в валорант с девочкой с Украины (но вообще она переехала в Россию и та часть, от куда она переехала, уже Россия).
Познакомились в игре и в целом очень активно общаемся. Много разных интересных тем можем поднять…
Мы часто играем по ночам и много игр проходят на серверах Франкфурт, Лондон и Париж, русскоговорящие игроки в основном обитают на сервере Стокгольм.
В игре достаточно часто игроки просто общаются друг с другом на отвлеченные темы. Интересуются кто от куда и прочее.
И как же европейцы охреневают каждый раз, когда состоится примерно вот такой диалог (чаще всего к этому моменту они уже понимают, что мы играем в пати).
- Where are you from?
- I'm from Russia.
- Oh...
- I'm from Ukraine.
- Ohhhh.
- But I came to live in Russia.
- Oooh
Видимо в их глазах у нас сумасшедшая ненависть друг к другу на расовом уровне, у всех и каждого, и у них просто не укладывается в голове как это так, люди из двух воюющих стран вместе сидят в пати и играют друг с другом.
Но и обратная сторона тоже есть, к сожалению. И украинцев с ненавистью просто потому что я русский встречаю, и европейцев, которые тебя будут покрывать говном за русский акцент или русский ник. Но этого на самом деле заметно меньше, чем адекватных игроков и хороших тиммейтов.
Новый Assassin’s Creed про казаков на релизе:
Приветствую. Ну что же, седьмые герои тоже попали под мой "нож" и удалось пройти несколько миссий. Однако дальше игра была удалена и о ней остались довольно печальные воспоминания. Знаете, существует тип людей, которые как я ностальгируют по всему. Вот Герои 5 это....
Всё всё, молчу, достал уже. Потому предлагаю поговорить о седьмой части. Как всегда со скриншотами, видео и так далее. И опять же: тем, кому это интересно. В любом случае у 7 части есть преимущества и недостатки. Но как всегда помните: это мини-обзор, не рецензия. Более того она составлена только на основе впечатлений автора поста.
Что же, давайте узнаем что так, а что не так в Might and Magic: Heroes VII по мнению самого ТС:
Вот в чём хороши Ubisoft, это в роликах-заставках
2. Ну а также радует, что в каждой последующей части добавляется много режимов. Кроме кампании вот тебе дружок DLC, легенды Асхана, приключения и даже схватку!
3. Но поговорим о кампании. Она выполнена так
4. ладно, она выглядит не так. А вот так. И кстати самое интересное, что вы как бы на Совете, где решается судьба мира. А там сказочки рассказывают. срутся между собой, и так далее
5. Вот я решил попробовать историю женщины-мага. Вообще с 5 Героев моя любимая раса это Академия. Но я не предполагал, насколько тут пикантная история
6. И вот в этой истории мы появляемся на карте, которая выглядит мультяшно. Ожидаемо, ведь каждая новая часть графика наворачивается настолько, что моя видеокарта высоких настроек почему-то не выдержала(
7. А что насчёт геймплея? Бой там или как это правильно. Ну ничего нового. Юниты всё также могут ходить, атаковать, отвечать(контратаки) и многое другое
8. Но вот за что стоит похвалить 7 герои, это за таунты после победы. Выглядит красочно
9. Как тут ведутся осады? Ну за магов проще, нет ********* катапульты
10. А замки? Выглядят они превосходно, да и сама система построек, наконец-то стала понятной, и структурированной
11. Забыл рассказать об озвучке. Ну она отличная, да и диалоги не выглядят школьным проектом. Даже пафос некоторый присутствует
12. И последнее: желаю, чтобы ваша удача никогда не опустилась ниже -50
*Общий итог*
Несмотря на некоторые минусы, Might and Magic: Heroes VII - интересный проект. Благодаря кампаниям, магии, уникальным фишкам. Если есть желание - сыграйте на досуге.
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю арт игры
В Summer Game Fest примут участие более 55 компаний:
• платформодержатели — PlayStation, Steam, Epic Games, Xbox, Meta, Samsung (Gaming Hub);
• западные издатели — 2K, Amazon Games, Annapurna Interactive, Atari, Deep Silver, Devolver Digital, Electronic Arts, Focus Entertainment, Plaion, Netflix Games, Private Division, Ubisoft, WB Games, Thunderful Games, Wizards of the Coast ;
• восточные издатели — Bandai Namco, Capcom, Sega, Level Infinite, NCSoft, NetEase Games, Nexon, SNK;
• студии разработки игр — Arc Games, Blumhouse Games, Bokeh Game Studio, Embark Studios, Funcom, HoYoverse, Innersloth, Ironmace, Jyamma Games, Niantic, Pocketpair, Recreate Games, Riot Games, S-Game;
• не связанные с разработкой игр компании — iam8bit, Discord, Dolby, Razer, Indie Angels;
• инициатива Day of the Devs.
🚀 Синхронный перевод трансляции будет проводиться на Youtube канале ARCHiTECH 8-ого июня.
#Summergamefest2024 #Перевод #Игры
15 лет назад началась удивительная история Майнкрафта. Игра зародилась с небольшого количества блоков, а превратилась в мировой феномен. Первая версия «Майна» вышла 17 мая 2009 года, а сегодня празднует уже свой третий юбилей. В честь чего на GGSel можно приобрести лицензию намного выгоднее, но для начала давайте узнаем как появилась сама игра.
Создателем Майнкрафт является Маркус Перссон, более известный под ником Notch, а игра в самом начале имела совершенно другое название — Cave Game, быстро изменившееся на привычное пользователям — Minecraft.
Первый «билд» был разработан Маркусом в свободное от работы время в канун Нового года, а запуск в продакшн и последующая разработка состоялась в мае 2009-го на специальном форуме.
В игре на тот момент существовало лишь два блока — земля и булыжник. Карта генерировалась странно, в мире не проглядывалась логика и все, что можно было делать — это передвигаться и прыгать.
В следующей версии, выпущенной буквально через три дня, уже появилась возможность ставить и убирать блоки, а также грязь, камень и дерево. Помимо этого были добавлены мобы — Стивы, которые просто бегали размахивая руками, дабы игроки не чувствовали себя одиноко пока выстраивали дома из доступных блоков.
Разработка велась очень активно — новые блоки появлялись каждые пять дней, а возможности генератора мира улучшались и дорабатывались. Немногим позже были добавлены вода и лава.
Но все шло не так гладко, как кажется на первый взгляд. Игра была наполнена многочисленными багами и ошибками, которые, впрочем, исправлялись довольно быстро.
Майнкрафт — одна из великих игр, которая оставила свой след в истории игровой индустрии, невероятно изменилась и притянула к себе миллионы игроков. В честь юбилея, на GGSel действуют скидки аж до 50% на лицензию Minecraft. Кроме того, каждый день до 29 мая, мы можем получать бесплатные предметы для создания своей персоны в Minecraft Bedrock.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Minecraft. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
После того, как товар был выбран, спускаемся чуть ниже и читаем описание. В нем содержится вся основная информация о продукте, способ его доставки и т.д.
Далее переходим на страницу оплаты, нажав на кнопку «Купить».
Здесь потребуется ввести почту и совершить платеж любым удобным способом.
После завершения транзакции, мы получим ключ от лицензионного «Майнкрафта» на указанную ранее почту.
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Чёртик, сидя за столом со своей роднёй, встречает взросление и думает о скором уходе по совершению. Слушая параллельно о рассказах его старшего, он решает, что хочет тоже повидать красоты этого мира и собрать свою библиотеку историй, наполненную красивейшими пейзажами и событиями.
Попрощавшись, чертик пошёл куда глядят глаза. Он прошёл пустынно облитую равнину, совершенно пустую равнину без единой жизни, в которой бушуют ветра, создавая огромные воронки и воздушные купола, и необычайно облитую красными, оранжевыми, жёлтыми красками, словно раскаленным небом. Проходя её, чертик не раз был в смертельной опасности, хватаясь руками и врезаясь в песчаную землю.Вспоминал родню и прощался с ней в мыслях. Но боязнь остаться без историй, быть не интересным, заставляло идти вперёд.
Пробежал по верхушке утеса, разъединяющего 2 континента и открывающего вид на бесконечно большее, непостоянное, наполненное душами море, что забирает навсегда любого, кто туда войдёт. Это было самое красивое, что видел чертик за свою жизнь. По его щекам скатывались слёзы, и сильное желание остаться здесь. Но интерес и некое любопытство было чертика сильнее, и он пошёл дальше.
И дойдя до заросшего жизнью места, в котором абсолютно каждый кусочек живой и будто следящий за каждым, кто туда войдёт, и провожающим вслед, он забрел в самое тёмное его место, где нашёл нечто похожее на туман. Чёртика так и манил этот шарик некоего тумана. Сердце чертика забилось, и он наклонился к нему.Коснувшись этого тумана, его полностью окутывала белая дымка, и чертик побелел, и проникнув через уши, нос, рот, белый дым был поглощён, и у чертика резко вспыхнули воспоминания о некой башне соединения.
О башне, которая находится на севере, выходит из земли и входит в густой слой тумана, находящегося в километрах от земли. Башня, что темнее и чернее любой темноты, наполненная бесчисленными ловушками, стражами, что страшнее любого самого страшного существа, что можно встретить в мире вне башни. Во воспоминаниях упоминались бесчисленные неудачные попытки покорения, целью которых было доказать существование другого мира. А проход в него - эта башня, добравшись до самого верха, можно увидеть огромные, словно кричащие о скорой погибели, врата, за которыми другой дивный мир. Чертика охватила паника и страх. Упав и ударившись об землю, чертик пришёл в себя и решил узнать больше о башне, чтоб закрыть эти воспоминания.
Он решает дойти до ближайшего населённого места, чтоб узнать что-то о башне соединения. Выйдя из заросшего жизнью места, чертик пошёл по тропинке, ведущей к нескольким деревням и небольшому городку. Чертик направился в городок.
В городе стояла атмосфера некоего холода. Город не был живым. А смотря в глаза жителям, чертик потихоньку терял себя, тонувший в их мерцающей пустоте. У чертика сильно забилось сердце, и он больше ничего не слышал, кроме его стуков, оно словно пыталось вырваться из груди. Чертик решил не задерживаться в городе и побежал до дома рассказчика.Войдя в дом, чертик его осмотрел. Дом был самым обычным, с обычной мебелью и украшениями. Чертик спросил о башне соединения, но рассказчик о ней ничего не знает, и в записях рассказчиков он не нашёл упоминания про неё.
Чертик покидает город и выходит на дорогу, что ведёт на север. Север, состоящий из земляных колонн, покрытых зеленью, и обрывов, не знающих дна.
Чертик добирается до севера и понимает, что всё, что всплыло ему в голове, не было ложью.
______________________________________________________________________________________________________
Играть в игру на компьютере.